Battlefield 4 ist ein plattformübergreifendes Computer-Spiel im Genre der Ego-Shooter, entwickelt von DICE und veröffentlicht von Electronic Arts im Oktober 2013 für die älteren (Xbox 360, PlayStation 3) und neueren (Xbox One, PlayStation 4) Konsolengenerationen sowie für den PC.
Battlefield 4 ist die direkte Fortsetzung des beliebten und bewährten Shooters Battlefield 3 und gleichzeitig das elfte Spiel in der Battlefield-Serie. Dank der aktualisierten Grafik-Engine Frostbite Engine, die den Namen Frostbite 3 trägt, kann das Spiel nicht nur mit höchster Grafikqualität beeindrucken, sondern auch mit einem hervorragenden Zerstörungsmodell. In Battlefield 4 kann man buchstäblich alles zerstören: von Decken innerhalb eines Gebäudes bis zu den Wänden des Hauses selbst, aber das ist noch nicht alles. In DICE's Werk ist es sogar möglich, ganze Gebäude zu zertrümmern, darunter auch Wolkenkratzer – nicht überall und nicht alle, aber der bloße Fakt zählt. Zehntausende Tonnen Beton, Glas und Eisen auf den Kopf des Feindes zu bringen – dies ist eine Möglichkeit, die vor der Veröffentlichung von Battlefield 4 einfach unrealistisch erschien.
Bei der Erstellung von Battlefield 4 ließen sich die Entwickler offensichtlich von dem Motto "weiter, größer, besser" leiten. Im Vergleich zu Battlefield wurden viele Elemente des Spiels verändert, verbessert und perfektioniert, aber damit blieb es nicht bei einer umfassenden Polierung. So können Besitzer von Sony- und Microsoft-Konsolen gegeneinander in Duellen im Format 32 vs 32 kämpfen, was bedeutet, dass die Anzahl der Spieler nun genau die gleiche ist wie auf der PC-Plattform. Leider können nur die Besitzer der neuen PlayStation 4- und Xbox One-Konsolen an solch großangelegten Schlachten teilnehmen. Die anderen, abgesehen von den PC-Spielern, müssen sich mit weniger begnügen – das Maximum, was den Besitzern von Xbox 360 und PlayStation 3 bleibt, sind 12 vs 12 Kämpfe.
Um ganz ehrlich zu sein, erreicht die maximale Spieleranzahl auf einer Karte 66 und nicht 64. Wie kommt das zustande? Das liegt daran, dass in Battlefield 4 der Commander-Modus, der bekannt und vertraut ist, aus Battlefield 2 zurückgekehrt ist – aktualisiert und modernisiert, aber dennoch gut bekannt. Zwei Kommandanten + 64 Spieler = 66. Die Arithmetik ist einfach. Wie gewohnt zielt der Commander-Modus auf eine enge Zusammenarbeit zwischen den Kämpfern, die an der Schlacht teilnehmen, und den Offizieren, die die Karte vor sich haben. Der Commander koordiniert die Aktionen der Soldaten und versucht, den Verlauf der Schlacht zu seinen Gunsten und der seiner Mannschaft zu wenden, und zwar nicht nur mit Worten, sondern auch in der Tat. So kann der Offizier Unterstützung in Form von Marschflugkörpern oder beispielsweise Hubschraubern auf das Schlachtfeld rufen, aber das kann er nicht einfach so tun – zuerst müssen seine Schützlinge eine Bedingung erfüllen – zum Beispiel einen Kontrollpunkt erobern, wiederum unter der Anleitung der übergeordneten Instanz. Ja, alles ist miteinander verbunden.
Neben dem großartigen, wie immer, Mehrspieler-Modus gibt es im Spiel auch eine fesselnde Einzelspieler-Kampagne, die eine gute Übung vor den Online-Duellen bieten kann. Aber den Mehrspielermodus der Kampagne kann man trotzdem nicht übertreffen, egal wie reizvoll sie auch sein mag. Was sollte man sonst noch erwähnen? In Battlefield 4 gibt es eine dritte Konfliktseite – China, und zusammen mit dem neuen Land sind auch einzigartige, zuvor ungesehene Waffen- und Technikmuster ins Spiel gewandert. Selbstverständlich hat sich auch das Arsenal der USA und Russlands gewissen Änderungen unterzogen, jedoch gilt dasselbe auch für die Technik: sowohl für Land- als auch für Luftfahrzeuge.