बैटलफील्ड 4 – यह एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म कंप्यूटर गेम है जो फर्स्ट-पर्सन शूटर श्रेणी में आता है, जिसे DICE स्टूडियो ने विकसित किया है और इसे इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने अक्टूबर 2013 में पुराने (एक्सबॉक्स 360, प्लेस्टेशन 3) और नए (एक्सबॉक्स वन, प्लेस्टेशन 4) जेनरेशन कंसोल और पीसी पर जारी किया है।
बैटलफील्ड 4, कई लोगों द्वारा पसंद किए गए प्रसिद्ध शूटर बैटलफील्ड 3 का प्रत्यक्ष अनुक्रम है, यह बैटलफील्ड श्रृंखला का ग्यारहवां खेल है। नवीनीकृत ग्राफिक्स इंजन फ्रोस्टबाइट इंजन, जिसे फ्रोस्टबाइट 3 कहा जाता है, के कारण, खेल न केवल उच्चतम स्तर की ग्राफिक्स की प्रशंसा कर सकता है बल्कि उत्कृष्ट विनाश मॉडल भी प्रदान करता है। बैटलफील्ड 4 में आप सचमुच सब कुछ नष्ट कर सकते हैं: इमारत के अंदर की छत से लेकर खुद घर की दीवारों तक, लेकिन यह सब कुछ नहीं है। DICE के इस निर्माण में पूरे भवनों को नष्ट करने की अनुमति दी गई है, जिसमें गगनचुंबी इमारतें भी शामिल हैं - सभी और हर जगह नहीं, लेकिन यह तथ्य है। दुश्मन के सिर पर हजारों टन कंक्रीट, कांच और लोहे को गिराने की क्षमता - यह एक अवसर है जो बैटलफील्ड 4 के लॉन्च से पहले केवल असंभव प्रतीत होता था।
बैटलफील्ड 4 बनाते समय, डेवलपर्स स्पष्ट रूप से "आगे, अधिक, बेहतर" के सिद्धांत का पालन कर रहे थे। बैटलफील्ड की तुलना में खेल के कई तत्वों में बदलाव, सुधार और उन्हें आदर्श स्थिति में लाने के लिए कार्य किया गया है, लेकिन केवल सभी विविधतावाद पर निर्भर नहीं किया गया। इस प्रकार, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल के मालिक अब 32 बनाम 32 प्रारूप में एक-दूसरे के साथ लड़ सकते हैं, यानी खिलाड़ियों की संख्या अब पीसी प्लेटफ़ॉर्म के समान है। दुर्भाग्य से, इस प्रकार के विशाल लड़ाई के टकराव में भाग लेना केवल नए पीढ़ी के प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन को ही संभव है। अन्य लोग, निश्चित रूप से, कंप्यूटर खिलाड़ियों को छोड़कर, कम से कम संतुष्ट रहना पड़ता है - अधिकतम, जो एक्सबॉक्स 360 और प्लेस्टेशन 3 के मालिकों के लिए संभव है, वह 12 बनाम 12 की लड़ाई है।
ईमानदारी से कहें तो, एक ही मानचित्र पर खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या 66 तक पहुँचती है, न कि 64। ऐसा क्यों होता है? इसका कारण यह है कि बैटलफील्ड 4 में सीधे बैटलफील्ड 2 से कमांडर मोड वापस आया है - अद्यतन और आधुनिकीकृत, लेकिन फिर भी अच्छी तरह से परिचित। दो कमांडर + 64 खिलाड़ी = 66। गणित सरल है। जैसा कि पहले, कमांडर मोड का उद्देश्य लड़ाई में भाग लेने वाले साधारण सैनिकों और अधिकारियों के बीच निकट सहयोग पर केंद्रित है, जिनके सामने मानचित्र होता है। कमांडर सैनिकों की क्रियाओं का समन्वय करता है और लड़ाई के परिणाम को अपने और अपनी टीम के पक्ष में बदलने की कोशिश करता है, और यह न केवल शब्दों में, बल्कि वास्तव में भी। इस प्रकार, अधिकारी युद्ध क्षेत्र में समर्थन को समग्र मिसाइलों या, उदाहरण के लिए, हेलीकॉप्टरों के रूप में बुला सकते हैं, लेकिन वह ऐसा केवल इसलिए नहीं कर सकते क्योंकि उनकी जिम्मेवारी है कि उनके द्वारा सिखाए गए लोगों को कोई शर्त पूरी करनी होगी - उदाहरण के लिए, नियंत्रण बिंदु को कैप्चर करना, और फिर से, उच्चतर संस्थान के सलाहों का अनुसरण करते हुए। हाँ, सब कुछ परस्पर संबंधित है।
हर बार की तरह शानदार मल्टीप्लेयर मोड के अलावा, खेल में एक मनोरंजक एकल-खिलाड़ी अभियान भी है, जो ऑनलाइन मुकाबलों से पहले एक अच्छे प्रशिक्षण के रूप में कार्य कर सकता है। लेकिन मल्टीप्लेयर अभियान फिर भी इसे पछाड़ नहीं सकता, चाहे वह कितना भी आनंदायक क्यों न हो। और क्या उल्लेख करना चाहिए? बैटलफील्ड 4 में एक तीसरी पक्ष, अर्थात् चीन, का आगमन हुआ है, और नई देश के साथ खेल में अद्वितीय, पहले कभी नहीं देखे गए हथियारों और उपकरणों के मॉडल भी आए हैं। निस्संदेह, लेकिन अमेरिका और रूस का युद्ध उपकरण भी कुछ परिवर्तनों से गुजरा है, हालांकि, यही बात उपकरण पर भी लागू होती है: चाहे वह स्थलीय हो या वायवीय।