Battlefield 4 – çok platformlu bir birinci şahıs nişancı oyunudur ve DICE stüdyosu tarafından geliştirilmiş, Ekim 2013'te Electronic Arts tarafından eski (Xbox 360, PlayStation 3) ve yeni (Xbox One, PlayStation 4) nesil konsollar ve PC için piyasaya sürülmüştür.
Battlefield 4, büyük ilgi gören ve birçok kişi tarafından beğenilen Battlefield 3'ün doğrudan devamı olup, Battlefield serisindeki on birinci oyundur. Frostbite Engine adlı güncellenmiş grafik motoru olan Frostbite 3 sayesinde oyun, yüksek grafik kalitesinin yanı sıra harika bir yıkım modeli sunmaktadır. Battlefield 4'te literally her şeyi yok etmek mümkündür: binaların içindeki kaplamalardan, evin duvarlarına kadar, ama dahası da var. DICE'ın eserinde, hatta yüksek binalar arasında bile tam yapılar yıkmaya izin verilmektedir – her yerde ve her zaman değil, ama yine de bu bir gerçek. Düşmanın başına binlerce ton beton, cam ve demir düşürmek, Battlefield 4'ün çıkışından önce imkânsız gibi görünen bir olasılık haline geldi.
Battlefield 4'ü oluştururken geliştiriciler belirgin bir şekilde "daha ileri, daha fazla, daha iyi" ilkesine yönlendirilmişlerdir. Battlefield ile karşılaştırıldığında, oyun içindeki birçok unsur değişmiş, geliştirilmiş ve mükemmelleştirilmiştir, ancak sadece kapsamlı bir parlatma ile sınırlı kalınmamıştır. Sony ve Microsoft'un konsol sahipleri 32 vs 32 formatında birbirleriyle savaşma imkânına sahip, yani artık oyuncu sayısı, PC platformundaki kadar. Ne yazık ki, bu tür büyük ölçekli çatışmalara katılma şansına yalnızca yeni nesil PlayStation 4 ve Xbox One sahipleri sahip. Diğerleri, elbette PC oyuncuları hariç, daha azıyla yetinmek zorundalar – Xbox 360 ve PlayStation 3 sahiplerinin eline geçen en fazla bu: 12'ye 12 düellolar.
Dürüst olmak gerekirse, bir haritadaki maksimum oyuncu sayısı 64 değil 66 olarak ulaşmaktadır. Bu nasıl mümkün oluyor? Her şey Battlefield 4'te Battlefield 2'den dönen komuta modunun dahil edilmesinden kaynaklanıyor – güncellenmiş ve modernize edilmiş, ama yine de tanıdık olan. İki komutan + 64 oyuncu = 66. Aritmetik basit. Önceki gibi, komuta modu, savaşta yer alan sıradan askerlerin ve gözlerinin önünde harita bulunan subayların yakın işbirliğine yöneliktir. Komutan askerlerin eylemlerini koordine eder ve savaşın seyrini kendi lehine çevirmeye çalışır, bu sadece sözle değil, aynı zamanda eylemle de yapılır. Bu şekilde, subay savaş alanında hava desteği de dahil olmak üzere destek çağırabilir, ancak bunu yapmak için öncelikle mürettebatının bir koşulu yerine getirmesi gerekmektedir – örneğin, bir kontrol noktasını ele geçirilmesi gerekmektedir ve bu da, yukarıdaki otoriteden gelen tavsiyelere dayanarak. Evet, her şey birbirine bağlı.
Her zaman olduğu gibi harika çok oyunculu modun yanı sıra, oyunda çevrimiçi düellolar öncesi iyi bir antrenman olabilecek ilginç bir tek oyunculu kampanya da bulunmaktadır. Ancak, çevrimiçi kampanyanın çok oyunculu versiyonu ne kadar hoş olsa da geçilemez. Başka neyi belirtmeliyiz? Battlefield 4'te üçüncü bir çatışma tarafı olan Çin yer aldı; yeni ülke ile birlikte oyunda daha önce görülmemiş benzersiz silahlar ve araçlar yer aldı. Elbette, ABD ve Rusya'nın savaş araçları da bazı değişikliklere uğradı; aynı şey, hem kara hem de hava araçları için geçerlidir.