Battlefield 4 – on poikkialustainen tietokonepeli ensimmäisen persoonan ampuja -tyylilajilla, jonka on kehittänyt DICE ja julkaissut Electronic Arts lokakuussa 2013 vanhan (Xbox 360, PlayStation 3) ja uuden (Xbox One, PlayStation 4) sukupolven konsoleilla sekä PC:llä.
Battlefield 4 on suora jatko-osa suositulle ja monille rakastetulle ampuja-pelille Battlefield 3 ja se on samalla yhdestoista osa Battlefield-sarjassa. Uuden Frostbite Engine -grafiikkamoottorin ansiosta, joka tunnetaan nimellä Frostbite 3, peli voi ylpeillä ei vain huipputason grafiikalla, vaan myös upealla tuhoamismallilla. Battlefield 4:ssä voi tuhota kirjaimellisesti kaiken: rakennuksen sisällä olevista kattorakenteista talon seiniin, mutta se ei ole vielä kaikki. DICE:n luomuksessa on mahdollista tuhota jopa kokonaisia rakennuksia, mukaan lukien pilvenpiirtäjiä – ei kaikissa paikoissa, mutta silti. Kaivata vihollisen päälle tuhansia tonneja betonia, lasia ja terästä on mahdollisuus, joka ennen Battlefield 4:n julkaisua vaikutti yksinkertaisesti mahdottomalta.
Luodessaan Battlefield 4, kehittäjät selvästi noudattivat toimintaohjetta "kauemmas, enemmän, paremmin". Verrattuna Battlefieldiin, monet pelin elementit on muutettu, hiottu ja viety täydelliseen tilaan, mutta ainoastaan kattava hionta ei riittänyt. Sony- ja Microsoft -konsolien omistajat voivat taistella toisiaan vastaan 32 vs 32 -otteluissa, joten pelaajien määrä on nyt sama kuin PC-alustalla. Valitettavasti tällaisiin laajoihin taisteluihin voivat osallistua vain seuraavan sukupolven PlayStation 4 ja Xbox One -konsolien omistajat. Muut, poislukien tietokonepelaajat, saavat tyytyä vähempään – enintään, mitä Xbox 360 ja PlayStation 3 -konsolien omistajat voivat odottaa, ovat 12 vs 12 -ottelut.
Rehellisesti sanottuna, maksimipelaajamäärä yhdellä kartalla on 66, ei 64. Miten tämä on mahdollista? Kaikki johtuu siitä, että Battlefield 4:ssä on palannut komento-tila suoraan Battlefield 2:sta – päivitetty ja modernisoitu, mutta silti hyvin tuttu. Kaksi komentajaa + 64 pelaajaa = 66. Laskenta on yksinkertaista. Kuten ennenkin, komento-tila keskittyy rivimiesten tiiviiseen vuorovaikutukseen ja upseereihin, joiden edessä sijaitsee kartta. Komentaja koordinoi sotilaiden toimia ja yrittää kääntää taistelun lopputuleman edukseen ja omalle joukkueelleen, ja ei vain sanoilla, vaan myös teoilla. Esimerkiksi upseeri voi kutsua taistelukentälle tukea samanlaisista ohjuksista tai esimerkiksi helikoptereista, mutta hän ei voi tehdä tätä aivan vain – aluksi on varmistettava, että hänen alaisensa suorittavat jonkin ehdon – esimerkiksi saavuttavat kontrollipisteen, jälleen kerran noudattaen ylemmän instanssin neuvoja. Kyllä, kaikki on keskinäisessä yhteydessä.
Lisäksi upean moninpelin ohella pelissä on myös kiinnostava yksinpelikampanja, joka voi toimia hyvänä harjoituksena ennen online-otteluita. Mutta moninpeli ei silti peittoa, kuinka ihmeellinen kampanja onkaan. Mitä vielä tulisi huomioida? Battlefield 4:ssä on mukana kolmas osapuoli konfliktissa – Kiina, ja yhdessä uuden maan kanssa peliin on saapunut myös ainutlaatuisia, aikaisemmin näkymättömiä aseita ja ajoneuvoja. Luonnollisesti myös Yhdysvaltojen ja Venäjän taisteluvarustus on kokenut muutoksia, sama koskee myös varusteita: maalla ja ilmassa.