バトルフィールド 4は、DICEによって開発され、2013年10月にElectronic Artsによってリリースされたクロスプラットフォームのファーストパーソンシューティングゲームです。旧世代(Xbox 360、PlayStation 3)および新世代(Xbox One、PlayStation 4)のコンソール、そしてPCでプレイ可能です。
バトルフィールド 4は、多くの人に愛された話題作であるバトルフィールド 3の直接の続編であり、バトルフィールドシリーズの11作目でもあります。Frostbite Engineの改良されたバージョンであるFrostbite 3を使用しているため、ゲームは最高のグラフィックレベルと素晴らしい破壊表現を誇ります。バトルフィールド 4では、建物の中の天井から家の壁に至るまで、文字通りすべてを破壊することができますが、それだけではありません。DICEの作品では、ビルを含む大きな建物を半壊させることが可能です - すべての場所で、すべての建物においてではありませんが。その事実自体が重要です。敵の頭上に数千トンのコンクリート、ガラス、鉄を落とすことができるのは、バトルフィールド 4のリリースまで非現実的であると思われていました。
バトルフィールド 4を制作するにあたって、開発者は明らかに「さらに、多く、より良く」というスローガンに従っていました。バトルフィールドと比較して、多くのゲーム要素が変更、改善され、理想的な状態にまで完璧化されていますが、すべてが相互的な磨きだけではありません。SonyやMicrosoftのコンソールの所有者は、32対32の形式でお互いに戦うことができ、つまりPCプラットフォームと同じ数のプレイヤーがプレイできます。残念ながら、この大規模な戦闘に参加できるのは、新世代のプレイステーション 4およびXbox Oneの所有者だけです。他の人々、特にPCプレイヤーを除いては、最もできることは、Xbox 360とPlayStation 3の所有者にとっては12対12の戦闘に不満を持つことです。
正直に言うと、1つのマップに存在できる最大プレイヤー数は64ではなく66です。どうしてそうなるのでしょうか?戦術司令官モードがバトルフィールド 2から復活したからです - 更新され、近代化されていますが、依然として誰もが知るものであることに違いありません。2人の司令官 + 64人のプレイヤー = 66。算数は簡単です。以前と同様に、司令官モードは戦闘に参加する兵士と、彼らの前にマップが表示されている将校との密接な協力を目指しています。司令官は兵士の行動を調整し、自分とそのチームに利益をもたらすために戦闘の結果を変えようとします。これは口だけでなく、実際の行動でも実現されます。将校は、ミサイルやヘリコプターの形で戦場の支援を要請できますが、何もせずにはできません - まず、彼の部下が条件を満たす必要があります - 例えば、制御ポイントを占領するなど、上位のインスタンスの指示に従って。はい、すべてが相互に関連しています。
いつものように素晴らしいマルチプレイヤーモードに加えて、ゲームにはオンライン対戦の前に良いトレーニングになる興味深いシングルプレイヤーキャンペーンもあります。ただし、どれだけ素晴らしいものであっても、キャンペーンのマルチプレイヤーには及びません。他に何を指摘すべきでしょうか?バトルフィールド 4には、新たな対立する第三者、中国が登場し、新しい国と共に今までにない武器や技術のユニークなサンプルがゲームに登場します。当然のことながら、アメリカおよびロシアの軍の武器庫もいくつかの変更を受けましたが、これとは別に、陸上および空中の技術にも同じことが言えます。