Hawken ist ein Multiplayer-Computerspiel im Genre des Ego-Shooters, das von dem nordamerikanischen Studio Adhesive Games entwickelt wurde. Die Veröffentlichung von Hawken fand im Dezember 2012 statt.
Es sei gleich zu Beginn angemerkt, dass Projekte, in denen riesige humanoide Roboter gegeneinander kämpfen, lange Zeit bei der Spielerschaft unbeliebt waren. Angesichts dieser Vernachlässigung eines ehemals von Gamern geliebten Genres dachten die Entwickler lange Zeit nicht daran, Computerspiele ähnlicher Art zu schaffen. Doch ab dem Jahr 2012 begann sich die traurige Situation zum Besseren zu ändern, und Projekte, in denen riesige, aufrecht gehende Roboter die Hauptdarsteller waren, wurden in großer Zahl veröffentlicht. So entstand das Spiel Armored Core V mit einer japanischen Perspektive auf das Genre, dann erschien Steel Battalion: Heavy Armor, in dem "Mechs" als zwei Fuß große Panzer selbst dargestellt wurden, und schließlich kam das klassische MechWarrior Online dazu. Vor dem Hintergrund dieser drei Giganten wirkte Hawken, das ist selbstverständlich, nicht allzu vorteilhaft.
Der Grund dafür ist, dass Hawken von dem winzigen Studio Adhesive Games entwickelt wurde, dessen maximale Mitarbeiterzahl niemals über die Grenze von zehn Personen hinausging. Solche Kräfte sind für Indie-Projekte ausreichend, aber keinesfalls für einen Massen-Multiplayer-Shooter, der mit Spielen wie MechWarrior Online konkurrieren könnte. Doch im Studio Adhesive Games arbeiteten (und arbeiten bis heute) echte Roboter- und Robotik-Fans, sodass das Spiel allmählich zu einem qualitativ hochwertigen Projekt wurde. Das kleine Team hatte genug Geld, um die Unreal Engine 3 zu erwerben, dank derer Hawken über eine ziemlich ansprechende Grafik verfügt. Das Ergebnis: Das Spiel ging unter den Konkurrenten nicht unter und fand seine angemessene Nische.
Hawken wurde zu einem echten harten Simulator für "Mechs", der es den Spielern ermöglicht, tief in atemberaubende Kämpfe einzutauchen. In Hawken wird niemand mit Anfängern herumspielen und ihnen die Nasen schnäuzen – das Spiel ist äußerst ernsthaft, und das spürt man überall. Zum Beispiel gibt es in Hawken keine Third-Person-Perspektive, sodass man die Aktionen des Roboters steuern und das Geschehen nur aus der Kabine beobachten kann. Zum Beispiel, wenn das Sichtfenster mit Schlamm oder einer Flüssigkeit, die durch die Explosion eines feindlichen Roboters auf das Glas spritzt, verklebt wird, wird es viel schwieriger, sich im Raum zu orientieren.
Viele Module und Komponenten können überhitzen und im Verlauf intensiver Kämpfe beschädigt werden, und das sollte ebenfalls berücksichtigt werden. Wenn es zu einem Kurzschluss in der Verkabelung kommt, werden mit größerer Wahrscheinlichkeit die Navigationssysteme, die Autotracking-Module und andere wichtige Dinge abgeschaltet. Nein, der Roboter wird nicht fallen und sich nicht in kleine Metallstücke zerlegen, aber der Spieler wird sofort in einer nachteiligen Position sein. Diese Art von Schwierigkeit gefiel lange nicht allen Gamern, aber echte Fans des Genres nahmen die Hardcore-Natur von Hawken begeistert auf.
Was kann Hawken seinen Spielern noch bieten? Erstens, drei vollständige Kampfroboter-Typen, von denen jeder über seine eigenen einzigartigen Eigenschaften verfügt. Zweitens, ein umfangreiches Arsenal an verschiedenen Waffen. Drittens, sehr schöne und abwechslungsreiche Schauplätze.