Hawken – एक मल्टीप्लेयर कंप्यूटर गेम है जो फर्स्ट-पर्सन शूटर शैली में है, जिसे उत्तरी अमेरिकी स्टूडियो Adhesive Games द्वारा विकसित किया गया है। Hawken का विमोचन दिसंबर 2012 में हुआ।
सर्वप्रथम यह उल्लेखित करना आवश्यक है कि उन परियोजनाओं में जहां विशाल मानव जैसे रोबोट एक-दूसरे से लड़ते हैं, लंबे समय तक गेमिंग ऑडियंस में कोई रुचि नहीं रही। इस प्रकार के एक बार गेमर्स द्वारा पसंद किए गए жанर के प्रति इस अवहेलना को देखकर, डेवलपर्स ने इस प्रकार के कंप्यूटर खेलों के निर्माण के बारे में सोचने की भी हिम्मत नहीं की। लेकिन 2012 से, स्थिति बेहतर होने लगी, और जिन परियोजनाओं में मुख्य पात्र विशाल चलने वाले रोबोट थे, उनका उत्पादन तेजी से होने लगा। इसी तरह जापान के दृष्टिकोण से Armored Core V खेल का निर्माण हुआ, उसके बाद Steel Battalion: Heavy Armor आया, जिसमें “मेख” दो पैरों पर खड़े टैंकों के समान थे, और फिर क्लासिक MechWarrior Online भी आया। इन तीन दिग्गजों के बीच, Hawken को स्पष्ट रूप से प्रतिस्पर्धा में कोई बड़ा लाभ नहीं हुआ।
समस्या यह थी कि Hawken को छोटी Adhesive Games स्टूडियो की ओर से विकसित किया गया था, जिसमें कभी भी कर्मचारियों की अधिकतम संख्या दस से अधिक नहीं हुई। ऐसे छोटे संसाधनों के साथ इंडी प्रोजेक्ट बनाए जा सकते हैं, लेकिन ऐसे विशाल मल्टीप्लेयर शूटर नहीं, जो MechWarrior Online जैसे खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सके। लेकिन Adhesive Games स्टूडियो में वास्तविक रोबोट और रोबोटिक्स के प्रशंसकों ने काम किया (और आज भी काम कर रहे हैं), इसलिए खेल धीरे-धीरे एक उच्च गुणवत्ता वाले प्रोजेक्ट में बदलता गया। छोटे समूह के पास Unreal Engine 3 खरीदने की पर्याप्त धनराशि थी, जिससे Hawken को बहुत अच्छी ग्राफिक्स मिली। परिणामस्वरूप - खेल प्रतियोगियों के बीच खो नहीं गया, बल्कि अपनी एक उचित जगह बना ली।
Hawken एक सच्चा कठोर युद्ध “मेख” सिमुलेटर बन गया, जो खिलाड़ियों को अद्भुत लड़ाइयों में पूरी तरह से डुबो देता है। Hawken में कोई नौसिखियों के साथ खेल नहीं खेलेगा और उन्हें सहारा नहीं देगा - खेल अत्यंत गंभीर है, और यह हर चीज में महसूस होता है। उदाहरण के लिए, Hawken में थर्ड-पर्सन व्यू नहीं है, इसलिए रोबोट की गतिविधियों का नेतृत्व करते समय और कार्यवाही को देखते समय, खिलाड़ी को पूरी तरह से कैबिन से ही करना पड़ता है। उदाहरण के लिए, यदि दृष्टि के लिए जो खिड़की है, वह मिट्टी या किसी तरल पदार्थ से ढक जाती है, जो दुश्मन के रोबोट के विस्फोट के परिणामस्वरूप खिड़की पर छिड़कती है, तो स्थान में सही संवेदन करना बहुत कठिन हो जाएगा।
कई मॉड्यूल और घटक तीव्र लड़ाई के परिणामस्वरूप ओवरहीट और क्षतिग्रस्त हो सकते हैं, और यह भी ध्यान में रखने की आवश्यकता है। यदि इलेक्ट्रिक वायरिंग में एक शॉर्ट सर्किट हो जाता है, तो अधिक संभावना के साथ नेविगेशन सिस्टम, ऑटो-टार्गेटिंग मॉड्यूल और अन्य महत्वपूर्ण चीजें बंद हो जाएंगी। नहीं, रोबोट गिर नहीं जाएगा और छोटे धातु के टुकड़ों में नहीं टूटेगा, लेकिन खिलाड़ी तुरंत हानिकारक स्थिति में पड़ेगा। इस प्रकार की कठिनाई हर गेमर के लिए पसंद नहीं आई, लेकिन असली शैली के प्रशंसकों ने Hawken की कठिनाई को बहुत सराहा।
Hawken अपने खिलाड़ियों को और क्या प्रदान कर सकता है? पहले, तीन पूरी तरह से लड़ने के प्रकार के रोबोट, प्रत्येक के पास अनूठी विशेषताएँ हैं। दूसरे, विभिन्न प्रकार के हथियारों का विशाल शस्त्रागार। तीसरे, बहुत सुन्दर और विविध स्थान।