Hawken adalah permainan komputer multipemain bergenre shooter first-person yang dikembangkan oleh studio Adhesive Games yang berbasis di Amerika Utara. Peluncuran Hawken terjadi pada bulan Desember 2012.
Perlu dicatat bahwa proyek-proyek di mana robot humanoid raksasa harus bertarung satu sama lain, telah lama dianggap tidak menarik oleh audiens gamer. Melihat pengabaian ini terhadap genre yang pernah dicintai oleh gamer, para pengembang pada saat itu tidak memikirkan untuk menciptakan permainan komputer jenis ini. Namun, sejak tahun 2012, situasi yang menyedihkan mulai berubah menjadi lebih baik, dan proyek-proyek yang memiliki “aktor utama” berupa robot raksasa yang berdiri tegak mulai dirilis dalam jumlah besar. Dengan demikian, permainan Armored Core V muncul dengan pandangan Jepang terhadap genre ini, kemudian Steel Battalion: Heavy Armor diluncurkan, di mana “mech” berfungsi sebagai tank dengan dua kaki, dan menyusulnya adalah MechWarrior Online yang klasik. Di tengah tiga raksasa ini, Hawken, seperti yang sudah diketahui, terlihat kurang menguntungkan.
Hal ini disebabkan karena Hawken dikembangkan oleh studio kecil Adhesive Games, yang jumlah karyawannya tidak pernah melebihi sepuluh orang. Proyek indie bisa dilakukan oleh kekuatan sebanyak ini, tetapi tentu saja tidak untuk sebuah shooter multipemain yang bisa bersaing, misalnya, dengan MechWarrior Online. Namun, di studio Adhesive Games, ada (dan sampai sekarang masih ada) penggemar sejati robot dan robotika secara keseluruhan, sehingga pelan tapi pasti, permainan ini berubah menjadi proyek berkualitas tinggi. Tim kecil ini berhasil mendapatkan mesin Unreal Engine 3, yang memberikan Hawken grafik yang cukup layak. Hasilnya - permainan ini tidak tenggelam di antara pesaing, tetapi menduduki ceruk yang pantas.
Hawken menjadi simulator tempur “mech” yang benar-benar serius, memungkinkan pemain terjun dengan penuh imersi ke dalam pertempuran yang menakjubkan. Di Hawken, tidak ada yang akan repot-repot dengan pendatang baru dan menghapus air mata mereka - permainan ini sangat serius, dan hal ini terasa di semua aspek. Misalnya, di Hawken tidak ada tampilan dari sudut ketiga, sehingga mengendalikan tindakan robot dan mengamati peristiwa yang terjadi harus dilakukan dari dalam kabin. Sebagai contoh, jika jendela tampilan tertutup oleh lumpur atau cairan lain yang terkena ledakan robot musuh, maka orientasi ruang akan menjadi jauh lebih sulit.
Banyak modul dan bagian dapat mengalami overheating dan kerusakan akibat pertempuran yang sengit, dan ini juga harus diperhitungkan. Jika terjadi korsleting dalam kabel listrik, ada kemungkinan besar sistem navigasi, modul pengendalian otomatis, dan berbagai hal penting lainnya akan mati. Tidak, robot tidak akan jatuh atau hancur menjadi pecahan kecil logam, tetapi pemain akan segera berada dalam posisi yang merugikan. Tipe kesulitan semacam ini tidak disukai oleh semua gamer, tetapi para penggemar sejati genre ini menerima kesulitan Hawken dengan antusias.
Apa lagi yang dapat ditawarkan Hawken kepada para pemainnya? Pertama, tiga tipe robot tempur lengkap, masing-masing memiliki karakteristik uniknya sendiri. Kedua, persenjataan yang luas dengan berbagai jenis senjata. Ketiga, lokasi yang sangat indah dan bervariasi.