Hawkenは、北米のスタジオAdhesive Gamesによって開発された、ファーストパーソンシューティングゲームのマルチプレイヤーコンピュータゲームです。Hawkenは2012年12月にリリースされました。
まず最初に、巨大な人型ロボット同士が戦うプロジェクトは、長い間ゲームオーディエンスに求められていなかったことを指摘する必要があります。このかつてゲーマーに愛されていたジャンルへの軽視を目の当たりにし、開発者たちはしばらくの間、この種のコンピュータゲームを作ることを考えませんでした。しかし、2012年から状況は次第に改善され、巨大なスタンドアップロボットが主要なアクターとなるプロジェクトが続々とリリースされるようになりました。その中で、ジャンルへの日本の視点を持つゲームArmored Core Vが登場し、次に「メック」が二足歩行のタンクとなったSteel Battalion: Heavy Armorが登場し、その後にはクラシックなMechWarrior Onlineもやって来ました。これらの三つの巨人の中で、Hawkenはあまり目立たない存在でした。
問題は、Hawkenがわずか10人を超えたことがない小さなスタジオAdhesive Gamesの手によって開発されていたことです。このような人員でインディプロジェクトは可能ですが、例えばMechWarrior Onlineのような競争相手となるマスアピールのマルチプレイヤーシューティングゲームは作れませんでした。しかし、Adhesive Gamesで働いていた(そして今も働いている)のは、本物のロボットとロボット工学のファンたちであり、そのため少しずつ高品質なプロジェクトへと進化していきました。小さなチームは、Unreal Engine 3を購入するための資金を確保し、その結果Hawkenは非常に優れたグラフィックを持つことができました。結果として、このゲームは競合の中で埋もれることなく、確固たるニッチを占めました。
Hawkenは、プレイヤーが素晴らしい戦闘に完全に没頭できる、真の厳格な戦闘「メック」のシミュレーターとなりました。Hawkenでは初心者に構っていたり手を煩わせたりすることはありません - ゲームは非常に真剣で、それはすべてに感じられます。例えば、Hawkenには第三者視点がないため、ロボットの行動を指揮し、展開するアクションを観察するためには、厳密にキャビン内から行う必要があります。もし俯瞰の窓が汚れや爆発によってガラスに跳ね返った液体で覆われた場合、空間での位置を把握するのが非常に難しくなります。
多くのモジュールや部品は激しい戦闘によって過熱したり損傷したりする可能性があり、これにも注意が必要です。電気回路で短絡が発生すれば、ナビゲーションシステム、自動照準モジュール、その他の重要な機器が切断される可能性が高くなります。いえ、ロボットが倒れたり、金属の小さな塊に壊れたりすることはありませんが、プレイヤーはすぐに劣勢に立たされます。このような難易度はすべてのゲーマーに好まれるわけではありませんが、本格的なファンたちはHawkenのハードコアな要素を非常に高く評価しました。
Hawkenがプレイヤーに提供できるものは他に何でしょうか?まず第一に、各々独自の特性を持つ3つの完全な戦闘ロボットタイプです。第二に、多種多様な武器の広範な arsenal です。第三に、非常に美しく多様なロケーションです。