Hawken – to wieloosobowa gra komputerowa z gatunku strzelanek pierwszoosobowych, stworzona przez północnoamerykańskie studio Adhesive Games. Premiera Hawken miała miejsce w grudniu 2012 roku.
Od razu należy zauważyć, że projekty, w których gigantyczne humanoidalne roboty mają ze sobą walczyć, przez długi czas pozostawały niezauważone przez graczy. Widząc takie lekceważenie dla niegdyś ulubionego gatunku, deweloperzy przez dłuższy czas nie myśleli o tworzeniu gier komputerowych tego rodzaju. Jednak od 2012 roku trudna sytuacja zaczęła zmieniać się na lepsze, a projekty, w których głównymi bohaterami były gigantyczne, bipedalne roboty, zaczęły się pojawiać w dużych ilościach. Tak powstała gra Armored Core V z japońskim spojrzeniem na gatunek, potem pojawiło się Steel Battalion: Heavy Armor, w którym „mechy” przedstawiały się jako czołgi na dwóch nogach, a następnie klasyczne MechWarrior Online. Na tle tych trzech gigantów Hawken, jak wiadomo, nie wyglądał zbyt korzystnie.
Cała rzecz polega na tym, że Hawken był rozwijany przez malutkie studio Adhesive Games, którego maksymalna liczba pracowników nigdy nie przekraczała dziesięciu osób. Projekty indie można tworzyć takimi siłami, ale nie masowy wieloosobowy strzelanek, które mogłyby konkurować na przykład z grą MechWarrior Online. Ale w studio Adhesive Games pracowali (i wciąż pracują) prawdziwi fani robotów i robotyki jako takiej, dlatego stopniowo gra przekształcała się w wysokiej jakości projekt. Zespół miał wystarczająco dużo funduszy, aby zakupić silnik Unreal Engine 3, dzięki któremu Hawken zyskał całkiem przyzwoitą grafikę. W rezultacie gra nie zniknęła wśród konkurencji, ale zajęła swoją zasłużoną niszę.
Hawken stał się prawdziwym surowym symulatorem bojowych „mechów”, pozwalającym graczom zanurzyć się w oszałamiających bitwach. W Hawken nikt nie będzie się bawić z nowicjuszami i nie będzie im wycierać nosków – gra jest niezwykle poważna, co czuć w każdej jej części. Na przykład w Hawken nie ma widoku z trzeciej osoby, więc trzeba sterować działaniami robota i obserwować rozwijające się wydarzenia tylko z kokpitu. Na przykład, jeśli osłona widokowa zostanie pokryta brudem lub jakąś cieczą, która rozpryskuje się na szybie w wyniku eksplozji wrogiego robota, orientacja w przestrzeni stanie się znacznie trudniejsza.
Wiele modułów i węzłów może się przegrzewać i uszkadzać w wyniku zaciętej walki, co również należy brać pod uwagę. Jeśli w instalacji elektrycznej dojdzie do zwarcia, z większym prawdopodobieństwem wyłączą się systemy nawigacyjne, moduły automatycznego celowania i inne ważne rzeczy. Nie, robot nie upadnie i nie rozpadnie się na małe kawałki metalu, ale gracz natychmiast znajdzie się w przegranej pozycji. Tego rodzaju trudność nie spodobała się wszystkim graczom, ale prawdziwi fani gatunku przyjęli hardkorowość Hawken z entuzjazmem.
Co jeszcze Hawken może zaoferować swoim graczom? Po pierwsze, trzy pełnoprawne typy robotów bojowych, z których każdy ma swoje unikalne cechy. Po drugie, obszerny arsenał różnorodnej broni. Po trzecie, bardzo piękne i różnorodne lokacje.