ہاوکن – یہ ایک ملٹی پلیئر کمپیوٹر گیم ہے جس کا انداز پہلی شخص شوٹر کا ہے، جو شمالی امریکی اسٹوڈیو ایڈیسو گیمز نے تیار کی ہے۔ ہاوکن کا اجرا دسمبر 2012 میں ہوا۔
فوری طور پر ذکر کرنا ضروری ہے کہ ایسے پروجیکٹس جہاں دیو ہیکل انسان نما روبوٹ ایک دوسرے کے ساتھ لڑنے کی ضرورت ہو، طویل عرصے تک گیمنگ کی ناظرین میں غیر ضروری رہے ہیں۔ جب دیکھتے ہیں کہ ایک بار کے پسندیدہ گیمنگ کے انداز کی طرف اس قدر بے حسی کا سامنا ہے، تو ڈویلپرز نے کسی وقت کمپیوٹر گیمز کے ایسے انداز بنانے کا سوچا بھی نہیں۔ لیکن 2012 سے شروع ہونے والی افسوسناک صورت حال بہتر ہونے لگی، اور ایسے پروجیکٹس جن کا مرکزی کردار دیو ہیکل چلنے والی روبوٹیں تھیں، بڑی تعداد میں جاری ہونے لگیں۔ اس طرح جاپانی انداز میں کھیل Armored Core V آیا، پھر Steel Battalion: Heavy Armor آیا جہاں "میک" دو ٹانگوں پر چلنے والے ٹینک کی شکل میں تھے، اور اس کے بعد کلاسیکی MechWarrior Online نے قدم رکھا۔ ان تین دیووں کے پس منظر میں، ہاوکن اپنی جگہ بہت زیادہ بہتر نہیں لگتا تھا۔
بات یہ ہے کہ ہاوکن ایک چھوٹے اسٹوڈیو ایڈیسو گیمز کی کوششوں سے تیار کیا جا رہا تھا، جس میں زیادہ سے زیادہ ملازمین کی تعداد کبھی بھی دس سے زیادہ نہیں ہوئی۔ ایسے چھوٹے انداز میں انڈی پروجیکٹس کا رہتا ہے، لیکن ایسی بڑی ملٹی پلیئر شوٹر نہیں بنائی جا سکتی جو، مثلاً، MechWarrior Online کے ساتھ مقابلہ کرسکے۔ لیکن ایڈیسو گیمز میں کام کرنے والے (اور آج بھی کام کر رہے) حقیقی روبوٹ اور روبوٹکس کے شائقین تھے، اس لئے آہستہ آہستہ، یہ کھیل اعلیٰ معیار کے ایک معیاری پروجیکٹ میں تبدیل ہوتا گیا۔ چھوٹے گروپ کے پاس Unreal Engine 3 خریدنے کے لئے پیسے تھے، جس کی بدولت ہاوکن میں بہت ہی شاندار گرافکس شامل ہوگئیں۔ نتیجے کے طور پر - یہ کھیل حریفوں کے درمیان گم نہیں ہوا، بلکہ یہ اپنی مستحق جگہ کی گرفت میں رہا۔
ہاوکن ایک حقیقی سخت لڑائیوں کے "میکس" کی سمیلیٹر بن گیا ہے، جو کھلاڑیوں کو شاندار لڑائیوں میں غرق ہونے کی اجازت دیتا ہے۔ ہاوکن میں کوئی نئے کھلاڑیوں کے ساتھ ملنے اور ان کا ساس صاف کرنے والا نہیں ہوگا - یہ کھیل انتہائ سنجیدہ ہے، اور یہ سب کچھ میں محسوس کیا جا سکتا ہے۔ مثال کے طور پر ہاوکن میں تیسری شخص کا منظر نہیں ہے، اس لئے روبوٹ کی کارروائیوں کی رہنمائی کرنا اور سامنے کی حالت میں ہونے والے واقعات کا مشاہدہ کرنا محض کیبن سے ہی ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر نظر کے کھڑکی پر کثافت یا کوئی مائع جو دشمنی کے روبوٹ کے پھٹنے کے نتیجے میں شیشے پر چھینٹا پڑتا ہے، تو خلا میں سمت کا جاننا بہت مشکل ہوجاتا ہے۔
بہت سے ماڈیولز اور اجزاء شدید لڑائی کے نتیجے میں گرم یا نقصان پہنچا سکتے ہیں، اور یہ بھی مد نظر رکھنا ضروری ہے۔ اگر بجلی کی وائرنگ میں مختصر سرکٹ ہو جائے تو زیادہ امکان ہے کہ نیویگیشن سسٹمز، خودکار نشانہ لگانے والے ماڈیولز اور دیگر اہم چیزیں بند ہو جائیں گی۔ نہیں، روبوٹ نہیں گرے گا اور دھات کے چھوٹے چھوٹے ٹکڑوں میں نہیں ٹوٹے گا، لیکن کھلاڑی فوراً نقصان میں پڑ جائے گا۔ ایسی پیچیدگی ہر گیم کے کھلاڑیوں کو خوش نہیں آئی، لیکن اس انداز کے حقیقی شائقین نے ہاوکن کی سختی کو خوش آمدید کہا۔
ہاوکن اپنے کھلاڑیوں کو اور کیا پیش کر سکتا ہے؟ اول، تین مکمل لڑائی والے روبوٹ کی اقسام، ہر ایک کے پاس اپنی منفرد خصوصیات ہیں۔ دوسرے، مختلف قسم کے ہتھیاروں کا وسیع ذخیرہ۔ تیسرے، بہت خوبصورت اور متنوع مقامات۔