هاوکِن - یک بازی رایانهای چندنفره در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط استودیو آمریکایی Adhesive Games توسعه یافته است. خروجی هاوکِن در دسامبر 2012 صورت گرفت.
بلافاصله باید اشاره کرد که پروژههایی که در آنها رباتهای غولپیکر انساننما باید با یکدیگر بجنگند، مدت زمان طولانی مورد توجه مخاطبان بازی قرار نگرفته بودند. با دیدن چنین بیتوجهی به ژانری که روزگاری مورد علاقه گیمرها بود، توسعهدهندگان در دورانهای قبل به فکر ایجاد بازیهای رایانهای از این دست نمیافتادند. اما از سال 2012 به بعد، اوضاع ناگوار به تدریج رو به بهبود رفت و پروژههایی که در آنها "شخصیتهای" اصلی رباتهای غولپیکر و ایستاده بودند، به وفور عرضه شدند. اینگونه بازی Armored Core V با نگاهی ژاپنی به این ژانر ظاهر شد، سپس Steel Battalion: Heavy Armor منتشر شد که در آن "مکها" به صورت تانکهای دوپا بودند، و بعد از آن نیز بازی کلاسیک MechWarrior Online به صحنه آمد. در میان این سه غول، هاوکِن به خودی خود چندان چشمنواز به نظر نمیرسید.
تمام این موارد به این دلیل است که هاوکِن به وسیله یک استودیوی کوچک به نام Adhesive Games توسعه یافته است که حداکثر تعداد کارکنان آن هرگز به بالای ده نفر نرسید. پروژههای مستقل با چنین نیروی انسانی ساخته میشوند، اما هیچگاه یک تیرانداز چندنفره انبوه که بتواند با بازیهایی نظیر MechWarrior Online رقابت کند. اما در استودیو Adhesive Games، افراد واقعی که به رباتها و رباتیک علاقهمند بودند، کار میکردند (و همچنان کار میکنند) به همین دلیل بازی به آرامی و به تدریج تبدیل به یک پروژه با کیفیت بالا شد. منابع کم نداشتند و توانستند موتور Unreal Engine 3 را خریداری کنند که به هاوکِن گرافیک قابل قبولی بخشید. در نهایت - بازی در میان رقبای خود گم نشد و جایگاه شایستهای را به خود اختصاص داد.
از هاوکِن یک شبیهساز واقعی و سخت از "مکهای" جنگی در آمده است که به بازیکنان این امکان را میدهد که به طور کامل در نبردهای شگفتانگیز غوطهور شوند. در هاوکِن هیچکس با تازهکارها سر و کله نمیزند و به آنها کمک نمیکند - بازی به شدت جدی است و این در همه جا احساس میشود. به عنوان مثال، در هاوکِن دیدگاه سوم شخص وجود ندارد، بنابراین هدایت اقدامات ربات و مشاهده رویدادها باید به طور کامل از درون کابین انجام شود. به عنوان مثال، اگر دریچهٔ دید به وسیلهٔ کثیفی یا مایعاتی که در اثر انفجار یک ربات دشمن بر روی شیشه پاشیده شدهاند، گرفته شود، درک فضا به مراتب سختتر خواهد بود.
بسیاری از ماژولها و قسمتها میتوانند در نتیجهٔ نبردهای شدید گرم و آسیبدیده شوند و این هم باید در نظر گرفته شود. اگر یک اتصال کوتاه در سیمکشی بوجود بیاید، به احتمال زیاد سیستمهای ناوبری، ماژولهای خودکار و دیگر موارد مهم خاموش میشوند. خیر، ربات نمیافتد و به تکههای کوچک فلز تبدیل نمیشود، اما بازیکن ناگهان در موقعیت ضعیفی قرار میگیرد. این نوع سختی مورد پسند همه گیمرها نبود، اما طرفداران واقعی این ژانر سختگیریهای هاوکِن را با آغوش باز پذیرفتند.
هاوکِن چه چیزهای دیگری میتواند به بازیکنان خود پیشنهاد دهد؟ اولاً، سه نوع کامل از رباتهای جنگی که هر یک دارای ویژگیهای منحصر به فرد خود هستند. ثانیاً، آرزانی وسیع از انواع سلاحها. ثالثاً، مکانهای بسیار زیبا و متنوع.