Hawken – 다인용 컴퓨터 게임으로, 1인칭 슈팅 장르에 속하며, 북미 스튜디오 Adhesive Games에서 개발했습니다. Hawken은 2012년 12월에 출시되었습니다.
먼저, 거대한 인간형 로봇들이 서로 싸워야 하는 프로젝트들이 오랫동안 게이머들 사이에서 외면받았다는 점을 언급해야 합니다. 이러한 한때 사랑받던 장르에 대한 무관심을 보며 개발자들은 컴퓨터 게임을 이와 같은 형태로 만드는 것을 생각하기조차 하지 않았습니다. 그러나 2012년부터 처참한 상황이 점점 나아지기 시작했고, 주연이 거대한 로봇인 프로젝트들이 줄줄이 출시되었습니다. 일본의 시각으로 장르를 다룬 Armored Core V가 출시되었고, 다음으로 두 다리로 서 있는 탱크와 같은 ‘메크’를 특징으로 한 Steel Battalion: Heavy Armor가 나왔으며, 클래식한 MechWarrior Online도 등장했습니다. 이 세 거대한 게임의 배경 속에서 Hawken은 그다지 돋보이지 않았습니다.
문제는 Hawken이 최대 열 명의 직원으로 구성된 소규모 스튜디오 Adhesive Games에서 개발되었다는 것입니다. 소규모 팀으로 인디 프로젝트들은 만들어질 수 있지만, MechWarrior Online과 같은 게임과 경쟁할 수 있는 대규모 다인용 슈팅 게임은 불가능합니다. 그러나 Adhesive Games에서는 현재도 로봇과 로봇 공학의 진정한 팬들이 일하고 있기 때문에, 게임은 점차 고급 품질의 프로젝트로 발전했습니다. 작은 팀은 Unreal Engine 3 엔진을 구입할 자금이 있었고, 덕분에 Hawken은 매우 훌륭한 그래픽을 갖추게 되었습니다. 결과적으로 이 게임은 경쟁자들 사이에서 묻히지 않고 자신만의 대목을 차지하게 되었습니다.
Hawken은 진정한 강력한 ‘메크’ 전투 시뮬레이터가 되어, 플레이어들이 멋진 전투에 깊이 빠져들게 합니다. Hawken에서는 초보자들을 돌보거나 가벼운 도움을 줄 생각은 없습니다 – 게임은 극도로 진지하며, 이는 모든 면에서 느껴집니다. 예를 들어, Hawken에는 3인칭 시점이 없기 때문에 로봇의 행동을 조종하고 전개되는 상황을 관찰하려면 오로지 조종실에서 이루어집니다. 만약 조망 유리창이 먼지나 폭발로 튄 액체에 의해 막히면, 공간 인식이 훨씬 어려워집니다.
많은 모듈과 부품은 치열한 전투에서 과열되거나 손상을 입을 수 있으며, 이 점도 고려해야 합니다. 전선에서 단락이 발생하면, 내비게이션 시스템, 자동 조준 모듈 및 그 외 중요한 기능들이 더 높은 확률로 작동을 멈추게 됩니다. 로봇이 쓰러지거나 금속 조각으로 부서지지는 않겠지만, 플레이어는 즉시 불리한 상황에 처하게 됩니다. 이러한 어려움은 모든 게이머에게 호의적이지는 않았지만, 진정한 장르 팬들은 Hawken의 하드코어함을 크게 환영했습니다.
Hawken이 플레이어에게 무엇을 더 제공할 수 있을까요? 첫째로, 각각 독특한 특성을 가진 세 가지 전투용 로봇 유형이 있습니다. 둘째로, 다양한 무기의 방대한 아스날이 있습니다. 셋째로, 매우 아름답고 다양한 전투 맵이 존재합니다.