Hawken – đây là một trò chơi điện tử đa người chơi thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất, được phát triển bởi studio Adhesive Games của Bắc Mỹ. Hawken đã ra mắt vào tháng 12 năm 2012.
Trước tiên cần lưu ý rằng, những dự án mà trong đó các robot khổng lồ hình người phải chiến đấu với nhau đã lâu không được cộng đồng game ưa chuộng. Nhìn thấy sự thờ ơ đối với thể loại từng được game thủ yêu thích này, các nhà phát triển đã không nghĩ đến việc tạo ra những trò chơi điện tử kiểu này. Nhưng bắt đầu từ năm 2012, tình hình bi đát đã có sự thay đổi tích cực, với nhiều dự án mà các “nhân vật” chính là những robot khổng lồ hai chân được phát hành liên tiếp. Chẳng hạn như trò chơi Armored Core V với cái nhìn Nhật Bản về thể loại này, tiếp theo là Steel Battalion: Heavy Armor, trong đó các “mec” giống như những chiếc xe tăng trên hai chân, và sau đó là phiên bản cổ điển MechWarrior Online cũng đã xuất hiện. Trong bối cảnh của ba ông khổng lồ này, Hawken, điều này là hiển nhiên, không thể hiện được sự nổi bật.
Vấn đề ở chỗ, Hawken được phát triển bởi một studio nhỏ bé Adhesive Games, với số lượng nhân viên tối đa bao giờ cũng không vượt quá mười người. Các dự án indie có thể được thực hiện với quy mô như vậy, nhưng không thể nào làm được một trò chơi bắn súng đa người với quy mô lớn có thể cạnh tranh với như MechWarrior Online. Nhưng tại studio Adhesive Games, đã và đang làm việc những người hâm mộ thực sự về robot và robot công nghệ nói chung, vì vậy dần dần trò chơi đã trở thành một dự án chất lượng cao. Nhóm nhỏ có đủ tiền để mua động cơ Unreal Engine 3, nhờ đó Hawken sở hữu đồ họa tương đối đáng chú ý. Kết quả là - trò chơi đã không bị chìm giữa những đối thủ cạnh tranh, mà đã chiếm lĩnh một vị trí xứng đáng của mình.
Hawken trở thành một mô phỏng thực sự khắc nghiệt về các “mec chiến đấu”, cho phép người chơi đắm chìm vào những trận chiến tuyệt vời. Trong Hawken, không có ai sẽ chăm sóc cho những người mới và lau nước mắt cho họ - trò chơi cực kỳ nghiêm túc, và điều này được cảm nhận trong mọi thứ. Ví dụ, trong Hawken không có chế độ xem góc nhìn thứ ba, vì vậy điều khiển các hành động của robot và quan sát những gì đang diễn ra phải hoàn toàn từ cabin. Chẳng hạn, nếu cửa sổ kính quan sát bị dính bẩn hoặc chất lỏng nào đó, do vụ nổ của một robot kẻ thù, thì sẽ khó khăn hơn rất nhiều để định vị trong không gian.
Nhiều mô-đun và bộ phận có thể bị quá nhiệt và hư hại trong trận chiến ác liệt, và điều này cũng cần phải được tính đến. Nếu có một sự cố ngắn mạch trong hệ thống điện, có khả năng cao các hệ thống điều hướng, các mô-đun tự động điều chỉnh và nhiều thứ quan trọng khác sẽ bị tắt. Không, robot sẽ không ngã và không bị vỡ thành các mảnh kim loại nhỏ, nhưng người chơi sẽ ngay lập tức rơi vào tình thế bất lợi. Khó khăn kiểu như vậy không phải ai cũng thích, nhưng những người thực sự yêu thích thể loại này đã đón nhận sự khó khăn của Hawken một cách hân hoan.
Còn điều gì khác mà Hawken có thể đề xuất cho người chơi của mình? Thứ nhất, ba loại robot chiến đấu hoàn chỉnh, mỗi loại đều có những đặc điểm độc đáo riêng. Thứ hai, kho vũ khí phong phú với đủ loại vũ khí khác nhau. Thứ ba, những địa điểm rất đẹp và đa dạng.