Hawken est un jeu vidéo multijoueur de tir à la première personne développé par le studio nord-américain Adhesive Games. La sortie de Hawken a eu lieu en décembre 2012.
Il convient de noter que les projets dans lesquels de gigantesques robots humanoïdes devaient s'affronter ont longtemps été ignorés par le public joueur. En voyant un tel mépris pour un genre autrefois cher aux gamers, les développeurs n'ont pas envisagé de créer des jeux de ce type pendant un certain temps. Mais à partir de 2012, la situation s'est progressivement améliorée, et des projets mettant en avant de gigantesques robots bipèdes ont commencé à être publiés en série. C'est ainsi qu'est né le jeu Armored Core V, avec une perspective japonaise sur le genre, suivi de Steel Battalion : Heavy Armor, dans lequel les "mechs" prenaient la forme de tanks sur deux jambes, et ensuite, la classique MechWarrior Online est arrivée. Dans le contexte de ces trois géants, Hawken, il va sans dire, n'apparaissait pas sous son meilleur jour.
Tout cela s'explique par le fait que Hawken était développé par une toute petite équipe d'Adhesive Games, dont le nombre maximum d'employés n'a jamais dépassé dix personnes. De tels efforts peuvent donner naissance à des projets indépendants, mais pas à un jeu de tir multijoueur de masse capable de rivaliser avec, par exemple, MechWarrior Online. Cependant, chez Adhesive Games, il y avait (et il y a encore aujourd'hui) de véritables fans de robots et de robotique, ce qui a permis à ce jeu de se transformer peu à peu en un projet de haute qualité. Le petit groupe a eu suffisamment de fonds pour acquérir le moteur Unreal Engine 3, grâce auquel Hawken a bénéficié d'une graphisme assez digne. En fin de compte, le jeu ne s'est pas perdu parmi la concurrence, mais a occupé sa place légitime.
Hawken est devenu un véritable simulateur rigoureux de "mechs" de combat, permettant aux joueurs de s'immerger pleinement dans des batailles passionnantes. Dans Hawken, personne ne s'occupera des débutants ou leur fera des papouilles – le jeu est extrêmement sérieux, et cela se ressent dans tout. Par exemple, il n'y a pas de vue à la troisième personne dans Hawken, donc gérer les actions du robot et observer l'action doit se faire strictement depuis la cabine. Par exemple, si le hublot de vision est recouvert de boue ou d'un quelconque liquide éclaboussé sur le verre à la suite de l'explosion d'un robot ennemi, il sera beaucoup plus difficile de s'orienter dans l'espace.
De nombreux modules et composants peuvent surchauffer et s'endommager en raison de combats intenses, et cela doit également être pris en compte. Si un court-circuit se produit dans le câblage, il y a de fortes chances que les systèmes de navigation, les modules d'auto-guidage et d'autres éléments essentiels soient désactivés. Non, le robot ne tombera pas en petits morceaux de métal, mais le joueur se retrouvera immédiatement dans une position défavorable. Ce type de difficulté n'a pas plu à tous les gamers, mais les véritables fans du genre ont apprécié le hardcore de Hawken, comme on dit, à bras ouverts.
Que peut encore offrir Hawken à ses joueurs ? Tout d'abord, trois types de robots de combat entièrement fonctionnels, chacun avec ses caractéristiques uniques. Deuxièmement, un arsenal vaste et varié d'armes. Troisièmement, des lieux de combat très beaux et variés.