Hawken 是一款由北美工作室 Adhesive Games 开发的第一人称视角多人电脑射击游戏。Hawken 于 2012 年 12 月发布。
首先需要指出的是,长期以来,巨型人形机器人之间的战斗项目在游戏受众中并不受欢迎。看到这种对曾经深受玩家喜爱的类型的冷漠,开发者一时间也并未考虑制作此类电脑游戏。但自2012年起,悲惨的现状开始向更好的方向转变,以巨型步行机器人为主角的项目开始大量涌现。于是出现了由日本视角打造的游戏《Armored Core V》,接着是《Steel Battalion: Heavy Armor》,其中的“机甲”就像两条腿的坦克,随后经典的《MechWarrior Online》也随之而来。在这三位巨头的映衬下,Hawken 自然显得不够突出。
问题在于,Hawken 是由一个小型工作室 Adhesive Games 开发的,团队成员数量最大从来没有超过十人。这样的小团队可以做独立项目,但不可能制作出具有竞争力的大型多人射击游戏,例如《MechWarrior Online》。但是在 Adhesive Games 工作的(至今仍在工作)是真正的机器人和机器人技术的爱好者,因此游戏渐渐变成了一个高水平的优质项目。小团队的资金足以购买 Unreal Engine 3 引擎,这让 Hawken 拥有了相当不错的画面。最终,这款游戏没有在竞争中被埋没,而是占据了自己应有的位置。
Hawken 成为了真正严酷的战斗“机甲”模拟器,让玩家完全沉浸在惊险的战斗中。在 Hawken 中,没人会去照顾新手,也不会给他们擦鼻涕——这是一款极其严肃的游戏,这种感觉在所有方面都很明显。例如,Hawken 没有第三人称视角,因此必须严格从驾驶舱内控制机器人的动作并观察展开的局势。例如,如果视窗被尘土或某种液体遮挡,导致敌机爆炸后飞溅在玻璃上的液体,那么在空间中进行导航将变得更加困难。
许多模块和部件会在激烈的战斗中过热和受损,这一点也需要考虑。如果电线短路,导航系统、自动瞄准模块以及其他重要功能就很可能会失灵。是的,机器人不会倒下或崩溃成一堆金属碎片,但玩家会立即处于劣势。这种复杂性并未能得到所有玩家的青睐,但真正的类型爱好者对于 Hawken 的硬核风格大加赞赏。
Hawken 还可以为玩家提供什么?首先,有三种完整的战斗类型机器人,每一种都有其独特的特性。其次,是各种武器的广泛库。第三,场景非常美丽多样。