Kurze Übersicht über Klassen

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Templer - ein Tank in jeder Hinsicht :)

Mit einem Schild - enorm viel Verteidigung und Lebenspunkte, sowie die Möglichkeit, Angriffe zu blockieren, und er hat die Möglichkeit, mehrere seiner Fähigkeiten mit dem Schild zu nutzen. Ziemlich niedriger Schaden.

Mit einem zweihändigen Schwert - weniger Verteidigung, viele Lebenspunkte, annehmbarer Schaden für das Solo-Leveling. Kann Angriffe nicht blockieren und kann keine Spezialfähigkeiten mit dem Schild nutzen.

In einer Gruppe passt er gut zu Klerikern, Chantern und Assassinen.

P.S. Die meisten Fähigkeiten benötigen kein Mana.

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b]Gladiator[/b] - ein Melee-Damage-Dealer, eingehüllt in schwere Rüstung.

Mit einer Pike - recht hoher Schaden, besser geeignet für PvE. Kann Fähigkeiten mit der Pike benutzen.

Mit Doppeltem Schwert - etwas weniger Schaden, kann spezielle Fähigkeiten mit den Schwerten verwenden. Besser geeignet für PvP. Normalerweise wird er nach Erreichen des 40. Levels angelegt.

In Raids kann er einen normalen Heiler leicht ersetzen.

In einer Gruppe passt er gut zu Chantern und Klerikern.

Die meisten Fähigkeiten benötigen kein Mana.

Assassine - ein Melee-Damage-Dealer in leichter Rüstung.

Zeigt enormen Schaden bei ausreichender Krit-Chance.

Ist sehr stark im PvP. Stark abhängig von der Latenz. Aufgrund des Nahkampfs ist es besser, mit jemandem in einer Gruppe zu laufen, andernfalls wird man schnell HP verlieren.

Ranger - ein Fernkämpfer in leichter Rüstung. Kann verschiedene Fallen aufstellen. Ziemlich hoher Schaden, selbstständig im Leveling. Stark im PvP. Wie bei Kriegern benötigen viele seiner Fähigkeiten kein Mana.

Magier - ein wahrer Magier, der riesige Meteore auf dich herabfallen lassen oder dich mit Eis fesseln kann. Hat extrem niedrige Werte für Verteidigung und Gesundheit, weshalb er bei unvorsichtigem Spielen leicht stirbt. Fügt sowohl Mobs als auch Gegnern der gegnerischen Rasse schweren Schaden zu.

Orb - hat einen hohen Wert für Magic Boost (Schadenserhöhung durch Magie), aber niedrigen Wert für magische Genauigkeit (deine Fähigkeiten werden widerstanden)

Magische Buch - hat niedrigeren Magic Boost, aber dafür hohe Genauigkeitswerte.

In Raids ist der Magier die einzige Klasse, die für die Kontrolle von Mobs verantwortlich ist und der Gruppe zusätzlich mit seinem Schaden hilft.

Gut in Kombination mit Klerikern und Bogenschützen.

Spiritmaster - eine Beschwörung :) Ruft Elementar-Geister herbei, die an seiner Seite kämpfen, beschwört magische Kugeln, die dem Gegner Schaden zufügen, verursacht Angst (Fear) :) und vieles mehr.

Eine selbstständige und leicht zu levelnde Klasse. Auf hohen Levels erscheinen Buffs für die Gruppe, die ziemlich gute Werte steuern.

Kleriker - Priester-Magier. Neben seinem unglaublich starken Heilen (kann sich leicht von zwei Assassinen heilen) hat er annehmbaren Schaden sowohl für PvE als auch für PvP.

Hauptausrichtung - alles heilen, während er gleichzeitig das zerstört, was nicht geheilt werden kann :)

Er ist in fast jeder Gruppe willkommen (Ranger und Beschwörer können ablehnen), und mit etwas Übung levelt er leicht und mühelos solo.

Chanter - Priester-Krieger. Fügt etwas mehr Schaden zu als der Kleriker, hat jedoch kein so großes Arsenal an heilenden Zaubern. Ergänzt dafür sein Arsenal um Buffs und Mantras, die die Werte des Charakters erhöhen.