Resumo curto das classes

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Templar - um tanque em todos os sentidos :)

Usando um escudo - uma enorme quantidade de defesa e vidas, além da capacidade de bloquear ataques, assim como a possibilidade de usar várias de suas habilidades no escudo. Dano bastante baixo.

Usando uma espada de duas mãos - menos defesa, um grande número de vidas, dano mais ou menos decente para o crescimento solo. Não pode bloquear ataques, não pode usar habilidades especiais no escudo.

Em grupo, se desenvolve bem com clérigo, chanter e assassino.

P.S. a maioria das habilidades não requer mana.

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b]Gladiador[/b] - um dano corpo a corpo, revestido em armadura pesada.

Com uma lança - dano bastante alto, mais adequado para PvE. Pode usar habilidades na lança.

Com espadas duplas - dano um pouco mais baixo, pode usar habilidades especiais nas espadas. Mais adequado para PvP. Geralmente é equipado após atingir o nível 40.

Em raids, pode facilmente substituir um tanque para um bom curandeiro.

Em grupo, se desenvolve bem com chanter e clérigo.

A maioria das habilidades não requer mana.

Assassino - um dano corpo a corpo em armadura leve.

Mostra um dano enorme com uma chance crítica suficiente.

Muito forte em PvP. Bastante dependente de ping. Devido à natureza do combate corpo a corpo, é melhor estar em grupo, caso contrário, a perda de HP será rápida.

Ranger - um guerreiro de longa distância em armadura leve. Pode colocar uma variedade de armadilhas. Dano bastante alto, autônomo no desenvolvimento. Forte em PvP. Assim como os guerreiros, muitas de suas habilidades não requerem mana.

Feiticeiro - um verdadeiro mago, que pode lançar enormes meteoros ou congelar você com gelo. Tem uma defesa e saúde extremamente baixas, o que facilita a morte em jogadas imprudentes. Causa grandes danos, tanto a mobs quanto a oponentes da raça oposta.

Orbe - tem um alto índice de aumento de magia (aumento de dano mágico), mas um baixo índice de precisão mágica (suas habilidades serão resistidas)

Livro mágico - tem um índice de aumento de magia mais baixo, mas um alto índice de precisão.

Em raids, o mago é a única classe responsável pelo controle de mobs, também ajudando o grupo com seu dano.

Bom em combinação com clérigo e arqueiro.

Espírito Mestrador - invocador :) Invoca espíritos-elementais, que lutam ao seu lado, invoca esferas mágicas que causam dano ao inimigo, invoca medo (Fear) :) e muito mais.

Classe autônoma e fácil de desenvolver. Em altos níveis, aparecem buffs para o grupo, proporcionando aumentos bastante razoáveis aos parâmetros.

Clérigo - sacerdote-mago. Juntamente com seu curandeiro incrivelmente anormal (pode facilmente curar-se de dois assassinos), tem um dano bastante decentemente bom, tanto para PvE quanto para PvP.

Seu foco principal é curar tudo, enquanto destrói o que não pode ser curado :)

Ele é bem-vindo em quase qualquer festa (pode ser rejeitado por rangers e summoners), além de, com alguma prática, ser fácil e descontraído para crescer solo.

Chanter - sacerdote-guerreiro. Causa dano um pouco acima do clérigo, mas não tem um arsenal tão grande de feitiços de cura. No entanto, complementa seu arsenal com buffs e mantras que aumentam os parâmetros do personagem.