Breve panoramica delle classi

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Templar - un tank in tutti i sensi :)

Indossando uno scudo - un’enorme quantità di protezione e punti vita, oltre alla possibilità di bloccare gli attacchi e di utilizzare diverse abilità sullo scudo. Danno piuttosto basso.

Indossando una spada a due mani - minore protezione, un grande numero di punti vita, danno abbastanza decente per il livellamento in solitaria. Non può bloccare attacchi, non può usare abilità speciali sullo scudo.

In gruppo si livella bene con un chierico, un chanter e un assassino.

P.S. La maggior parte delle abilità non richiede mana.

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b]Gladiatore[/b] - un melee-damage dealer, rivestito in armatura pesante.

Con una lancia - danno piuttosto alto, più adatto per PvE. Può usare abilità sulla lancia.

Con spade doppie - danno leggermente inferiore, può usare abilità speciali sulle spade. Più adatto per PvP. Di solito si equipaggia dopo aver raggiunto il livello 40.

Nei raid, può facilmente sostituire un tank se c'è un healer decente.

In gruppo si livella bene con un chanter e un chierico.

La maggior parte delle abilità non richiede mana.

Assassino - un melee-damage dealer in armatura leggera.

Mostra un'enorme danno con un buon tasso di critico.

È molto forte in PvP. Dipende molto dal ping. A causa del combattimento corpo a corpo, è meglio girare in gruppo, altrimenti perderà rapidamente punti vita.

Ranger - un guerriero a distanza in armatura leggera. Può piazzare varie trappole. Danno piuttosto alto, autonomo nel livellamento. Forte in PvP. Inoltre, come con i guerrieri, molte delle sue abilità non richiedono mana.

Stregone - un vero mago, in grado di scatenare enormi meteoriti o congelarti nel ghiaccio. Ha un punteggio di protezione e salute estremamente basso, il che lo rende facilmente vulnerabile in caso di gioco imprudente. Infligge forti danni sia ai mob che agli avversari della razza opposta.

Orba - ha un alto punteggio di magic boost (aumento del danno magico), ma un basso punteggio di magic accuracy (le tue abilità verranno resistite)

Libro magico - ha un punteggio di magic boost inferiore, ma un alto punteggio di precisione.

Nei raid, il mago è l'unica classe responsabile del controllo dei mob, aiutando anche il gruppo con il suo danno.

È buono in combo con un chierico e un arciere.

Spiritmaster - un evocatore :) Evoca spiriti-elementali, che combattono dalla sua parte, evoca sfere magiche che infliggono danno al nemico, evoca paura (Fear) :) e molto altro.

È una classe autonoma e facile da livellare. A livelli alti compaiono buff di gruppo che offrono ottimi incrementi ai parametri.

Chierico - un chierico-mag. Oltre alla sua nauseante capacità di cura (può facilmente curarsi da due assassini), ha un danno molto decente sia per PvE che per PvP.

La sua principale finalità è curare tutto, mentre distrugge ciò che non può essere curato :)

È ben accetto in quasi tutte le squadre (i ranger e i summoner possono rifiutarlo), inoltre, con un po' di pratica, riesce a livellare facilmente anche in solitaria.

Chanter - un chierico-guerriero. Infligge un danno leggermente superiore rispetto al chierico, ma non ha un arsenale di incantesimi curativi così vasto. Tuttavia, integra il suo arsenale con buff e mantra che aumentano i parametri del personaggio.