Aperçu des classes
Templar - un tank dans tous les sens du terme :)
Lorsque vous portez un bouclier - une énorme quantité de défense et de vies, ainsi que la capacité de bloquer des attaques, tout en ayant la possibilité d'utiliser plusieurs de ses compétences sur le bouclier. Dégâts assez faibles.
Lorsque vous portez une épée à deux mains - moins de défense, beaucoup de vies, des dégâts plus ou moins acceptables pour le leveling en solo. Ne peut pas bloquer les attaques, ne peut pas utiliser de compétences spéciales sur le bouclier.
Dans un groupe, il se développe bien avec un clerc, un chanter et un assassin.
P.S. la plupart des compétences ne nécessitent pas de mana.
[ b]Gladiateur[/b] - un dps melee, équipé d'une armure lourde.
Avec une lance - des dégâts assez élevés, plus adapté au PvE. Peut utiliser des compétences avec la lance.
Avec des doubles épées - des dégâts légèrement inférieurs, peut utiliser des compétences spéciales avec les épées. Plus adapté au PvP. Généralement équipé après avoir atteint le niveau 40.
Dans les raids, pour un healer normal, il peut facilement remplacer un tank.
Dans un groupe, il se développe bien avec un chanter et un clerc.
La plupart des compétences ne nécessitent pas de mana.
Assassin - un dps melee en armure légère.
Inflige des dégâts énormes avec un taux de critique suffisant.
Très fort en PvP. Très dépendant du ping. À cause du combat rapproché, il est préférable d'être en groupe, sinon il perdra rapidement des HP.
Ranger - un guerrier à distance en armure légère. Peut poser diverses pièges. Dégâts assez élevés, autonome dans le leveling. Fort en PvP. Comme pour les guerriers, beaucoup de ses compétences ne nécessitent pas de mana.
Sorcerer - un véritable mage, capable de faire tomber d'énormes météores ou de geler ses ennemis. A une protection et une santé extrêmement faibles, ce qui le rend facile à tuer en cas de jeu imprudent. Inflige de lourds dégâts, tant aux mobs qu'aux adversaires de la race opposée.
Orbe - a un haut coefficient de magic boost (augmentation de dommages des sorts), mais un faible coefficient de précision magique (vos compétences seront résistées)
Grimoire - a un coefficient de magic boost plus bas, mais un haut coefficient de précision.
Dans les raids, le mage est la seule classe responsable du contrôle des mobs, aidant également le groupe avec ses dégâts.
Bon en duo avec un clerc et un archer.
Spiritmaster - un invocateur :) Invoque des esprits-élémentaires qui combattent à ses côtés, invoque des boules magiques infligeant des dégâts à ses adversaires. Invoque la peur (Fear) :) et bien plus encore.
Une classe autonome et facile à leveler. À des niveaux élevés, elle gagne des buffs pour le groupe, offrant des augmentations très intéressantes des paramètres.
Clerc - un prêtre-magicien. À côté de son heal incroyablement puissant (il peut facilement se soigner face à deux assassins), il a de très bons dégâts, tant pour le PvE que pour le PvP.
Sa principale orientation - guérir tout en détruisant ce qui ne peut pas être soigné :)
Il est le bienvenu dans presque tous les groupes (peuvent refuser les rangers et les invoqueurs), et avec un peu de pratique, il se développe facilement en solo.
Chanter - un prêtre-guerrier. Inflige des dégâts légèrement supérieurs à ceux du clerc, mais n'a pas autant d'incantations de guérison. En revanche, il complète son arsenal avec des buffs et des mantras, augmentant les paramètres du personnage.