Krótki przegląd klas

content auto translated from {from}

Templar - tank we wszystkich jego znaczeniach :)

W przypadku noszenia tarczy - ogromna ilość obrony i życia, a także możliwość blokowania ciosów oraz możliwość używania kilku swoich umiejętności na tarczy. Dość niski obrażenia.

W przypadku noszenia dwuręcznego miecza - mniejsza ilość obrony, dużo punktów życia, bardziej niż mniej godna obrażenia do solowego levelowania. Nie może blokować ciosów, nie może używać specjalnych umiejętności na tarczy.

W grupie dobrze leveluje z klerykiem, chanterem i asasynem.

P.S. większość umiejętności nie wymaga many.

[

b]Gladiator[/b] - melee-damage dealer, ubrany w ciężką zbroję.

Z piką - dość wysokie obrażenia, lepiej nadaje się do PvE. Może używać umiejętności na pikę.

Z dwoma mieczami - obrażenia nieco niższe, może używać specjalnych umiejętności na miecze. Lepiej nadaje się do PvP. Zwykle zakłada się go po osiągnięciu 40. poziomu.

W rajdach przy normalnym healerze może łatwo zastąpić tanka.

W grupie dobrze leveluje z chanterem i klerykiem.

Większość umiejętności nie wymaga many.

Asasyn - melee-damage dealer w lekkiej zbroi.

Zarówno poprawia ogromne obrażenia przy wystarczającej szansie na krytyczny cios.

Bardzo silny w PvP. Dość mocno zależny od pingu. Z powodu walki wręcz lepiej biegać z kimś w grupie, w przeciwnym razie szybko straci HP.

Ranger - wojownik dystansowy w lekkiej zbroi. Może stawiać różnorodne pułapki. Dość wysokie obrażenia, samodzielny w levelowaniu. Silny w PvP. Również, jak u wojowników, wiele z umiejętności nie wymaga many.

Sorcerer - prawdziwy mag, który może obrzucić cię ogromnymi meteorytami lub związać lodem. Ma skrajnie niską obronę i zdrowie, przez co łatwo umiera przy nierozważnej grze. Zadaje poważne obrażenia zarówno mobom, jak i przeciwnikom z przeciwnej rasy.

Orbe - ma wysoki wskaźnik magic boost (zwiększenie obrażeń od magii), ale niski wskaźnik magicznej precyzji (twoje umiejętności będą się marnować)

Księga magiczna - ma niższy wskaźnik magic boost, ale wysoki wskaźnik precyzji.

W rajdach mag jest jedyną klasą odpowiedzialną za kontrolę mobów, a także wspiera grupę swoimi obrażeniami.

Dobry w parze z klerykiem i łucznikiem.

Spiritmaster - przywoływacz :) Przywołuje duchy-elementale, które walczą po jego stronie, przywołuje magiczne kule, zadając obrażenia przeciwnikowi, wywołuje strach (Fear) :) i wiele więcej.

Samodzielna i łatwa w levelowaniu klasa. Na wysokich poziomach pojawiają się buffy dla grupy, które dają bardzo przyzwoite przyrosty do parametrów.

Kleryk - kapłan-mag. Obok jego strasznie mocnego healowania (może łatwo wyleczyć się od dwóch asasynów), ma bardzo przyzwoite obrażenia, zarówno w PvE, jak i PvP.

Główna tendencja - wyleczyć wszystko, jednocześnie niszcząc to, czego nie można wyleczyć :)

Cieszy się uznaniem w prawie każdej drużynie (mogą odmówić rangerzy i summonerzy), a także przy pewnej praktyce łatwo i bez problemu leveluje solo.

Chanter - kapłan-wojownik. Zadaje nieco większe obrażenia niż kleryk, ale nie ma takiego arsenału uzdrawiających zaklęć. Zamiast tego uzupełnia swój arsenał buffami i mantrami, które podnoszą parametry postaci.