Kort översikt över klasser

content auto translated from {from}

Templar - en tank i alla dess aspekter :)

När du bär en sköld - enormt mycket skydd och liv, samt möjlighet att blockera attacker, och får också möjlighet att använda flera av sina färdigheter med skölden. Ganska låg skada.

När du bär ett tvåhandsvärd - mindre skydd, stort antal liv, mer eller mindre anständig skada för solo-nivå. Kan inte blockera attacker, kan inte använda speciella färdigheter med skölden.

I grupp fungerar bra med kleriker, chanter och mördare.

P.S. de flesta färdigheter kräver ingen mana.

[

b]Gladiator[/b] - melee-damager, utrustad med tung rustning.

Med spjut - ganska hög skada, mer lämpad för PvE. Kan använda färdigheter med spjutet.

Med dubbla svärd - något lägre skada, kan använda specialfärdigheter med svärden. Mer lämpad för PvP. Vanligtvis utrustad efter att ha nått nivå 40.

I raider kan en normal healer lätt ersätta tanken.

I grupp fungerar bra med chanter och kleriker.

De flesta färdigheter kräver ingen mana.

Mördare - melee-damager i lätt rustning.

Visar enorm skada med tillräcklig kritisk chans.

Mycket stark i PvP. Ganska beroende av ping. På grund av närstrid är det bäst att springa med någon i grupp, annars kommer hälsan snabbt att försvinna.

Ranger - krigare på avstånd i lätt rustning. Kan ställa olika fällor. Ganska hög skada, självständig i nivåuppgång. Stark i PvP. Liksom hos krigare kräver många av sina färdigheter ingen mana.

Sorcerer - en sann magiker som kan släppa ner stora meteorer eller frysa dig med is. Har extremt lågt skydd och hälsa, vilket gör att hen lätt dör vid vårdslös spelstil. Orsakar stora skador både på mobbar och motståndare från motsatt ras.

Orb - har hög magic boost (ökar magisk skada), men låg magisk träffsäkerhet (dina färdigheter kommer att motstås)

Magisk bok - har lägre magic boost, men hög träffsäkerhet.

I raider är magikern den enda klassen ansvarig för kontroll över mobbar, samtidigt som hen bidrar med sin skada till gruppen.

Bra i samarbete med kleriker och bågskytt.

Spiritmaster - en kallar :) Kallar på andeväsen-elemental som slåss på hans sida, kallar på magiska sfärer som orsakar skada på motståndaren, skapar skräck (Fear) :) och mycket mer.

Självständig och lätt att levla. På högre nivåer får hen buffar för gruppen som ger riktigt bra statökningar.

Kleriker - präst-magi. Tillsammans med hans skrämmande kraftfulla healing (kan lätt hela sig själv från två mördare), har hen också ganska bra skada, både för PvE och PvP.

Den främsta inriktningen - att hela allt, samtidigt som hen förstör det som inte kan helas :)

Han är välkommen i nästan alla grupper (kan nekas av rangers och summonare), och med viss träning kan hen lätt och ledigt levla solo.

Chanter - präst-krigare. Orsakar något mer skada än klerikern, men har inte samma arsenal av helande besvärjelser. Däremot kompletterar hen sin arsenal med buffar och mantran som ökar karaktärens stats.