Короткий огляд класів
Тамплієр - танк у всіх його сенсах :)
При носінні щита - величезна кількість захисту та життів, а також можливість блокувати удари, а також отримує можливість використовувати кілька своїх скиллів на щит. Досить низький шкоди.
При носінні двохручного меча - менша кількість захисту, велика кількість життів, більш-менш гідна шкода для соло-прокачки. Не може блокувати удари, не може використовувати спец-скили на щит.
У групі добре прокачується з клериком, чентером і асасином.
P.S. більшість скиллів не потребує мани.
[
b]Гладіатор[/b] - мілі-дамагер, закований у важку броню.
З пікою - досить висока шкода, більше підходить для ПвЕ. Може використовувати скилли на піку.
З подвійними мечами - шкода трохи нижче, може використовувати спец. скилли на мечі. Більше підходить для ПвП. Зазвичай одягають після досягнення 40 рівня.
В рейдах для нормальному хіллері може легко замінити танка.
У групі добре прокачується з чентером, клериком.
Більшість скиллів не потребує мани.
Асасин - мілі-дамагер у легкій броні.
Показує величезну шкоду при достатньому шансі крита.
Досить сильний у ПвП. Досить сильно залежить від пінгу. Через ближній бій краще бігати з кимось у групі, інакше швидко втратить НР.
Рейджер - воїн дальнього бою в легкій броні. Може ставити різноманітні пастки. Досить висока шкода, самостійний у прокачці. Силен у ПвП. Також, як і у воїнів, більшість своїх скиллів не потребують мани.
Сорсерер - істинний маг, який може обрушити на вас величезні метеорити або скувати льодом. Має вкрай низький показник захисту та здоров'я, через що легко вмирає при необережній грі. Наносить сильні пошкодження, як мобам, так і супротивникам з протилежної раси.
Орба - має високий показник magic boost (збільшення шкоди від магії), але низький показник магічної точності (ваші скилли будуть резиститися).
Магічна книга - має більш низький показник magic boost, але зате високий показник точності.
В рейдах маг є єдиним класом, який відповідає за контроль мобів, також допомагає групі своїм шкодою.
Добре в парі з клериком і лучником.
Спірітмастер - викликач :) Викликає духів-елементалів, які б’ються на його стороні, викликає магічні кулі, що завдають шкоду супротивнику, викликає страх (Fear) :) і багато іншого.
Самостійний і легкий у прокачці клас. На високих рівнях з'являються бафи для групи, які дають дуже непогані прирости до параметрів.
Клерик - священик-маг. Нарівні з його до жаху ненормальним хілом (може легко відхилитися від двох асасинів), має дуже непоганий шкода, як для ПвЕ, так і для ПвП.
Основна спрямованість - вилікувати все, попутно знищуючи те, що лікуванню не піддається :)
Йому раді майже в будь-якій партії (можуть відмовити рейджери і суммонери), також при певній практиці легко і невимушено прокачується соло.
Чантер - священик-воїн. Наносить шкоду трохи вище, ніж у клерика, але зате не має такого арсеналу лікувальних заклинань. Зато доповнює свій арсенал бафами і мантрами, що підвищують параметри персонажа.