In 80 Tagen um Saltschein
Hier ist die Zeit für meine kleine Rezension gekommen. Sie ist, wie der Titel bereits andeutet, dem Bloodmoon-DLC gewidmet, genauer gesagt der Insel Solstheim. Hier werde ich versuchen, alle interessanten Punkte, Sehenswürdigkeiten und einfach schöne Orte dieser Insel zu beschreiben... Aber zuerst ein kleines lyrisches Abweichen: Ich habe so lange nicht geschrieben, weil ich die Zeit damit verbracht habe, Oblivion zu spielen. Ich spiele jetzt seit dem dritten Tag, und heute habe ich endlich beschlossen, meine Leser des Morroind-Blogs mit Lektüre zu erfreuen/zu bereichern/mit Nostalgie zu erfüllen. Also starte ich das Spiel, lade es und höre die mir schon lange vertraute und, man kann sagen, geliebte Musik aus dem Spiel. Und wisst ihr, ich habe festgestellt, dass ich mich an keinen einzigen Melodien aus Oblivion erinnern kann, obwohl ich sagen könnte, dass ich gerade erst dort rausgekommen bin. Nun: Oblivion ist ein gutes Spiel, aber wie Stanislawski sagte: "Ich glaube nicht!" Leider hat die Grafik von Oblivion dem Spiel nicht zur Realitätsnähe verholfen, während Morrowind dies nicht genommen hat. Egal wie sehr die Leute, die nicht in Morrowind gespielt haben, wegen der obskuren, veralteten Grafik sprechen, aber wenn ich Oblivion ausschalte und sofort Teil 3 spiele, fühle ich nicht, dass meine Augen gestochen werden oder etwas Ähnliches. Also die Schlussfolgerung: Ich fühle mich nur in Morrowind vollständig immersiert. Dies ist meine ganz persönliche Meinung, die ich niemandem aufzwingen möchte; dies wurde als eindrucksvolle lange Einleitung geschrieben. Und jetzt direkt zur Rezension:...
Als wir auf der Insel ankommen, werden wir von einem neu entstandenen Fort empfangen - dem Fort der Frostschmetterlinge. Von außen ist es eine grimmige Zitadelle, uneinnehmbar, mit tapferen Kriegern in der Garnison.
In der Realität jedoch erweisen sich die Krieger als nicht so tapfer, dass sie den General beschützen könnten, und die Wände sind nicht so uneinnehmbar, dass sie die Garnison retten könnten. Ganz ehrlich, es ist ziemlich unerwartet, dass die Wände bei einem Überfall von Wölfen (Werwölfen) fallen könnten, oder sie wurden von Pfuscher gebaut, oder aus Gipskarton. Schaut:
Sogar der Brunnen der Wiedergänger hat es nicht überstanden; so wird dieses Fort bis zum Ende des Spiels bleiben... soweit ich mich erinnere. Was kann man als Nützliches erwähnen? Es gibt einen kaiserlichen Schrein, den General selbst, einen Schmied und einen Waffen- und Rüstungs-Händler sowie einen Vertreter der Ostmärz-Händlergesellschaft (der ihr später auch werden werdet). Das Fort kann man nun verlassen.
Der nächste Weg führt uns zum Dorf der Skaal. Ein sehr vertrauter Ort, zumindest für mich, wenn man das Klima Russlands in Betracht zieht... Nun, und Solstheim ist im Allgemeinen eine Art Sibirien mit den dort lebenden Skandinaviern.
Die Architektur, der Stil, die große Halle - alles wie bei den Wikingern. Sogar etwas wie das Nordlicht ist vorhanden. Hier vor der Handlung zu erscheinen, ist sinnlos. Die Skaal sind nicht sehr gesprächig gegenüber Fremden. Doch wenn ihr hier erscheint, um zu der Handlung zu gelangen, überhäufen sie euch sofort mit einer kleinen Aufgabe: lauft über die gesamte Insel und beruhigt alle Steine (Wasser, Erde, Wind, Tiere usw.). Ich würde sagen, ziemlich anspruchsvoll... für die erste Bekanntschaft.
Nun, lasst uns nach Westen vom Dorf zum Schloss Karstaag gehen. Das Schloss ist eisig, ziemlich schön, es reizt dazu, dort hineinzugehen und mit den Rieklings Schneeballschlachten zu spielen.
Ich werde die Innenräume nicht im Screenshot zeigen... Nur weil ich im Handlungsverlauf noch nicht dorthin gelangt bin :) Aber ich kann Folgendes sagen: Es gibt nur wenig Möbel, die Wände sind blau und aus Eis gemacht, und im Gegensatz zum Fort der Frostschmetterlinge sehen sie sogar robuster aus. Im Schloss wohnt ein großes, flauschiges Tier - Karstaag, so heißt er, wir treffen ihn am Ende der Hauptstory... Leider werden wir ihn töten müssen.
Jetzt möchte ich ein paar Worte zu einem Ort namens Krähenfels sagen... Aber das Problem ist, dass ich es noch nicht gebaut habe, und während ich daran arbeite, schlage ich vor, ein paar Ratschläge für Reisende zu Fuß auf der Insel zu lesen.
1. Während eurer Reisen könnt ihr auf der Insel nackte Männer und Frauen treffen, überrascht nicht, das sind Berserker! Es ist besser, sich nicht mit den Schwachen einzulassen, denn sie sterben nicht einmal beim ersten Schlag von einer goldenen Mark. Es gibt auch angezogene Männer und Frauen auf der Insel - das sind bereits Hexen und Schmuggler. Sie sind schwächer, aber man kann sie auch umgehen, denn es gibt keinen Sinn in Kämpfen gegen sie.
2. Auf der Insel gibt es viele Lebewesen: insbesondere Rieklings, Wölfe, Bären und andere. Aus irgendeinem Grund begegnen mir während meiner Streifzüge all diese immer in Gruppen von 3-4 Einheiten. Auch hier sollten sich Schwache nicht treffen.
3. Und denkt an den guten alten Spruch, der euch in jeder, manchmal auch in realen Situationen, aber schon in einem Spiel sicher retten wird: "Schnelle Füße haben keine Angst vor Stößen".
Nun, der Krähenfels ist bereits ein wenig gebaut, und ich finde es nicht peinlich, ihn den Leuten zu präsentieren:
Krähenfels ist ein Dorf, das sich um eine Ebonitmine gebildet hat. Übrigens wird hier auch euer Haus - die Faktorenresidenz, wenn ihr es so weit bringt, sein; und ein Schmied oder ein Geldverleiher, das hängt davon ab, was ihr wählt. Eine Bar wird gebaut. Was ich an Bloodmoon besonders mag, ist, dass man etwas bauen kann, obwohl das Spiel ein RPG ist, es ist angenehm.
Was ich besonders hervorheben möchte, ist die Honighalle von Tirska. Das ist der einzige Ort auf der Insel, wo man sich wie zu Hause fühlt: warm, gemütlich und mit einem Krug heißen (oder heißem :)) Getränk. Später werdet ihr sein Herrscher und sie werden dort für euch Rüstungen nach Maß aus Tierhäuten herstellen.
Damit neigt sich die Exkursion über die Insel dem Ende zu. Und zum Schluss des Beitrags möchte ich dieses entzückende Screenshot eines freundlichen Wesens nicht vorenthalten. Ist er nicht süß?:)