Dookoła Saltzheim w 80 dni
Oto nadszedł czas na moją recenzję. Jest ona poświęcona, jak wskazuje tytuł, dodatku Bloodmoon, a dokładniej wyspie Solstheim. Tutaj postaram się opowiedzieć i opisać wszystkie ciekawe rzeczy, atrakcje i po prostu piękne miejsca tej wyspy... Ale na początku małe wprowadzenie liryczne: tak długo nie pisałem, ponieważ zasiedziałem się w Oblivionie. Gram już trzeci dzień, a dzisiaj w końcu postanowiłem uszczęśliwić\napełnić lekturą\zmusić do nostalgii czytelników bloga o Morrowindzie. Włączam grę, ładowanie i słyszę znaną i, można powiedzieć, ulubioną muzykę z gry. I wiecie co, złapałem się na tym, że nie pamiętam ani jednej melodii z Obliviona, a przecież można powiedzieć, że dopiero co z niego wyszedłem. Tak więc: Oblivion - niezła gra, ale jak mówił Stanisławski - "Nie wierzę!". Niestety, grafika Obliviona nie przydała mu realizmu, a Morrowindowi nie odebrała. Nawet mnie zabijcie, ci, którzy nie grali w Morrowinda z powodu nieprzyzwoitej, archaicznej grafiki, ale wyłączając Obliviona i od razu włączając trzecią część, nie poczułem, że coś mnie razi w oczy czy coś podobnego. Tak więc wniosek: pełne zanurzenie odczuwam tylko w Morrowindzie. To jest wyłącznie moja opinia, nikomu nie narzucam, to zostało napisane w celu efektownego długiego wstępu. A teraz przechodzimy do recenzji:...
Przybywając na wyspę, wita nas nowo wybudowana twierdza - Twierdza Mroźnej Motyla. Z wyglądu - groźna twierdza, niezdobyta twierdza z dzielnymi wojownikami w garnizonie.
W rzeczywistości: wojownicy okazują się nie tacy dzielni, aby móc ocalić generała, a mury nie tak niezdobne, by móc obronić garnizon. Szczerze mówiąc, całkiem zaskakujące, że mury mogły runąć pod naporem wilków (wilkołaków), albo budowali je partacze, albo robili je z tektury gipsowej. Popatrzcie:
Nawet studnia wampirów nie została oszczędzona, taka twierdza pozostanie aż do końca gry... o ile dobrze pamiętam. Co można wymienić z użyteczności? To cesarskie sanktuarium, sam generał, kowal i handlarz bronią i zbrojami, a także przedstawiciel wschodniej cesarskiej kompanii (którym w późniejszym czasie się staniecie). Z tej twierdzy można odejść.
Następnie nasza droga prowadzi do wioski Skaalów. Miejsce wyjątkowo bliskie, przynajmniej dla mnie, biorąc pod uwagę klimat Rosji... Cóż, Solstheim to w ogóle taka Sibir z żyjącymi na niej Skandynawami.
Architektura, styl, duża sala - wszystko jak u wikingów. Nawet coś na kształt zorzy polarnej - jest w zasięgu wzroku. Wkraczanie tutaj przed osiągnięciem linii fabularnej - bez sensu. Skaalowie nie są rozmowni wobec obcych. Jednak kiedy zjawisz się tutaj w linii fabularnej, od razu obarczają cię małym zadaniem: biegać po całej wyspie i zaspokoić wszystkie kamienie (wody, ziemi, wiatru, zwierząt itd.), powiedziałbym, że nie mało... jak na pierwsze zapoznanie.
A teraz udamy się na zachód od wioski - do zamku Karstaaga. Zamek lodowy, całkiem piękny, tak bardzo, że aż chce się tam wspiąć i zagrać w śnieżki z Rieklingami.
Nie będę robił zrzutów ekranu z wnętrz, tylko dlatego, że jeszcze nie dotarłem tam w fabule :) ale mogę powiedzieć jedno: mebli tam mało, ściany niebieskie, zrobione z lodu, i w przeciwieństwie do Twierdzy Mroźnej Motyla, wyglądają znacznie solidniej. W zamku mieszka duża, puszysta bestia - Karstaag, chyba tak, spotkamy go na końcu linii fabularnej... Niestety, będziemy musieli go zabić.
A teraz chciałbym powiedzieć kilka słów o miejscu zwanym Wronią Skałą... Ale sprawa jest taka, że jeszcze jej nie zbudowałem, a podczas budowy proponuję przeczytać kilka rad dla podróżujących po wyspie pieszo.
1. Podczas podróży możesz spotkać na wyspie rozebranych facetów i kobiety, nie dziw się, to berserkerzy! Słabymi lepiej się z nimi nie zadzierać, ponieważ nawet złota marka ich nie zabija za pierwszym razem. Na wyspie żyją też ubrani dżentelmeni i damy - to już czarownice i przemytnicy, są słabsi, ale ich też można omijać, bo starcia z nimi i tak nie mają sensu.
2. Na wyspie jest mnóstwo stworzeń: w szczególności Rieklingi, wilki, niedźwiedzie i inne. Z jakiegoś powodu podczas moich wędrówek zawsze spotykałem je w grupach po 3-4 sztuki. Słabi znowu lepiej się nie zapuszczaj.
3. I pamiętaj starą dobrą maksymę, która uratuje cię w każdej sytuacji, czasami nawet w realnym życiu, a w grze tym bardziej: "szybkie nogi pi**y się nie boją".
Ale oto Wronia Skała jest już nieco zbudowana i nie wstyd mi jej zaprezentować ludziom:
Wronia Skała to wioska, która powstała wokół ebonitowej kopalni. Tutaj, nawiasem mówiąc, będzie twój dom - dom Czynnika, gdy nim zostaniesz, a także albo kowal, albo pożyczkodawca, to już co wybierzesz. Zostanie zbudowany bar. W ogóle, co mi się podoba w Bloodmoon, to że można coś zbudować, mimo że to gra RPG, a to jest przyjemne.
Co szczególnie chciałbym zauważyć - to Miodowa Sala Tirska. To jedyne miejsce na wyspie, gdzie czujesz się jak w domu: w cieple, przytulności i z kubkiem gorącego (lub gorzałki :)) napoju. W dalszej perspektywie staniesz się jego władcą i będą ci tutaj szyli zbroje na zamówienie z skór zwierząt.
Na tym wycieczka po wyspie dobiega końca. I na zakończenie posta nie mogę się nie podzielić z wami tym uroczo śmiesznym zrzutem ekranu dobrej bestii. Czyż nie jest urocze?:)