За 80 днів навколо Солтсхейма
Ось і прийшов час мого огляду. Присвячений він, як випливає з назви, доповненню Бладмун, а точніше острову Солтсхейм. Тут я постараюся розповісти й описати всі цікаві моменти, визначні пам'ятки та просто красиві місця цього острова... Але спочатку маленьке ліричне відступлення: я так довго не писав через те, що засів грати в Облівіон. Граю вже 3-й день, і ось сьогодні нарешті вирішив осчастливити\наділити читачів бложика про Морровінд читвом\заставити поностальгувати. Отже, я запускаю гру, завантажуюсь і чую вже давно знайому й, можна сказати, улюблену музику з гри. І знаєте, схопив себе на думці, що не пам'ятаю жодної мелодії з Облівіону, а адже можна сказати, лише-но з нього вибрався. Отже: Облівіон - непогана гра, але, як казав Станіславський - "Не вірю!". На жаль, графіка Облівіону не надала реалістичності, а от у Морровінда її не забрала. Хоч убийте мене ті, хто не грав у Морровінд, через непристойну застарілу графіку, але, вимкнувши Облівіон і увімкнувши одразу ж 3-тю частину, я не відчув, що мені ріже очі чи ще щось у такому роді. Отже, висновок: повне занурення я відчуваю тільки в Морровінді. Думка суто моя, нікому нав'язувати не буду, це написано з метою ефектного довгого вступу. Ну а тепер безпосередньо огляд:...
Прибуваючи на острів, нас зустрічає новостворена фортеця - Форт Інеевої Бабочки. Зовні - грізна цитадель, неприступна цитадель з бравими вояками в гарнізоні.
На ділі ж: воїни виявляються не такими вже й бравими, щоб змогти зберегти генерала, а стіни - не такими ж і неприступними, щоб зберегти гарнізон. По правді кажучи, досить несподівано, що від нашестя вовків (перевертнів) стіни могли звалитися, або їх будували халтурники, або вони зроблені з гіпсокартону. Погляньте:
Навіть колодязь вурдалаки не пощадили, таким чином форт залишиться таким і до кінця гри... наскільки я пам'ятаю. Що можна згадати з корисностей? Це імперське святилище, сам генерал, кузнець і торгівець зброєю та бронею, а також фактор Східної імперської компанії (ким ви в наслідок і станете.). На цьому форт можна покинути.
Далі шлях наш лежить у село Скаалів. Досить рідне місце, принаймні для мене, якщо врахувати клімат Росії... Ну а Солтсхейм взагалі - це така Сибір з живучими на ній скандинавами.
Архітектура, стиль, великий зал - все як у вікінгів. Навіть дещо на зразок північного сяйва - наявне. Лізти сюди наперед сюжетної лінії - марно. Скаали не люблять розмовляти з чужинцями. Зате, коли ви сюди приходите за сюжетною лінією, вас одразу ж обтяжують невеликим завданням: побігати по всьому острову і задовольнити всі камені (води, землі, вітру, тварини і т.д.), я б сказав, не легко... для першого знайомства.
А тепер вирушаймо на захід від села - до замку Карстаага. Замок льодовий, досить красивий, так і хочеться залізти туди й пограти в сніжки з рьеклінгами.
Внутрішні інтер'єри я скріншотити не буду... Тільки тому що я ще не дійшов туди за сюжетом :) але можу сказати наступне: меблів там мало, стіни блакитні, виконані з льоду, і на відміну від Фортеці Інеевої Бабочки навіть виглядають надійніше. У замку живе велика пухнаста звірюшка - Карстааг, схоже так, зустрінемо ми його в самому кінці сюжетної лінії... На жаль, доведеться його вбити.
А тепер хотілося б сказати кілька слів про місце під назвою Вороняча Скеля... Але справа в тому, що я її ще не побудував, а поки я її будую, пропоную почитати кілька порад для тих, хто подорожує по острову пішки.
1. Під час подорожей ви можете зустріти на острові роздягнених дядька та тьотю, не дивуйтеся, це берсерки! Слабким з ними краще не зв'язуватися, оскільки навіть від золотого меча вони не гинуть з першого удару. Також на острові водяться одягнені дядьки та тьоті - це вже відьми і контрабандисти, вони послабше, але їх теж можна обходити стороною, толку від битв з ними все одно 0.
2. На острові водиться купа живності: зокрема рьеклінги, вовки, ведмеді та інші. Чомусь у мене під час моїх мандрів усі вони зустрічалися мені групами по 3-4 одиниці. Слабким знову ж і не варто з ними стикатися.
3. І пам'ятайте стару добру фразу, яка врятує вас у будь-якій, іноді й реальній ситуації, а вже в ігровій, впевнений: "швидкі ноги пир*и не бояться".
Але ось Вороняча Скеля вже трохи побудована і її не соромно представити людям:
Вороняча Скеля - це село, що сформувалася навколо ебонітової шахти. Тут, до речі, буде й ваш дім - дім Фактора, коли ви ним станете, а також або кузнець, або ростовщик, це що вже ви оберете. Буде побудований бар. Загалом, чим мені подобається Бладмун, так це тим, що можна побудувати щось, хоч гра й РПГ, а приємно.
Що особливо хотілося б відзначити - так це Медовий зал Тирска. Це єдине місце на острові, де себе відчуваєш, як вдома: в теплі, затишку та з кружкою гарячого (або алкогольного :)) напою. У подальшому ж, ви станете його правителем, і вам тут будуть виготовляти броню на замовлення з шкур тварин.
На цьому екскурсія по острову підходить до завершення. І в завершення поста не можу не поділитися з вами ось цим ось милим скриншотом доброго звіра. Ну хіба не милашка?:)