În 80 de zile în jurul Saltshamei
A sosit timpul pentru mica mea recenzie. Este dedicată, așa cum sugerează titlul, expansiunii Bloodmoon, mai precis insulei Solstheim. Aici voi încerca să vă povestesc și să descriu toate lucrurile interesante, atracțiile turistice și pur și simplu locurile frumoase ale acestei insulițe... Dar mai întâi, o mică deviere lirică: nu am scris de mult pentru că m-am apucat să joc Oblivion. Joc de deja 3 zile și astăzi, în sfârșit, am decis să vă fac fericiți\ să vă ofer o lectură\ să vă fac să nostalgizați cititorii blogului meu despre Morrowind. Așa că, deschid eu jocul, mă încarc și aud deja cunoscuta și, pot spune, preferata melodie din joc. Și știți, mi-am dat seama că nu-mi amintesc nicio melodie din Oblivion, deși, pot spune, că tocmai ce am ieșit din el. Așadar: Oblivion - un joc decent, dar așa cum spunea Stanislavski - „Nu cred!”. Din păcate, grafică Oblivion nu a adus realism, pe când Morrowind nu l-a luat. Chiar mă omoară cei care nu au jucat Morrowind, din cauza graficii anacronice, dar închizând Oblivion și pornind imediat a treia parte, nu am simțit că îmi taie ochii sau ceva de genul. Așa că concluzia: mă simt complet absorbit doar de Morrowind. Este o părere strict personală, nu o voi impune nimănui, aceasta a fost scrisă cu scopul de a face o introducere lungă și efectivă. Acum, recenzia propriu-zisă:...
Ajungând pe insulă, suntem întâmpinați de o nouă fortăreață - Fortul Fluturii de Gheață. La prima vedere - o cetate înfricoșătoare, o fortăreață impregabilă cu războinici viteji în garnizoană.
În realitate: războinicii nu sunt atât de viteji încât să rețină generalul, iar zidurile nu sunt atât de impregnable încât să păstreze garnizoana. Adevărul este că este destul de surprinzător că zidurile au putut să cedeze în fața invaziei lupilor (vârcolacilor), ori au fost construite de muncitori nepricepuți, ori din carton-gips. Uitați-vă:
Chiar și fântâna vârcolacului a avut de suferit, astfel încât fortul va rămâne așa până la sfârșitul jocului... cât îmi amintesc. Ce putem menționa ca utilități? Acesta este un sanctuar imperial, însăși generalul, un fierar și un comerciant de arme și armuri, precum și un factor al Companiei Imperiale Orientale (de care vei deveni mai târziu). Aici poți părăsi fortul.
Apoi, drumul nostru duce către satul Skaal. Un loc foarte familiar, cel puțin pentru mine, având în vedere clima Rusiei... Ei bine, Solstheim este practic o Siberie cu scandinavi trăind pe ea.
Arhitectura, stilul, sala mare - totul ca la vikingi. Chiar există un fel de aurora boreală - la dispoziție. A te aventura aici înainte de a urma linia principală a narațiunii - este inutil. Skaal nu este vorbăreț cu străinii. Totuși, atunci când ajungi aici pe linia principală a narațiunii, te pun imediat cu o mică sarcină: să alergi pe toată insula și să satisfaci toate pietrele (ape, pământ, vânt, animale etc.), aș spune că nu e ușor... pentru prima întâlnire, desigur.
Acum să ne îndreptăm spre vest de sat - către castelul Karstaag. Castelul de gheață, destul de frumos, îți vine să te urci acolo și să te joci în bulgări de zăpadă cu rieclingi.
Nu voi face capturi de ecran ale interiorului... Numai pentru că nu am ajuns acolo pe linia narațiunii :) dar pot spune următoarele: mobila este puțină, pereții sunt de culoare albastră, făcuți din gheață, iar spre deosebire de Fortul Fluturii de Gheață, chiar arată mai sigur. În castel locuiește o mare ființă pufoasă - Karstaag, așa cred, ne vom întâlni cu el la sfârșitul narațiunii... Din păcate va trebui să-l omorâți.
Acum aș dori să spun câteva cuvinte despre un loc numit Stânca Corbului... Dar problema este că nu am construit-o încă, iar până o construiesc, vă propun să citiți câteva sfaturi pentru cei care călătoresc pe insulă pe jos.
În timpul călătoriilor, s-ar putea să întâlnești pe insulă bărbați și femei dezbrăcați, nu te mira, aceștia sunt berserkeri! Cu cei slabi, mai bine nu te legi, pentru că nici măcar de la o marcă de aur nu mor dintr-o singură lovitură. De asemenea, pe insulă se află bărbați și femei îmbrăcați - aceștia sunt deja vrăjitoare și contrabandiști, sunt mai slabi, dar tot trebuie să-i eviți, nu are rost să te lupți cu ei.
Pe insulă se află o mulțime de animale: în special rieclingi, lupi, urși și altele. Dintr-un motiv oarecare, în timpul plimbărilor mele, toate aceste animale mi-au apărut grupate câte 3-4 unități. Din nou, nu este bine pentru cei slabi să se întâlnească cu ele.
Și amintește-ți de vechea și bună zicală care te va salva în orice situație, uneori și în realitate, dar cu atât mai mult în joc: „picioarele rapide nu se tem de gropi”.
Dar iată că Stânca Corbului este deja puțin construită și nu mi-e rușine să o prezint oamenilor:
Stânca Corbului este un sătuc format în jurul unei mine de ebonit. Aici, de altfel, va fi și casa ta - casa Factorului, când vei deveni astfel, precum și fie un fierar, fie un împrumutător, depinde ce alegi. Va fi construit un bar. În general, ce îmi place la Bloodmoon este că poți construi ceva, chiar dacă este un RPG, și este plăcut.
Ce aș dori să subliniez în special - este sala de miere a Tirska. Este singurul loc de pe insulă unde te simți ca acasă: călduros, confortabil și cu un pahar de băutură caldă (sau alcoolică :)) în mână. Ulterior, vei deveni stăpânul acestui loc și ți se va prepara armură la comandă din pielile animalelor.
Această excursie pe insulă se apropie de sfârșit. Și în încheierea postării nu pot să nu mă împărtășesc cu dvs. acest minunat screenshot cu o ființă bună. Nu este adorabilă?:)