Jorden runt på 80 dagar
Nu har tiden kommit för min lilla recension. Den är tillägnad, som titeln antyder, tilläggspaketet Bloodmoon, eller snarare ön Solstheim. Här ska jag försöka berätta och beskriva alla intressanta saker, sevärdheter och bara vackra platser på denna lilla ö... Men först en liten lyrisk avvikelse: jag har inte skrivit på länge för att jag blivit helt insnöad i att spela Oblivion. Jag har spelat i tre dagar nu, och idag bestämde jag mig äntligen för att berika\ge mig med lite läsning\få mina läsare att nostalgiskt minnas Morrowind. Så, jag startar spelet, laddar in och hör den välbekanta och, man kan säga, älskade musiken från spelet. Och vet ni, jag insåg att jag inte minns en enda melodi från Oblivion, och jag har knappt just kommit därifrån. Så här är saken: Oblivion är en helt okej spel, men som Stanislavsky sa - "Jag tror inte!". Tyvärr, grafiken i Oblivion gav inte realism, men det tog inte bort från Morrowind. Även om man slår mig, de som inte har spelat Morrowind på grund av dess ohemula gamla grafik, men när jag stängde av Oblivion och gick direkt till den tredje delen, kände jag inte att det sved i ögonen eller något liknande. Så här är slutsatsen: jag upplever bara fullständig nedsänkning i Morrowind. Det här är bara min åsikt, jag kommer inte att påtvinga den på någon, det här skrivs för att skapa en effektfull lång inledning. Nu till själva recensionen:...
När vi anländer till ön möts vi av det nyetablerade fortet - Frostbittes fästning. På ytan ser det ut som en skrämmande fästning, en oåtkomlig fästning med tappert krigande i garnisonen.
I verkligheten visar sig krigarna inte vara så tapper, att de kan skydda generalen, och väggarna är inte så oåtkomliga, att de kan skydda garnisonen. Uppriktigt sagt är det ganska oväntat att väggarna kunde falla under varulvans (vargens) invasion, antingen byggdes de av slappt arbete eller så byggdes de av gips. Titta:
Inte ens varulvens brunn skonas, detta fort förblir så tills spelet är slut... såvitt jag minns. Vad kan nämnas av användbarheter? Det är det imperialistiska helgedomen, själva generalen, smeden och handlaren av vapen och rustningar, samt faktoriet av det östliga imperiet (som ni senare kommer att bli). Härifrån kan man lämna fortet.
Därefter går vår väg till Skaalbyn. Ett mycket bekant ställe, åtminstone för mig, om man beaktar klimatet i Ryssland... Och Solstheim är överhuvudtaget en slags Sibirien med skandinaver som bor där.
Arkitekturen, stilen, den stora salen - allt liknar vikingen. Till och med något som liknar norrsken - finns där. Att gå hit i förväg i berättelsen - är nyttolöst. Skaalarna är inte pratsamma mot främlingar. Men när ni kommer hit i berättelsens gång, belasta de er genast med ett litet uppdrag: att springa runt på hela ön och tillfredsställa alla stenar (vatten, jord, vind, djur osv.), jag skulle säga, inte särskilt lätt... för en första bekantskap.
Nu, låt oss bege oss västerut från byn - till Castle Karstaag. En isig slott, ganska vacker, man känner sig sugen att klättra dit och leka snöboll med reeklings.
Jag tänker inte ta några skärmdumpar av interiören... Bara för att jag ännu inte har kommit dit i berättelsen :) men jag kan säga följande: där är lite möbler, väggarna är blå, gjorda av is, och till skillnad från Frostbittes fästning ser de mycket mer pålitliga ut. I slottet bor en stor, fluffig varelse - Karstaag, så kallad, vi kommer att träffa honom i slutet av berättelsen... Tyvärr måste vi döda honom.
Och nu skulle jag vilja säga några ord om en plats som heter Korpklippan... Men saken är den att jag ännu inte har byggt den, och medan jag bygger den, föreslår jag att ni läser några tips för dem som reser på ön till fots.
1. Under era resor kan ni stöta på avklädda män och kvinnor på ön, bli inte förvånade, det är berserkar! Det är bättre att inte ge sig på svaga, för även från en gyllene mynt klarar de sig inte med ett enda slag. Även på ön finns det klädda män och kvinnor - det är häxor och smugglare, de är svagare, men de kan också lätt undvikas, strider med dem ger ändå 0 resultat.
2. Ön har en massa djur: särskilt reeklings, vargar, björnar och andra. Av någon anledning har jag under mina promenader alltid mött dem i grupper om 3-4. Återigen, det är inte bra för svaga att råka ut för dem.
3. Och kom ihåg det gamla, goda ordspråket, som kommer att rädda er i varje situation, ibland även en verklig sådan, och i spelet särskilt: "snabba ben betyder inga bekymmer".
Men nu är Korpklippan redan lite byggd, och den skäms inte för att bli presenterad för folk:
Korpklippan är en by som har bildats runt en ebony-gruva. Här, förresten, kommer ert hem att vara - Faktorns hus, när ni väl blir det, samt antingen en smed eller en pantbank, vad ni nu väljer. En bar kommer att byggas. Faktum är att jag gillar Bloodmoon för att ni kan bygga något, även om det är ett RPG-spel, är det trevligt.
Det jag särskilt skulle vilja nämna - är Tirsks honungshall. Det är den enda platsen på ön där man känner sig som hemma: i värme, komfort och med en kopp varm (eller stark :)) dryck. Framöver kommer ni att bli dess härskare och de kommer att skapa rustningar på beställning av djurskinn för er.
Avslutningsvis dockar vår utflykt till ön. Och i slutet av inlägget kan jag inte låta bli att dela med mig av denna bedårande skärmdump av ett snällt djur. Visst är det inte söt? :)