En 80 días alrededor de Saltshame

content auto translated from {from}

Aquí ha llegado el momento de mi pequeña reseña. Está dedicada, como indica el título, a la expansión Bloodmoon, más específicamente a la isla de Solstheim. Aquí intentaré contar y describir todas las curiosidades, lugares de interés y simplemente bellos rincones de esta pequeña isla... Pero antes, un pequeño desvío lírico: no he escrito durante tanto tiempo porque me sumergí en Oblivion. He estado jugando durante 3 días y hoy, finalmente, decidí alegrar a mis lectores del blog sobre Morrowind con una lectura nostálgica. Así que, enciendo el juego, cargo la partida y escucho esa música tan familiar y, se podría decir, querida de la partida. Y saben, me di cuenta de que no recuerdo ninguna melodía de Oblivion, y, en cierto modo, acabo de salir de él. Así que: Oblivion es un buen juego, pero como decía Stanislavsky: "¡No lo creo!". Desafortunadamente, la gráfica de Oblivion no aportó realismo, mientras que Morrowind no perdió el suyo. Aunque me asesinen quienes no han jugado Morrowind por la razón de su anticuada gráfica, al apagar Oblivion e inmediatamente encender la tercera parte, no sentí que me dolieran los ojos o algo por el estilo. Así que la conclusión es: solo siento la inmersión completa en Morrowind. Esta es solo mi opinión, no intentaré imponerla a nadie; esto se escribió como una larga introducción impactante. Y ahora, ¡vamos directamente a la reseña:...

Al llegar a la isla, nos recibe una fortaleza recién construida: la Fortaleza de la Mariposa de Hielo. A primera vista, es una imponente fortaleza, una ciudadela inexpugnable con valientes guerreros en la guarnición.

Sin embargo, en la realidad: los guerreros no son tan valientes como para proteger al general, y las murallas no son tan inexpugnables como para proteger la guarnición. Honestamente, es bastante inesperado que las murallas pudieran caer ante la invasión de los lobos (hombres lobo); o fueron construidas por aficionadas, o hechas de cartón yeso. Miren:

Incluso el pozo de los vampiros no fue perdonado, así que esta fortaleza permanecerá así hasta el final del juego... hasta donde recuerdo. ¿Qué se puede mencionar de lo útil? Este es el santuario imperial, el propio general, un herrero y un comerciante de armas y armaduras, así como un agente de la Compañía Imperial del Este (a la que usted se unirá más adelante). A partir de aquí, se puede abandonar la fortaleza.

Luego, nuestro camino nos lleva a la aldea de los Skaal. Un lugar bastante familiar, al menos para mí, si consideramos el clima de Rusia... Y Solstheim en general es como una Siberia con escandinavos que viven en ella.

La arquitectura, el estilo, el gran salón, todo es como en la cultura vikinga. Incluso hay algo parecido a auroras boreales. No tiene sentido venir aquí antes de la línea argumental; los Skaal son poco habladores con los forasteros. Pero cuando aparece por la línea argumental, inmediatamente le encargan una pequeña misión: recorrer toda la isla y satisfacer todas las piedras (agua, tierra, viento, animales, etc.), diría que no es poca cosa... para un primer contacto.

Y ahora nos dirigimos hacia el oeste de la aldea, hacia el castillo de Karstaag. Es un castillo de hielo, bastante hermoso, dan ganas de escalar y jugar bolas de nieve con los rieklings.

No voy a tomar capturas de los interiores, porque aún no he llegado allí en la historia :) pero puedo decir lo siguiente: hay poca mobiliario, las paredes son azules, hechas de hielo, y a diferencia de la Fortaleza de la Mariposa de Hielo, se ven más resistentes. En el castillo vive una gran y peluda criatura: Karstaag, así es como se llama, lo encontraremos al final de la línea argumental... Desafortunadamente, tendremos que matarlo.

Ahora me gustaría decir unas palabras sobre un lugar llamado la Roca del Cuervo... Pero el caso es que aún no la he construido, y mientras la construyo, les propongo leer algunos consejos para quienes viajan por la isla a pie.

1. Durante sus viajes pueden encontrarse en la isla con hombres y mujeres desnudos; no se sorprendan, ¡son berserkers! Es mejor no meterse con ellos si eres débil, porque incluso de una marca dorada no mueren de un solo golpe. También hay hombres y mujeres vestidos en la isla: son brujas y contrabandistas. Son más débiles, pero también se pueden evitar; no hay sentido en luchar con ellos.

2. La isla está llena de vida salvaje: en particular, rieklings, lobos, osos y otros. Por alguna razón, durante mis andanzas, todos ellos me aparecieron en grupos de 3-4. De nuevo, no es recomendable que los débiles se crucen con ellos.

3. Y recuerden esa vieja y buena frase que los salvará en cualquier situación, a veces incluso en la vida real, y mucho más en los juegos: "las piernas rápidas no temen".

Pero bueno, la Roca del Cuervo ya está un poco construida y no es vergonzoso presentarla a la gente:

La Roca del Cuervo es una aldea que se formó alrededor de una mina de ébano. Aquí, por cierto, será su casa - la casa del Factor, cuando se convierta en uno, así como un herrero o un prestamista, lo que usted elija. Se construirá un bar. En general, lo que más me gusta de Bloodmoon es que se puede construir algo, aunque sea un RPG, es algo agradable.

Lo que me gustaría destacar especialmente es la Taverna de Tirska. Este es el único lugar en la isla donde se siente como en casa: cálido, acogedor y con una jarra de bebida caliente (o espirituosa :)). Más adelante, se convertirá en su gobernante y aquí le fabricarán armaduras a medida con pieles de animales.

Con esto, la excursión por la isla llega a su fin. Y al finalizar la publicación, no puedo evitar compartir con ustedes esta conmovedora captura de pantalla de un buen animal. ¿No es adorable? :)