Em 80 dias ao redor de Saltshame
Finalmente chegou a hora da minha resenha. Este é, como o título sugere, sobre o DLC Bloodmoon, mais especificamente sobre a ilha de Solstheim. Aqui eu tentarei contar e descrever todas as curiosidades, pontos de interesse e simplesmente os lugares bonitos desta ilha... Mas, primeiramente, uma pequena digressão: Eu demorei tanto para escrever porque fiquei jogando Oblivion. Estou jogando há 3 dias e hoje finalmente decidi trazer um pouco de leitura para fazer os leitores do meu blog sobre Morrowind nostálgicos. Então, eu ligo o jogo, carrego e ouço uma música familiar e, posso dizer, que eu adoro. E sabe, percebi que não me lembro de nenhuma melodia de Oblivion, embora eu tenha acabado de sair de lá. Então, Oblivion é um bom jogo, mas como Stanislavski disse - "Não acredito!". Infelizmente, a gráfica de Oblivion não trouxe realismo, mas Morrowind não perdeu o seu. Pode me matar quem nunca jogou Morrowind por causa da sua gráfica ultrapassada, mas, ao desligar Oblivion e ligar diretamente a 3ª parte, eu não senti que meus olhos estavam sendo feridos ou algo assim. Então, a conclusão: eu só sinto uma imersão total em Morrowind. Esta é uma opinião completamente minha, não vou impor a ninguém, isso foi escrito com a intenção de uma introdução longa e impactante. Agora, vamos ao review:
Ao chegar na ilha, somos recebidos por uma nova fortaleza - o Forte da Borboleta de Gelo. À primeira vista - uma cidadela imponente, uma cidadela intransponível com valentes guerreiros em guarnição.
Mas na verdade: os guerreiros não são tão valentes assim para conseguir proteger o general, e as paredes não são tão intransponíveis para conseguir proteger a guarnição. Para ser honesto, é bastante inesperado que as paredes pudessem desabar diante da invasão dos lobos (metamorfos), ou elas foram construídas por incompetentes, ou foram feitas de drywall. Veja:
Até mesmo o poço de um vampiro não foi poupado, assim o forte permanecerá até o fim do jogo... pelo que me lembro. O que posso mencionar de útil? Este é um santuário imperial, o próprio general, um ferreiro e um comerciante de armas e armaduras, e também um agente da Companhia Oriental (que você se tornará eventualmente). Você pode deixar este forte.
Em seguida, nosso caminho nos leva à aldeia Skaal. Um lugar bastante familiar, pelo menos para mim, se levar em conta o clima da Rússia... Bem, Solstheim na verdade é como a Sibéria com escandinavos vivendo nela.
A arquitetura, o estilo, a grande sala - tudo como entre os vikings. Até mesmo algo como a aurora boreal - está presente. Tentar se adiantar na linha da história aqui é inútil. Os Skaals não são faladores com estranhos. Porém, quando você aparece aqui na linha da história, logo logo lhe impõem uma pequena missão: correr pela ilha inteira e satisfazer todas as pedras (água, terra, vento, animal, etc.), eu diria que não é fácil... para uma primeira experiência.
Agora vamos nos dirigir para o oeste da aldeia - ao castelo de Karstaag. O castelo é de gelo, bastante bonito, chega a dar vontade de entrar e brincar de bola de neve com os Riekling.
Eu não vou fazer capturas de tela dos interiores... Apenas porque ainda não cheguei lá na história :) mas posso dizer o seguinte: a mobília lá é escassa, as paredes são azuis, feitas de gelo, e, ao contrário do Forte da Borboleta de Gelo, parecem mais seguras. No castelo há uma grande criatura peluda - Karstaag, assim me lembro, que encontraremos no final da linha da história... Infelizmente teremos que matá-lo.
Agora gostaria de mencionar um lugar chamado Penhasco Corvo... Mas o fato é que eu ainda não o construí, e enquanto eu o construo, proponho que leiam algumas dicas para viajantes a pé pela ilha.
1. Durante suas viagens, você pode encontrar nus na ilha, não se surpreenda, são berserkers! Não é bom se meter com eles se você for fraco, pois mesmo de uma marca de ouro eles não morrem com um único golpe. Também existem outros que estão vestidos - esses são bruxas e contrabandistas, eles são mais fracos, mas também podem ser evitados, pois a luta com eles não traz retorno.
2. A ilha abriga muitos animais: especialmente Riekling, lobos, ursos e outros. Por alguma razão, durante meus passeios, eles sempre apareceram em grupos de 3 a 4. Novamente, fraquinhos não devem se encontrar com eles.
3. E lembre-se daquela velha frase que pode salvá-lo em qualquer situação, até mesmo em uma real, quanto mais em uma situação de jogo: "pés rápidos não tem medo de***".
Mas a Penhasco Corvo já está um pouco construída e não é vergonha apresentá-la às pessoas:
A Penhasco Corvo é uma aldeia formada em torno de uma mina de ébano. Aqui, por sinal, será sua casa - a casa do Agente, quando você se tornar um, e também alguma coisa como um ferreiro ou agiota, dependendo do que escolher. Um bar será construído. No geral, o que eu gosto em Bloodmoon é que você pode construir algo, mesmo que seja um RPG, é agradável.
O que gostaria de destacar - é o salão de mel de Tirska. Este é o único lugar na ilha onde você se sente em casa: quente, aconchegante e com uma caneca de bebida quente (ou alcoólica :)) na mão. Mais adiante, você se tornará o seu governante e aqui eles irão fazer armaduras sob encomenda a partir de peles de animais.
Assim, a excursão pela ilha está chegando ao fim. E para terminar o post, não posso deixar de compartilhar com vocês esta adorável captura de tela de uma adorável criatura. Não é um fofo?:)