In 80 giorni attorno a Saltshame
Ecco arrivato il momento della mia recensione. È dedicata, come suggerisce il titolo, all'espansione Bloodmoon, e più precisamente all'isola di Solstheim. Qui cercherò di raccontare e descrivere tutte le curiosità, le attrazioni e semplicemente i bei posti di quest'isoletta... Ma prima una piccola digressione lirica: non ho scritto per tanto tempo perché ero preso a giocare a Oblivion. Gioco da tre giorni, e oggi finalmente ho deciso di far felici / di gratificare / di far rivivere i lettori del mio blog su Morrowind. Così, accendo il gioco, carico e sento la musica che mi è già familiare e, si può dire, amata dal gioco. E sapete, mi sono reso conto di non ricordare nemmeno una melodia di Oblivion, eppure, si può dire, sono appena uscito da esso. Ecco: Oblivion è un buon gioco, ma come diceva Stanislavsky - "Non ci credo!". Purtroppo la grafica non ha conferito realismo a Oblivion, ma quella di Morrowind non l'ha tolto. Anche se mi ammazzate quelli che non hanno giocato a Morrowind a causa della grafica obsoleta e inadeguata, disattivando Oblivion e accendendo subito il terzo capitolo, non ho sentito che i miei occhi venivano colpiti o qualcosa del genere. Quindi la conclusione: la completa immersione la avverto solo in Morrowind. È un'opinione puramente personale, non la impongo a nessuno, è scritta con l'intento di creare un lungo e spettacolare intervento. Ora passiamo direttamente alla recensione:...
Arrivando sull'isola, ci accoglie una nuova fortezza - il Forte della Farfalla di Ghiaccio. A prima vista - una cittadella imponente, una cittadella inaccessibile con valorosi guerrieri nella guarnigione.
Ma in realtà: i guerrieri non sono così valorosi da riuscire a proteggere il generale, e le mura non sono così inespugnabili da proteggere la guarnigione. A dire il vero, è piuttosto sorprendente che le mura siano potute crollare a causa dell'invasione dei lupi (licantropi), oppure sono state costruite da artigiani incompetenti, o sono fatte di cartongesso. Guardate:
Persino il pozzo dei vampiri non è stato risparmiato, così il forte rimarrà tale fino alla fine del gioco... per quanto ricordo. Cosa si può menzionare tra le utilità? Questo è il santuario imperiale, il generale stesso, un fabbro e un mercante di armi e armature, e anche il fattore della compagnia imperiale orientale (cui alla fine diventerete). Da questa fortezza potete partire.
Poi il nostro cammino ci porta al villaggio degli Skaal. È un posto molto familiare, almeno per me, se si considera il clima della Russia... E Solstheim è in effetti una sorta di Siberia popolata da scandinavi.
L'architettura, lo stile, la grande sala - tutto come nei racconti vichinghi. C'è persino qualcosa che somiglia all'aurora boreale - presente. Avventurarsi qui prima della trama - è inutile. Gli Skaal non sono loquaci con gli estranei. Tuttavia, quando arriverete qui per la trama, vi caricheranno subito di un piccolo compito: dovrete girare per tutta l'isola e soddisfare tutte le pietre (acqua, terra, vento, animali, ecc.), direi non male... per un primo incontro.
E ora andiamo verso ovest dal villaggio - verso il castello di Karstaag. È un castello di ghiaccio, piuttosto bello, vorrei arrampicarmi lì e giocare a palle di neve con i Rieklings.
Non farò screenshot degli interni... Solo perché non ci sono ancora arrivato nella trama :) ma posso dire questo: ci sono pochi mobili, le pareti sono blu, fatte di ghiaccio, e a differenza del Forte della Farfalla di Ghiaccio sembrano più solide. Nel castello vive una grande creatura pelosa - Karstaag, così sembra, lo incontreremo alla fine della linea della trama... Sfortunatamente dovremo ucciderlo.
Ora vorrei dire qualche parola su un posto chiamato "La Roccia del Corvo"... Ma il fatto è che non l'ho ancora costruita, e mentre la costruisco, vi propongo di leggere un paio di consigli per i viaggiatori che si avventurano sull'isola a piedi.
Durante i viaggi potreste incontrare sull'isola delle persone in abiti leggeri, non sorprendetevi, sono berserker! Con quelli deboli è meglio non attaccare, perché nemmeno con un colpo d'oro muoiono al primo colpo. Ci sono anche persone ben vestite sull'isola - sono streghe e contrabbandieri, sono più deboli, ma anche loro è meglio evitarli, non c'è utilità negli scontri con loro.
Sull'isola ci sono molti animali: in particolare Rieklings, lupi, orsi e altri. Per qualche motivo durante i miei viaggi li ho sempre incontrati in gruppi di 3-4. Anche con i deboli non è raccomandato avvicinarsi.
E ricordate il vecchio e saggio detto che vi salverà in qualsiasi situazione, sia reale che di gioco: "le gambe veloci non temono".
Ma ora La Roccia del Corvo è già parzialmente costruita e non è imbarazzante presentarla alla gente:
La Roccia del Corvo è un villaggio sorto attorno a una miniera di ebonite. Qui, tra l'altro, ci sarà anche la vostra casa - la casa del Fattore, quando diventerete tale, oltre a un fabbro o un usuraio, a seconda di cosa sceglierete. Sarà costruito un bar. In generale, ciò che mi piace di Bloodmoon è che si può costruire qualcosa, anche se il gioco è un RPG, ed è piacevole.
Ciò che vorrei sottolineare in particolare è la Sala del Miele di Tirska. È l'unico posto sull'isola dove ci si sente come a casa: al caldo, al sicuro e con un bicchiere di una bevanda calda (o alcolica :)). Successivamente, diventerete il suo sovrano e qui vi verrà realizzata armatura su ordinazione con pelli di animali.
Con questo, il tour dell'isola si avvia verso la conclusione. E per finire il post, non posso non condividere con voi questo tenero screenshot di una dolce creatura. Davvero non è adorabile?:)