Saltshaim etrafında 80 günde
İşte benim inceleme zamanım geldi çattı. Bu yazı, başlıktan da anlaşılacağı üzere, Bloodmoon eklemesine ait ve daha özel olarak Solstheim adasına. Burada, bu adadaki ilginçlikleri, turistik yerleri ve sadece güzel mekanları anlatmaya ve tarif etmeye çalışacağım... Ama öncelikle küçük bir lirik saptama: uzun zamandır yazmıyordum çünkü Oblivion oynamaya yoğunlaşmıştım. Artık 3 gündür oynuyorum ve bugün sonunda okuyucularıma Morrowind ile ilgili nostaljik bir şeyler sunmaya karar verdim. Oyunu açtığımda yükleniyorum ve uzun zamandır duyduğum, diyebilirim ki sevdiğim oyunun müziğini duyuyorum. Ve biliyor musun, Oblivion'dan çıktığım halde aklımda tek bir melodinin olmadığını fark ettim. Yani, Oblivion - fena bir oyun değil, ama Stanislavski'nin dediği gibi - "İnanmıyorum!". Ne yazık ki, Oblivion'un grafikleri gerçekçilik katmamış, ama Morrowind'inkileri de korumuş. Morrowind oynamamış olanlara rağmen, Oblivion'dan çıkıp doğrudan üçüncü bölüme geçtiğimde gözlerim yanmıyor gibi hissettim veya başka bir şey hissetmedim. Sonuç olarak: tam bir dalış hissini yalnızca Morrowind'de yaşıyorum. Bu tamamen benim görüşüm, kimseye empoze etmek istemiyorum, bu etkileyici bir uzun giriş yazısı amacıyla yazılmıştır. Şimdi ise incelemeye geçelim:...
Adaya vardığımızda karşımıza yeni bir kale - Buz Kelebeği Kalesi çıkıyor. Görünüşte - korkutucu bir kale, karargahındaki cesur askerlerle birlikte.
Gerçekten de: askerler o kadar cesur değil ki generali koruyabilsinler, duvarlar da o kadar sağlam değil ki karargahı koruyabilsinler. Doğrusunu isterseniz, kurtların (kurdu) istilasından dolayı duvarların devrilmesi gerçekten beklenmedik, ya da bu duvarlar acele ile yapıldı ya da alçıpan gibi bir malzeme ile inşa edildi. Bakın:
Hatta vampirler bile kuyuya yaklaşmamış, bu kalenin sonuna kadar böyle kalacaktır... bildiğim kadarıyla. Kullanışlı şeyler arasında ne var? Bu İmparatorluk tapınağı, general, bir demirci ve silah ve zırh satıcısı, ve doğu imparatorluk şirketinin temsilcisi (bir gün sizin olacağınız). İşte bu kaledan ayrılabilirsiniz.
Sonra yolumuz Skaal köyüne. En azından benim için oldukça tanıdık bir yer, Rusya'nın iklimini dikkate alırsak... Solstheim tam anlamıyla bir Sibirya gibi ve burada yaşayanlar İskandinavlar.
Mimari, stil, büyük salon - hepsi Vikingler gibi. Hatta kuzey ışıkları bile mevcut. Hikaye çizgisine girmeden burada bulunmak boşuna. Skaallar yabancılara pek konuşkan değil. Ama hikaye çizgisine geldiğinizde, sizi adada biraz koşmaya zorlayan küçük bir görevle hemen yükleyecekler: tüm taşları (su, toprak, rüzgar, hayvan vb.) tatmin etmek için adayı dolaşmak zorundasınız, ilk tanışma için oldukça zorlayıcı.
Şimdi köyden batıya doğru gidelim - Karstaag Kalesi'ne. Buz gibi bir kale, oldukça güzel, içerisine girip rieklinglerle kar topu oynamak istiyorsunuz.
İç mekanları ekran görüntüleyeceğim yok... Sadece çünkü daha o noktaya gelemedim :) ama şunları söyleyebilirim: orada çok mobilya yok, duvarlar mavi, buzdan yapılmış ve Buz Kelebeği Kalesi'nden çok daha sağlam görünüyorlar. Kaledeki büyük tüylü bir hayvan - Karstaag, sanırım öyle, hikaye çizgimizin en sonunda karşımıza çıkacak... Ne yazık ki onu öldürmek zorunda kalacağız.
Şimdi biraz Vurunya Kayası adlı yerden bahsetmek istiyorum... Ama onu henüz inşa etmediğim için, ben onu inşa ederken, adada yürüyerek seyahat edenler için birkaç sözlük öneri okumalarınızı öneriyorum.
1. Seyahatler sırasında adada çıplak adam ve kadınlarla karşılaşabilirsiniz, şaşırmayın, bunlar berserkler! Zayıfların onlarla işim olmamalı, çünkü altın işaretlerden bile ilk vuruşta ölmüyorlar. Ayrıca adada giyinmiş amca ve teyzeler var - bunlar cadılar ve kaçakçılar, bunlar biraz daha zayıf, ama onlardan da uzak durmakta fayda var, onlarla savaşmanın bir anlamı yok.
2. Adada çok sayıda hayvan var: rieklingler, kurtlar, ayılar ve diğerleri. Nadiren de olsa benim yürüyüşlerimde hepsi 3-4'lü gruplar halinde karşıma çıktı. Zayıfların onlarla karşılaşmaması daha iyi.
3. Ve hatırlayın, sizi her durumda kurtaracak eski güzel bir söz vardır, bazen gerçekten de, ama oyun içinde kesin olarak: "hızlı bacaklar pi**ler korkmaz".
Ama işte Vurunya Kayası biraz inşa edildi ve insanlara tanıtmayı göz ardı edemem:
Vurunya Kayası, bir ebonit madeninin etrafında oluşmuş bir köy. Bu arada, bu sizin eviniz olacak - faktörün evi, öyle bir haline geldiğinizde, aynı zamanda bir demirci ya da tefeci, hangisini tercih ederseniz. Bir bar inşa edilecek. Gerçekten Bloodmoon'u sevgiyle hatırlatan bir şey var; ne kadar rpg olsa da, bir şey inşa etmek çok hoş.
Özellikle vurgulamak istediğim şey ise Tirska'nın Ballı Salonu. Adada kendinizi evde hissettiğiniz tek yer: sıcaklık, samimiyet ve sıcak (ya da alkollü :)) bir içecekle. Daha sonra buranın sahibi olacaksınız ve burada hayvan derilerinden özel zırhları üretecekler.
Adada gezintimiz burada sona eriyor. Yazının sonunda, iyi kalpli bir canavarın bu sevimli ekran görüntüsüyle sizinle paylaşmadan edemezdim. Değil mi ki, sevimli değil mi? :)