Za 80 dní kolem Soltsheimu
Ahoj, právě nastal čas mého malého přehledu. Je věnován, jak naznačuje název, dodatku Bloodmoon, přesněji řečeno ostrovu Solstheim. Zde se pokusím popsat všechny zajímavosti, památky a prostě krásná místa tohoto ostrůvku... Ale nejprve malé lyrické odbočení: dlouho jsem nepsal, protože jsem se vrhl do hraní Oblivionu. Hraji už třetí den a dnes jsem se konečně rozhodl obohatit\obdarovat čtenáře mého blogu vzpomínáním na Morrowind. Takže zapnu hru, nahrávám se a slyším už dávno známou a, dá se říct, oblíbenou hudbu ze hry. A víte, uvědomil jsem si, že si nepamatuji ani jednu melodii z Oblivionu, a přitom bych mohl říct, že jsem se z něj právě vynořil. Tak tedy: Oblivion je slušná hra, ale jak říkal Stanislavský - "Nevěřím!" Bohužel grafika Oblivionu nedodala na realističnosti, zatímco Morrowind ji neubral. Klidně mě zabijte, ti, kdo nehráli Morrowind kvůli jeho zastaralé grafice, ale když jsem vypnul Oblivion a hned zapnul třetí díl, necítil jsem, že by mi to nějak drhlo v očích nebo tak něco. Takže závěr: plné ponoření cítím pouze v Morrowindu. Toto je výlučně můj názor, nikomu ho nenutím, je napsaný s cílem efektního dlouhého úvodu. A nyní přímo přehled:...
Po příjezdu na ostrov nás vítá nově postavená pevnost - Pevnost mrazivé můry. Na první pohled - hrozivá citadela, nedobytná pevnost s ušlechtilými válečníky v garnizonu.
Ve skutečnosti: válečníci se ukazují jako nikterak ušlechtilí, aby mohli ochránit generála, a zdi nejsou tak moc nedobytné, aby dokázaly ochránit garnizón. Upřímně mě překvapilo, že zdi mohly padnout kvůli invazi vlků (převlékajících se), buď je stavěli amatéři, nebo je udělali ze sádrokartonu. Podívejte se:
Dokonce ani studna v upírech nebyla ušetřena, takto pevnost zůstane až do konce hry... pokud si dobře pamatuji. Co se týče užitečných míst? To je císařské svatyně, sám generál, kovář a obchodník se zbraněmi a brněním, a také faktor východní císařské společnosti (tím se nakonec stanete vy). Na této pevnosti můžete odejít.
Dále vedou naše kroky do vesnice Skaalů. Velmi známé místo, alespoň pro mě, pokud vezmeme v úvahu klima Ruska... No a Solstheim je vlastně něco jako Sibiř s obyvately Skandinávci.
Architektura, styl, velký sál - vše jako u Vikingů. Dokonce něco jako severní polární záře - je přítomné. Vstoupit sem dopředu v příběhu - je zbytečné. Skaalové nejsou sdílní vůči cizincům. Na druhou stranu, když sem přijdete v rámci příběhu, okamžitě vás zatíží malým úkolem: proběhnout po celém ostrově a uspokojit všechny kameny (vodní, zemní, větrní, zvířecí atd.), řekl bych, že to není málo... pro první poznání.
A teď se vydejme na západ od vesnice - k hradu Karstaag. Ledový hrad, docela pěkný, chce se vám do něj vlézt a hrát si na sněhu s rieklinky.
Vnitřní interiéry neplánuji screenshotovat... Jen proto, že jsem se zatím v příběhu nedostal tak daleko :) ale mohu říct následující: nábytku je tam málo, zdi jsou modré, udělané z ledu, a na rozdíl od Pevnosti mrazivé můry vypadají dokonce spolehlivěji. V hradu žije velké, huňaté zvířátko - Karstaag, zdá se, že právě tak, setkáme se s ním na konci příběhu... Bohužel ho budeme muset zabít.
A teď bych chtěl říct pár slov o místě zvaném Havraní skála... Ale problém je, že jsem ji ještě nepostavil, a zatím co ji stavím, navrhuji přečíst si pár rad pro cestovatele po ostrově pěšky.
1. Během cestování můžete na ostrově potkat nahé muže a ženy, nepřekvapujte se, to jsou berserkové! Slabší se s nimi lépe nespojí, protože ani od zlaté značky nezemřou na první úder. Také na ostrově žijí oblečení muži a ženy - to jsou už čarodějnice a pašeráci, ti jsou slabší, ale i s nimi je lepší se obejít, jelikož z bojů s nimi stejně není žádný užitek.
2. Na ostrově žije spousta zvířat: konkrétně rieklinky, vlci, medvědi a další. Z nějakého důvodu se mi během mých výletů všichni objevili ve skupinách po 3-4 kusech. Opět by se slabší neměli s nimi potkat.
3. A pamatujte na starou dobrou frázi, která vás zachrání v jakékoli situaci, někdy i v reálném životě, a v herním už vůbec: "rychlé nohy pi**y se nebojí".
Ale Havraní skála už byla trochu postavena a nemám se za co stydět ji představit lidem:
Havraní skála - to je vesnice, která se vytvořila kolem ebonitového dolu. Zde, mimochodem, bude i váš dům - dům Faktora, když se jím stanete, a také buď kovář, nebo lichvář, to záleží na tom, co si vyberete. Bude postaven bar. Obyčejně se mi líbí Bloodmoon, protože si můžete postavit něco, ačkoliv je to RPG, ale je to příjemné.
Co bych chtěl zvlášť zmínit - tak to je medový sál Tirska. Je to jediné místo na ostrově, kde se cítíte jako doma: v teple, útulnosti a s hrnkem teplého (nebo alkoholického :)) nápoje. Později se stanete jeho vládcem a zde vám budou vyrábět brnění na zakázku z kožešin zvířat
Tímto končí procházka po ostrově. A na závěr příspěvku se nemohu nepodělit s vámi o tento roztomilý screenshot hodného zvířátka. No není to miláček?:)