80 nap a Soltsheim körül

content auto translated from {from}

Elérkezett az én kis ismertetőm ideje. A címéből kiderül, hogy a Bloodmoon kiegészítőnek, pontosabban a Solstheim szigetnek szentelem ezt a bejegyzést. Itt megpróbálom elmesélni és leírni mindazt, ami érdekes, nevezetesség és egyszerűen szép hely ezen a kis szigeten... De először egy kis lírai kitérő: olyan sokáig nem írtam, mert belemerültem az Oblivionba. Már 3. napja játszom, és ma végre úgy döntöttem, hogy boldoggá\töltsétek\nosztalgiát ébreszteni olvasóim számára a Morrowindról szóló blogomban. Szóval, elindítom a játékot, betöltök, és hallom a már régóta ismert és mondhatni, szeretett zenét a játékból. És tudjátok, észrevettem, hogy nem emlékszem semmilyen dallamra az Oblivionból, pedig mondhatni, csak most bújtam ki belőle. Tehát: az Oblivion - nem rossz játék, de ahogy Stanislavszkij mondta: "Nem hiszem!" Sajnos az Oblivion grafikája nem adott neki realizmust, de a Morrowinddel kapcsolatban nem vonta el tőle. Ha megölelsz, azokat, akik nem játszottak a Morrowinddal, a régimódi grafika miatt, de az Oblivion kikapcsolása után és azonnal a harmadik rész bekapcsolása után nem éreztem, hogy valami szúrja a szemem vagy ilyesmi. Tehát a következtetés: teljesen csak a Morrowindben érzek elmerülést. Ez csak az én véleményem, senkinek sem akarom erőltetni, ez egy figyelemfelkeltő, hosszú bevezetés céljából íródott. Nos, most pedig következik az ismertető:...

Amikor megérkezünk a szigetre, egy újonnan felállított erőd, a Jégpillangó Erőd fogad minket. Külsőre - egy félelmetes erőd, egy megközelíthetetlen erőd bátran harcoló katonákkal a garnizonban.

A valóságban azonban: a harcosok nem olyan bátorok, hogy meg tudják védeni a tábornokot, és a falak nem annyira megközelíthetetlenek, hogy meg tudják védeni a garnizont. Az igazat megvalva meglehetősen váratlan, hogy a farkasomlások (emberfarkasok) ostromától a falak összeomolhattak, vagy hogy esetleg úgy építették őket, mint egy olcsó gyártó, vagy kartonból készültek. Nézd:

Még a vámpírok kútját sem kímélték, így az erőd végig így fog maradni a játék során... amennyire emlékszem. Milyen hasznos dolgokat említhetünk? Ez egy császári szentély, maga a tábornok, egy kovács és fegyverkereskedő, valamint a Keleti Birodalmi Társaság, amelynek a tagja leszel (és így később te is). Ezen az erődön elhagyhatjuk.

Következő utunk a Skaal faluba vezet. Nagyon otthonos hely, legalábbis számomra, ha figyelembe vesszük Oroszország éghajlatát... Nos, Solstheim pedig valójában egyfajta Szibéria, amelyben skandinávok élnek.

Az építészet, a stílus, a nagy terem - minden olyan, mint a vikingeké. Még a sarki fény is jelen van. Azonban előrehaladni történetvezetésben itt haszontalan. A Skaalok nem beszélnek a jövevényekkel. De amikor itt vagy a történet szálán, azonnal egy kis küldetést kezdenek veled: rohangálj az egész szigeten, és örömödet leld minden kőben (víz, föld, szél, állat stb.), azt mondanám, hogy ez nem kis feladat... az első ismerkedéshez.

Most pedig menjünk nyugat felé a falutól - a Karstaag kastélyhoz. A kastély jégből készült, meglehetősen gyönyörű, és olyan, hogy szívesen bemennék és hógolyózni a Rieklingskel.

A belső terek képeit nem fogom megosztani... Csak azért, mert én még nem értem el oda a történet szerint :) de azt elmondhatom, hogy: kevés a bútor, a falak kékek, jégből készültek, és ellentétben a Jégpillangó Erőddel, ezek valóban masszívabbnak tűnnek. A kastélyban egy nagy, bolyhos lény - Karstaag - lakik, úgy tudom, a történet végén találkozunk vele... Sajnos meg kell ölnünk.

Most szeretnék néhány szót mondani a Vörös sziklán lévő helyről... De az a helyzet, hogy még nem építettem meg, és míg építem, ajánlom, hogy olvassatok néhány tippet, ha a szigeten gyalogosan utaztok.

1. Az utazások során találkozhatsz a szigeten meztelen férfiakkal és nőkkel, ne lepődj meg, ők berserkerek! A gyengébbeknek jobb, ha nem keverednek velük, mert még az aranymárkától sem halnak meg az első csapástól. A szigeten öltönyös férfiak és nők is gyakran lehetnek - ők már boszorkányok és csempészek, ők gyengébbek, de őket is jobban elkerülheted, a harc velük úgyis haszontalan.

2. A szigeten sokféle állat él: különböző Rieklings, farkasok, medvék és egyebek. Valamiért az én utazásaim során mindig 3-4-es csoportokban találkoztam velük. A gyengéknek ismét ne lenne érdemes velük szembesülniük.

3. És ne feledd a régi jó mondást, ami megment téged bármilyen helyzetben, néha akár a valóságban is, de játékbeli szempontból különösen: "a gyors lábú p***-okat nem félnek".

De a Vörös szikla már egy kicsit megépült, és nem szégyen bemutatni az embereknek:

A Vörös szikla egy falucska, amely az ebonit bányája körül alakult ki. Itt lesz egyébként a te otthonod - a Faktor háza, amikor azzá válsz, valamint egy kovács, vagy hitelező, attól függ, melyiket választod. Lesz itt egy bár is. Azonban amit igazán szeretek a Bloodmoonban, hogy építhetsz valamit, még ha RPG is a játék, az nagyon örömteli.

Ami különösen fontos számomra, az Tirsk mézes terme. Ez az egyetlen hely a szigeten, ahol olyan érzésed van, mintha otthon lennél: meleg, kényelmes, és egy csésze forró (vagy alkoholos :)) ital a kezedben. Később te leszel a birtokosa, és itt majd készítenek neked páncélt a vadállatok bőréből.

Ezzel az útmutatónk a szigeten véget ér. A bejegyzés végén nem tudom megosztani veletek ezt a szívmelengető képet egy jó természetű lényről. Hát nem aranyos? :)