In 80 dagen rond Saltshame

content auto translated from {from}

Hier is het dan, de tijd voor mijn kleine review. Dit gaat over de Bloodmoon uitbreiding, meer specifiek over het eiland Solstheim. Hier zal ik proberen alles wat interessant, opmerkelijk en simpelweg mooi is aan dit eiland te beschrijven... Maar eerst een kleine lyrische uitweiding: ik heb zo lang niet geschreven omdat ik gespeeld heb in Oblivion. Ik ben al drie dagen bezig, en eindelijk besloot ik vandaag mijn lezers van dit blog over Morrowind te verblijden, te verrijken met wat lectuur en hen een beetje te laten nostalgiseren. Dus, ik start de game, laad het op en hoor de vertrouwde en, ik kan wel zeggen, geliefde muziek van de game. En weet je, ik realiseerde me dat ik me geen enkele melodie uit Oblivion herinner, terwijl ik daar pas net vandaan was gekomen. Dus hier is het: Oblivion is een prima spel, maar zoals Stanislavski ooit zei: "Ik geloof het niet!" Helaas heeft de graphics van Oblivion niet bijgedragen aan de realiteitszin, terwijl die van Morrowind dat wel deed. Zelfs als je me doodt, degenen die Morrowind hebben gemeden vanwege de verouderde graphics, maar toen ik Oblivion uitschakelde en meteen de derde deel opstartte, had ik niet het gevoel dat mijn ogen pijn deden of iets dergelijks. Dus hier is mijn conclusie: alleen in Morrowind ervaar ik volledige onderdompeling. Dit is volledig mijn mening, en ik zal het niemand opdringen, dit is geschreven met het doel van een indrukwekkende lange inleiding. En nu, laten we echt beginnen met de review:...

Bij aankomst op het eiland worden we begroet door een nieuwe fort - het Fort van de IJsvlinder. Van buitenaf lijkt het een geduchte citadel, een ontoegankelijke vesting met dappere soldaten in het garnizoen.

In werkelijkheid blijken de soldaten niet zo dapper te zijn dat ze de generaal konden beschermen, en de muren zijn niet zo ontoegankelijk dat ze het garnizoen konden behouden. In feite is het verrassend dat de muren niet zijn ingestort onder de aanval van de wolven (de werwolven), of ze zijn gebouwd door klungelaars, of gemaakt van gipsplaten. Kijk maar:

Zelfs de put van de vampier is niet gespaard gebleven, zo zal het fort blijven tot het eind van het spel... voor zover ik me herinner. Wat kunnen we vermelden als nuttig? Er zijn een imperiaal heiligdom, de generaal zelf, een smid en een wapen- en pantserhandelaar, en ook een factor van de oostelijke imperiale compagnie (waar jij later ook bij gaat horen). Dit fort kan verlaten worden.

Vervolgens is onze weg naar het dorp van de Skaal. Een zeer vertrouwde plek, althans voor mij, als je het klimaat van Rusland in overweging neemt... En Solstheim is eigenlijk zoiets als Siberië met Scandinaviërs die daar wonen.

Architectuur, stijl, grote zaal - alles zoals bij de Vikingen. Zelfs iets dat lijkt op het noorderlicht - is aanwezig. Hier vooruit lopen op de verhaallijn is nutteloos. De Skaalen zijn niet spraakzaam tegen vreemdelingen. Maar als je hier komt via de verhaallijn, belasten ze je meteen met een kleine opdracht: door het hele eiland rennen en alle elementen (water, aarde, lucht, dieren, enz.) tevredenstellen, ik zou zeggen, niet slecht... voor een eerste kennismaking.

En nu gaan we naar het westen van het dorp - naar het kasteel van Karstaag. Een ijskasteel, behoorlijk mooi, en het is bijna verleidelijk om naar binnen te gaan en sneeuwballen te gooien met de Riekelings.

Ik zal geen screenshots maken van de binneninrichting... Alleen omdat ik daar nog niet aan toe ben gekomen in de verhaallijn :) maar ik kan het volgende zeggen: er is weinig meubilair, de muren zijn blauw, gemaakt van ijs, en in tegenstelling tot het Fort van de IJsvlinder zien ze er zelfs betrouwbaarder uit. In het kasteel woont een grote harige beest - Karstaag, als ik het goed heb, we zullen hem aan het eind van de verhaallijn tegenkomen... Helaas moeten we hem doden.

En nu zou ik graag een paar woorden willen zeggen over een plaats genaamd de Kraairots... Maar het probleem is dat ik het nog niet heb gebouwd, en terwijl ik het aan het bouwen ben, stel ik voor om een paar tips te lezen voor reizigers die het eiland te voet verkennen.

  1. Tijdens je reizen op het eiland kun je naakte mannen en vrouwen tegenkomen, wees niet verrast, dit zijn berserkers! Voor zwakken is het beter om niet met hen aan te pappen, want zelfs de gouden munten doden hen niet met een enkele klap. Er zijn ook geklede mannen en vrouwen op het eiland - dit zijn al heksen en smokkelaars, zij zijn zwakker, maar je kan ze beter ook met rust laten, vechten met hen levert toch niets op.

  2. Op het eiland zijn er veel dieren: met name Riekelings, wolven, beren en anderen. Waarom, tijdens mijn dwalingen kwamen ze altijd in groepen van 3-4 voor. Voor zwakken is het ook weer niet aan te raden om hen tegen te komen.

  3. En onthoud de oude goede zin die je in elke situatie kan redden, soms zelfs in de echte wereld, en in het spel nog meer: "snelle benen van een **ladies drink hebben geen angst".

Maar kijk, de Kraairots is al een beetje gebouwd en het is niet slecht om het aan mensen voor te stellen:

De Kraairots is een dorp ontstaan rondom een ebony mijn. Hier, trouwens, zal ook je huis zijn - het huis van de Factor, wanneer je die wordt, evenals of een smid, of een geldschieter, dat hangt er vanaf wat je kiest. Een bar zal gebouwd worden. Wat me vooral aanspreekt aan Bloodmoon, is dat je iets kunt bouwen, ook al is het een RPG, en dat is fijn.

Wat ik vooral wil benadrukken - is de honingshal van Tirska. Dit is de enige plek op het eiland waar je je echt thuis voelt: in de warmte, gezelligheid en met een kop warme (of alcoholische :)) drank. Later zul je de heerser worden en ze zullen hier voor jou maatwerkpantser maken van dierenhuid.

Hiermee komt de rondleiding over het eiland ten einde. En ter afsluiting van de post kan ik het niet laten om deze schattige screenshot van een lieve beest met je te delen. Is het geen schatje?:)