Άλλη γνώμη - Σκουπίδια, τρέλα και μεθυσμένες αρκούδες

content auto translated from {from}

Κάθε παίκτης έχει εικονίδια - παιχνίδια που θυμάται με τρυφερότητα και παίζει τουλάχιστον μία φορά το χρόνο, περιμένει με λαχτάρα τη συνέχεια και φτιάχνει μπλουζάκι με το λογότυπό του. Πολύ συχνά οι συνέχειες αφήνουν μια αίσθηση λυπηρότητας - με λύπησαν οι Heroes of Might & Magic IV, δεν μου άρεσε ο [Serious Sam 2](/games?search=Serious Sam 2), έκλαιγα για τους [Disciples 3](/games?search=Disciples 3). Ωστόσο, υπάρχει μια σειρά παιχνιδιών, όπου η ίδια η ιδέα συνεχίζει να προσφέρει και να προσφέρει τρικυμία θετικών συναισθημάτων - [Red Alert](/games?search=Red Alert).

Κριόσκοπιο

Όλοι γνωρίζουν τι είναι το κριόσκοπιο. Εάν δεν ξέρεις, το κριόσκοπιο είναι το γενικό όνομα για τα στερεότυπα σχετικά με τους Ρώσους, δηλαδή ότι τον Ιούλιο φοράμε ουρανές και κάνουμε βόλτες με τανκς, ώστε να μην μας πάρουν οι μεθυσμένοι αρκούδες με τα μπαλαλάικα τη βότκα. Τι να πεις, αλλά και εμείς κοιτάμε άλλους μέσα από αυτούς τους φακούς των στερεοτύπων - οι Άγγλοι είναι ευγενικοί, τρέχουν στις πέντε σαν τρελοί να πιούν τσάι, οι Γερμανοί είναι με σορτσάκια αγκαλιά με μπίρες και λουκάνικα, οι Αμερικάνοι - ηλίθιοι χοντροί αγκαλιά με Big Mac. Αυτό γίνεται πιο εμφανές σε ταινίες της δεκαετίας του '70 και του '80, αλλά στις μέρες μας το κριόσκοπιο είναι μάλλον μια δημιουργική τεχνική για τη δημιουργία μιας ευχάριστης ατμόσφαιρας (βλ. την ταινία Ζέστη με τον Τερμινέιτορ στον κύριο ρόλο). Στα παιχνίδια το κριόσκοπιο δεν είναι τόσο εμφανές, καθώς τα παιχνίδια εμφανίστηκαν αργότερα από τις προλήψεις, αλλά ακόμη και σήμερα υπάρχουν έργα που δεν μπορούν να ονομαστούν αλλιώς από "κριόσκοπια" (βλ. Singularity). Οι άνθρωποι που έχουν παίξει το World of Conflict ξέρουν ότι οι Ρώσοι μπορεί να εμφανιστούν και ως κανονικοί άνθρωποι. Ωστόσο, στο [Red Alert](/games?search=Red Alert) το κριόσκοπιο δεν είναι απλώς φόντο, είναι το πιο ελκυστικό μέρος του παιχνιδιού. Δείτε μόνοι σας - ο στρατός με ουρανές, οι πολεμικές αρκούδες, οι αερόπλανοι-βομβαρδιστές, "for mother Russia" και φυσικά "Dear Comradz".

"Και αν;"

Η πρώτη μέρος αρχικά δημιουργήθηκε ως προφητεία της σειράς C&C, οι συγγραφείς ήθελαν να δείξουν πώς προήλθε ο Κέιν που κυνηγάει όλους και οι Αμερικάνοι μόνο λίγο τον ενοχλούν. Έτσι φαντάστηκαν - ο ευχάριστος Αϊνστάιν δημιουργεί μια μηχανή χρόνου, επιστρέφει το 1923 και διαγράφει φιλικά τον Χίτλερ. Και επιστρέφοντας - βλέπει το καμένο σπιτάκι του, καθώς και την Ευρώπη στις φλόγες - ο πατέρας των εθνών, ο σύντροφος Στάλιν, τραβάει όλο τον κόσμο, αντί να έχει τον μούστακα αρειανο. Γενικά, η πρώτη μέρος δεν είναι πολύ αξέχαστη, αλλά έδωσε ώθηση στη συνέχεια. Και φυσικά, οι δύο επιλογές εξόντωσης του Στάλιν είναι απολαυστικές. Αλλά γενικά - μια καλή στρατηγική της εποχής. Αλλά η ιστορία συνεχίζεται - η συμμαχία αποβάλει τη Σοβιετική Ένωση στο ψύχος, επιβάλλοντας τυπικές απαγορεύσεις στον οπλισμό, ο πονηρός γ.γραμματέας της Ένωσης το παλεύει να κρατήσει το αγαπημένο του καθεστώς, κατασκευάζοντας τανκς και φουσκωτά αερόπτερα. Μέχρι που τελικά...

"Τους θάψαμε"

Η επική δεύτερη μέρος ξεκινά με την ανατροπή των προκαταλήψεων στους Αμερικανούς. Οι Ρώσοι προσπαθούν να σπρώξουν τις στρατιωτικές δυνάμεις τους προς την αμερικανική ήπειρο, ο πρόεδρος της Αμερικής καλεί τον γ.γραμματέα μας με την ερώτηση - "Μπόρια, τι στο διάολο???", σε απάντηση παίρνει ένα υπέροχο 'πήγαινε να αποτύχεις', και ο σύντροφος Λένιν, μεταμφιεσμένος σε προσωπικό τηλεπαθή του κόμματος Γιούρι, ανατινάζει τα πυρηνικά κεφάλαια των Αμερικανών απευθείας στις εκτοξευτήρες. Και μετά αρχίζει το αποκαλυπτικό χάος. Οι Ρώσοι με πυραύλους αποκόπτουν το κεφάλι της Ελευθερίας, ρίχνουν το Πεντάγωνο, πριν τον σύντροφο Οσάμα ισοπεδώνουν το "κέντρο της καπιταλιστικής βρωμιάς" - το Παγκόσμιο Κέντρο Εμπορίου, φτιάχνουν μια γιγάντια καλύβα από τον Πύργο του Άιφελ και πίνουν βότκα στον Λευκό Οίκο. Αν και στο τέλος οι Αμερικάνοι κερδίζουν (με το κανονικό τέλος - από το οποίο άρχισε η τρίτη μέρος) - η σοβιετική εκστρατεία επιτρέπει να πατήσουν την Αμερική με τις μπότες τους και να βάψουν το Φεγγάρι κόκκινο. Επιπλέον, οι γεμάτες πομπώδεις και μουσικές του Φρανκ Κλεπάκι παραμένουν ακόμα στο player μου. Στη συνέχεια ήρθε το εξίσου επικό πρόσθετο, η εκδίκηση του Γιούρι... Ήταν φοβερό....

Ωστόσο τώρα για αυτό το μοναδικό παιχνίδι δεν γνωρίζουν τόσοι πολλοί παίκτες. Χμμ, ζήτησε, γιατί "η γραφικά είναι καταπληκτικά, δεν μπορούσαν να το κάνουν σαν το Crysis!!!!". Ωστόσο, τα πράγματα φαίνεται ότι έχουν καλή τύχη και δεν έπεσε στη λήθη. Σύντροφε, θυμήσου! Για να ανατρέψουμε τους μελλοντικούς πολεμιστές του Κόκκινου Στρατού - να τους αναγκάσουμε να παίξουν το [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2)! Σε περίπτωση ανυπακοής - να αναρριχηθούν στους αρκούδες!

Το παιχνίδι γέννησε τόνους μιμιδίων, και παρακάτω είναι μερικά από αυτά:

Αποκάλυψη

Δημιούργημα του σκοτεινού σοβιετικού γένους. Ένα τανκ που καταστρέφει ταυτόχρονα και την τεχνολογία και την αεροπορία των αντιπάλων. 5 τανκς Αποκάλυψης, που πήραν τρεις βαθμούς, θα διαλύσουν τα πάντα, χωρίς μεγάλη προσπάθεια. Δυστυχώς, στην τρίτη μέρος οι Ρώσοι έχασαν όλοι τους πολυμερή - τα τανκς δεν είναι πια τόσο σπάνια.

Διευθυντής Κιρόφ

Αργή αλλά καταστροφική μηχανή θανάτου και καταστροφής. "Ο Κιρόφ αναφέρει!" - αυτό ακούνε όλοι οι αντίπαλοι στο χάρτη, όταν ο Κιρόφ φεύγει από το στρατιωτικό εργοστάσιο. Όλοι πραγματικά τρομάζουν και αρχίζουν να τοποθετούν αμέσως το σύστημα ΠΡΟ, καθώς αυτή η μηχανή δεν μπορεί να σταματήσει.

Τάνια Άνταμς

Το όνειρο των Αμερικανών στρατιωτικών, μια σούπερ πράκτορας με στήθος.

Hell March και Γραφίτης

Επικές, σπάνιες μουσικές κομμάτια από το soundtrack του παιχνιδιού, όλοι οι πατριώτες προτείνουν να το ακούσουν.

"Για την αρκούδα εσύ δεν είσαι πολύ ευχάριστος"

Δεν πέρασαν 8 χρόνια, και ήρθε η τρίτη μέρος. Η αναμονή ήταν βασανιστική και τρομακτική, καθώς η εταιρεία Westwood, που δημιούργησε τις δύο πρώτες μέρη, είχε χαθεί. Ωστόσο, αρκετοί από τους συγγραφείς των αρχικών παιχνιδιών συμμετείχαν στην ανάπτυξη του παιχνιδιού. Έτσι, η συμμαχία έχει πιέσει τους κομμουνιστές, και τότε ο Ρώσος γ.γραμματέας και ο στρατηγός στέλνονται με τη μηχανή χρόνου, που αυτή τη φορά είναι Made in USSA, στο 1927 και διαγράφουν τον Αϊνστάιν, τον υπεύθυνο για την τεχνολογική υπεροχή των Αμερικανών. Μόλις επιστρέφουν, τους καλωσορίζει μια σεξουαλική ραδιοφωνίστρια και τους λέει ότι η παγκόσμια επανάσταση σχεδόν έχει γίνει, αλλά... Λόγω αυτών των διαρκών χειρισμών με το χρόνο, της εξόντωσης του Χίτλερ το '23, και στη συνέχεια του Αϊνστάιν το '27, έχει δημιουργηθεί μια εντελώς παράλληλη πραγματικότητα, στην οποία η Ιαπωνική Αυτοκρατορία του Ανατέλλοντος Ήλιου είναι έτοιμη να βάλει μηνύματα στους Σοβιετικούς και να μας πολεμήσει. Καταρχάς, η εισαγωγή της τρίτης πλευράς έγινε αμέσως αντιληπτή από εμένα ως κάτι που δεν καταλαβαίνω, αλλά υπάρχει μια εξήγηση - οι δημιουργοί τώρα όχι μόνο αφθονούν τη σοβιετική κριόσκοπιο, αλλά και την ιαπωνική. Ετοιμαστείτε, όλες οι μηχανές καταστροφής που είδατε σε anime - θα τις δείτε εδώ. Ωστόσο, το παιχνίδι αποδείχτηκε έξυπνο, όμορφο, με ενδιαφέρουσες αποστολές (κατά τη δική μου ταπεινή γνώμη, οι αποστολές της σοβιετικής εκστρατείας είναι οι πιο σπάνιες). Ωστόσο... Ήταν δύσκολο να το παίξω, κυρίως εξαιτίας της γήινης αναπαραγωγής. Είναι εξαιρετικός και έξυπνος, αλλά δεν λειτουργεί όπως μου αρέσει με την τακτική τους τανκς. Επίσης, η ισορροπία είναι υπέρ των Ιαπωνών. Αλλά αυτά είναι όλα μικρές λεπτομέρειες, καθώς σε διάστημα συγκέντρωσης λίγων πραγματικά ενδιαφέροντων στρατηγικών, αυτή είναι και με αγάπη εκτελεσμένη. Δεν θα αναφερθώ σε περισσότερες λεπτομέρειες - απλά πηγαίνετε και αγοράστε (ή καθίστε και κατεβάστε). Επιπλέον, οι συνθέτες είναι οι ίδιοι με το δεύτερο μέρος - έγραψαν νέες εκδόσεις παλιών χιτ και η τοπικοποίηση είναι υπεράνω κάθε επαίνου - αξίζει μόνο διάλογος μεταξύ του απλού στρατιώτη και της αρκούδας.

"Η παγκόσμια επανάσταση ολοκληρώθηκε... ή όχι;"

Κοιτάζοντας πίσω, όλα τα χρόνια που πέρασα παίζοντας φαίνονται σαν ένα βουνό κοσμημάτων με διαμάντια, όπως το [Red Alert](/games?search=Red Alert). Ειλικρινά, δεν βλέπω κανένα νόημα στο να συνεχίσω αυτή τη σειρά, όλες οι αναστροφές της πλοκής είναι κατεστραμμένες, και το κριόσκοπιο έχει τελειώσει. Τώρα βγαίνουν πολλά εξαιρετικά έργα, καλές στρατηγικές, αλλά κυρίως σχετικά με ξωτικά ή ξωτικά στο μέλλον. Κατανοώ απολύτως τους δημιουργούς, είναι αρκετά δύσκολο να φτιάξεις παιχνίδια για σύγχρονες συγκρούσεις - η καταραμένη πολιτική ορθότητα θα δείξει συνεχώς τα αυτιά της. Η βιομηχανία παιχνιδιών είναι σε κρίση, μάλλον σε κρίση δημιουργικότητας - έργα μοιάζουν, προσφέρουν, αλλά δεν αφήνουν κανένα αναμνηστικό στιγμιότυπο. πιθανώς λοιπόν γι' αυτό πέφτω τόσο συχνά στη νοσταλγία. Μια ελπίδα παραμένει για την Blizzard, αλλά η αναμονή είναι επίπονα μακροχρόνια. Γι' αυτό μερικές φορές πρέπει να ξαναπαίξουμε παλαιά αριστουργήματα για να μην παρατηρούμε τη σημερινή υπερεξαπλωμένη YOBA - παιχνίδια. Αλλά ελπίζω ότι σύντομα θα έχουμε πάλι γιορτές στους υπολογιστές μας. Καλή τύχη σε εσάς, και εγώ χρειάζομαι να τρέξω γρήγορα, αλλιώς η αρκούδα θα κλέψει τη βότκα μου.

Ο IntelegentBeast