نظر دیگر - تفریح، شلوغی و خرسهای مست
هر بازیکنی نمادهایی دارد - بازیهایی که با عشق به یاد میآورد و حداقل یک بار در سال دوباره بازی میکند، دنبالههای آنها را با اشتیاق انتظار میکشد و تیشرتهایی با آرم آنها میسازد. اغلب، دنبالهها حس ناراحتکنندهای به جا میگذارند - من از Heroes of Might&Magic IV ناراحت شدم، [Serious Sam 2](/games?search=Serious Sam 2) را دوست نداشتم و بر [Disciples 3](/games?search=Disciples 3) اشک ریختم. اما یک سری بازیها وجود دارند که خودِ ایده هر بار احساسات مثبت زیادی را به ارمغان میآورد - [Red Alert](/games?search=Red Alert).
تمسخر
همه میدانند تمسخر چیست. اگر نمیدانید، تمسخر نام کلی کلیشهها درباره روسهاست، گویی ما در ماه ژوئیه با کلاهی خز به روی تانکها سوار میشویم تا قاطیهای مست با بالالایکاها وودکا را از ما نگیرند. چه بگوییم، اما ما هم به دیگران از پشت عینک چنین کلیشههایی نگاه میکنیم - انگلیسیها نجیبزادگان هستند که در ساعت پنج مثل دیوانهها برای نوشیدن چای میدوند، آلمانیها در شورت با آبجو و سوسیسها در آغوش یکدیگرند و آمریکاییها چاقهای احمق هستند که با بیگمک در آغوش هماند. این موضوع به ویژه در فیلمهای دهه ۷۰-۸۰ مشهود است، اما در زمان ما تمسخر - بیشتر یک تکنیک هنری برای ایجاد جو شاد است (نگاه کنید به فیلم گرما با آرنولد به عنوان نقش اول). در بازیها، تمسخر چندان مشهود نیست، زیرا بازیها بعد از پیدایش پیشداوریها به وجود آمدند، اما حتی اکنون پروژههایی وجود دارد که غیر از "تمسخر" نمیتوان آنها را نامید (نگاه کنید به Singularity). افرادی که در World of Conflict بازی کردهاند، میدانند که میتوان روسها را به عنوان انسانهای عادی نشان داد. اما در [Red Alert](/games?search=Red Alert) تمسخر تنها پسزمینه نیست، بلکه جذابترین بخش بازی است. خودتان ببینید - پیادهنظام در کلاه خز، خرسهای جنگی، بالونهای بمبافکن،