Інша думка - Треш, угар і п'яні ведмеді
У кожного гравця є іконки - ігри, про які він з ніжністю згадує і переігрує хоча б раз на рік, чекає з подихом продовження, робить футболку з логотипом. Досить часто продовження залишають почуття суму - мене сумувала Heroes of Might&Magic IV, мені не сподобався [Serious Sam 2](/games?search=Serious Sam 2), я лив сльози над [Disciples 3](/games?search=Disciples 3). Проте є одна серія ігор, де сама ідея продовжує приносити і приносити бурю позитивних емоцій - [Red Alert](/games?search=Red Alert).
Клюква
Всі знають, що таке клюква. Якщо не знаєш, клюква - це узагальнене назва стереотипів про руських: мовляв, ми в липні в ушанках катаємося на танках, щоб у нас не забрали горілку п'яні ведмеді з балалайками. Що й казати, але і ми на інших дивимося через призму таких стереотипів - англійці - джентльмени, які о п'ятій годині шикуються пити чай, німці - в шортах, обнявшись з пивом і сосисками, американці - тупі товстуни з бігмаком. Це особливо видно у фільмах 70-80-х, але в наш час клюква - скоріше творчий прийом для створення веселощів (див. кінофільм Жара з термінатором у головній ролі). У іграх клюква не так помітна, оскільки ігри з'явилися пізніше забобонів, але навіть зараз є проекти, які інакше, як "клюквені" не назвеш (див. Singularity). Люди, які грали в World of Conflict, знають, що руських можуть показати і нормальними людьми. Проте в [Red Alert](/games?search=Red Alert) клюква не стала просто фоном, вона є найпривабливішою частиною гри. Дивіться самі - піхота в ушанках, бойові ведмеді, дирижаблі-бомбардувальники, "for mother Russia" і, звичайно, "Dear Comradz".
"А що якщо?"
Перша частина спочатку створювалася як приквел серії C&C, автори хотіли показати, як так вийшло, що Кейн усіх гнобить, а лише піндоси хоч якось йому протистоять. І ось що вони придумали - веселун Ейнштейн створює машину часу, повертається в 1923 рік і вбиває дружнім дотиком Гітлера. А повернувшись - бачить свій згорілий сарай, ну і Європу в огні - батько народів товариш Сталін натягує весь світ на місце усатого арійця. Взагалі, перша частина не дуже примітна, але вона дала поштовх до продовження. А ще два варіанти вбивства Сталіна приносять задоволення. А взагалі - добротна стратегія тих років. Але історія йде далі - альянс вигнав Радянський Союз на мороз, наклавши стандартні заборони на нарощування озброєнь, хитрий генсек союзу ледве відстояв так улюблений тоталітаризм, клеючи танчики і надуваючи дирижаблі. Поки нарешті...
"Ми їх поховали"
Епічна друга частина починається з розриву шаблонів у піндосів. Руські тягнуть до американського континенту бойові частини, президент Америки телефонує нашому генсеку з питанням - "Боря, якого ху@#@#@#???", на що отримує відмову, а товариш Ленін, загримований під особистого телепата партії Юрія, вибухає ядерними боєголовками піндосів прямо в пускових установках. А далі починається формений безлад. Руські з допомогою ракет збивають голови Статус Свободи, руйнують Пентагон, раніше товариша Усаму порівнюють з землею "розсадником капіталістичної мразі" Всесвітній Торговий Центр, роблять з Ейфелевої Башти величезний розрядник і п'ють горілку в Білому Домі. Хоча в кінці піндосів перемагають (по канонічній версії - з якої почалася третя частина) - радянська кампанія дозволяє розтоптати Америку кирзовим чоботом і перекрасити Місяць у червоний колір. До того ж геніальні марші та музика від Френка Клепаки досі у моєму плейері. Потім був не менш епічний аддон Yuri's Revenge... Було круто....
Проте зараз про цю вінрарну гру знає не так багато геймерів. Ще б! адже "графіка аццтой, не могли зробити графіку і управління як у Крайзису!!!". Проте їй все ж пощастило не бути в забутті. Товариш, запам'ятай! Для виховання майбутніх воїнів Червоної Армії - змушуй грати в [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2)! В разі непокори - на корм ведмедям!
Гра породила купу мемів, ось лише деякі з них:
Апокаліпсис
Творіння сумного радянського генія. Танки, що знищують за раз і техніку, і авіацію противника. 5 танків Апокаліпсис, які отримали по три зірочки, просто знищать все і вся, особливо не напружуючись. На жаль, у третій частині руські програли всі полімери - танки вже не такі вінрарні.
Дирижабль Кіров
Повільна, але вбивча машина вбивства та руйнування. "Kirov reporting!" - це чують абсолютно всі противники на карті, коли Кіров з'являється з військового заводу. Всі одразу ноги в руки і швидко починають встановлювати систему ПРО, адже цю машину не зупинити.
Таня Адамс
Мрія американських військових, суперагент з грудьми.
Hell March і Дробильник
Епічні, винрарні треки з саундтреку гри, усім патріотам настійно рекомендується.
"Для ведмедя ти не надто веселий"
Не пройшло й 8 років, як вийшла третя частина. Очікування було томливим і лякаючим, адже компанія Westwood, яка створила перші дві частини, канула в Лету. Проте частина авторів оригінальних ігор брала участь у створенні гри. Отже, альянс прижал комуністів, і тоді російський генсек і генерал відправляються на машині часу, яка цього разу Made in USSA, в 1927 рік і вбивають Ейнштейна, вуса якого відповідальні за технологічну перевагу піндосів. По поверненню їх зустрічає сексуальна радистка і сповіщає, що світова революція майже відбулася, але... Через всі ці маніпуляції з часом, вбивства Гітлера в 23, а потім Ейнштейна в 27, створилася зовсім інша паралельна всесвіт, у якій Японська Імперія Восходячого Сонця кидає претензії Совітам і веде війну на нас. Спочатку введення третьої сторони було мною сприйняте з нерозумінням, але розгадка є - автори тепер не тільки знущаються над радянською клюквою, але й над японською клюквою. Готуйтеся, всі машини руйнування, які ви бачили в аніме - ви побачите й тут. А взагалі гра вийшла розумна, красива, з цікавими місіями (на мою скромну думку місії радянської кампанії найвигадливіші). Однак... Мені було складно в неї грати, якраз через геймплей. Він класний і розумний, але в ньому не працює так улюблений мені прийом танкового раша. І баланс зрушений у бік японців. Але це все дрібниці, адже дійсно цікавих стратегій в останній час мало, а ця ще й з любов'ю виконана. Не буду погіршувати опис - просто йдіть і купуйте (або сядьте і скачайте). До того ж композитори ті ж, що й у другій частині - написали нові версії старих хітів, та й локалізація вище всяких похвал - чого вартий лише діалог між простим призивником і ведмедем.
"Світова революція завершена... чи ні?"
Оглядаючись назад, всі роки, проведені за іграми, здаються горою біжутерії з вкрапленнями діамантів, таких як [Red Alert](/games?search=Red Alert). Чесне слово, я не бачу сенсу в продовженні цієї серії, всі повороти сюжету виїжджені, та й клюква закінчилася. Зараз виходить багато відмінних проектів, хороші стратегії, але вони в основному про ельфів або про ельфів в майбутньому. Я прекрасно розумію творців, адже досить важко робити ігри про сучасні конфлікти - чортова політкоректність вічно буде показувати свої вуха. Ігрова індустрія в кризі, точніше в творчій кризі - проекти схожі, вони приносять задоволення, але не залишають в пам'яті ні скільки-то пам'ятних моментів. Напевно саме тому я так часто закохуюсь у ностальгію. Єдина надія на Blizzard, але чекати їх мучительно довго. Тому нам і варто іноді переігрувати в минулі шедеври, щоб не помічати нинішнього засилля YOBA-ігор. Але хочеться вірити, що незабаром і на наших моніторах буде свято. Удачі вам, а мені потрібно швидше бігти, інакше ведмідь вкраде мою горілку.
Ваш IntelegentBeast