En annan åsikt - Skräp, galenskap och berusade björnar
Varje spelare har ikoner - spel som de med ömhet minns och spelar om åtminstone en gång om året, väntar med spänning på uppföljare, gör en t-shirt med logotypen. Ofta lämnar uppföljare en känsla av sorg - jag blev ledsen över Heroes of Might&Magic IV, jag gillade inte [Serious Sam 2](/games?search=Serious Sam 2), jag grät över [Disciples 3](/games?search=Disciples 3). Men det finns en spelserie där själva idén fortsätter att leverera en storm av positiva känslor - [Red Alert](/games?search=Red Alert).
Tranbär
Alla vet vad tranbär är. Om du inte vet, så är tranbär en allmän benämning på stereotyper om ryssar, att vi i juli åker på tankar i ushankas för att de fulla björnarna med balalajka inte ska ta vår vodka. Vad kan man säga, men vi ser även på andra genom prismat av sådana stereotyper - engelsmän är gentlemän som i femtiden rusar iväg för att dricka te, tyskar - i shorts kramandes med öl och korv, amerikaner - dumma tjockisar kramandes med en Big Mac. Detta syns särskilt tydligt i filmer från 70-80-talet, men i våra dagar är tranbär snarare ett kreativt grepp för att skapa en glad atmosfär (se filmen Heat med terminatorn i huvudroll). I spel är tranbär inte så märkbara, eftersom spelen dök upp senare än fördomarna, men även nu finns det projekt som inte kan kallas något annat än "tranbär" (se Singularity). Människor som spelat World of Conflict vet att ryssar kan visas som normala människor. Men i [Red Alert](/games?search=Red Alert) blev tranbär inte bara bakgrund, det är den mest dragande delen av spelet. Se själva - infanteri i ushankas, stridsbjörnar, bombdirigibel, "for mother Russia" och såklart "Dear Comradz".
"Vad om?"
Den första delen skapades ursprungligen som en prequel till C&C-serien, författarna ville visa hur det kom sig att Kane förtrycker alla och att amerikanerna är de enda som på något sätt kan motstå honom. Och här är vad de kom på - den glada Einstein skapar en tidsmaskin, reser tillbaka till 1923 och tar bort Hitler med en vänlig beröring. Och när han sedan kommer tillbaka - ser han sitt brunna skjul, och Europa i brand - folkens fader, kamrat Stalin, drar i hela världen, istället för den mustaschprydde ariern. Egentligen är den första delen inte särskilt anmärkningsvärd, men den gav ett kliv mot uppföljningen. Plus att de två sätten att mörda Stalin är underhållande. Och överlag - en solid strategi för de åren. Men historien går vidare - alliansen slänger Sovjetunionen på isen, med de vanliga förbuden mot att bygga upp vapen, den slimme generalsekreteraren i unionen höll knappt kvar sin älskade totalitarism, genom att klistra små tankar och blåsa upp dirigiblar. Tills slut...
"Vi har begravt dem"
Den episka andra delen börjar med att amerikanska mönster bryts. Ryssarna drar stridskrafter mot den amerikanska kontinenten, presidenten i Amerika ringer vår generalsekreterare med frågan - "Borya, vad i helvete???", varpå han skickas på en avfärd, och kamrat Lenin, ansiktsmålad till partiets personliga telepat Yuri, spränger amerikanska kärnvapen direkt i sina avfyrningsanordningar. Och där börjar ett rent kaos. Ryssarna med hjälp av missiler skjuter av huvudet på Frihetsgudinnan, krossar Pentagon, och förrän kamrat Usama jämförs med jorden, "brunstället för kapitalistiskt avskräde" Världshandelscentret, gör stora avfyrningsanordningar av Eiffeltornet och dricker vodka i Vita huset. Även om amerikanerna vinner i slutet (enligt den officiella slutet - som startade den tredje delen) - den sovjetiska kampanjen låter dem trampa på Amerika med sina kängor och måla månen röd. Dessutom är de geniala marscherna och musiken av Frank Klepacki fortfarande i min spelare. Sen kom det inte mindre episka tillägget Yuri's Revenge... Det var coolt....
Men nu vet inte så många gamers om detta kultspel. Varför skulle de? "Grafiken suger, kunde de inte göra grafiken och kontrollen som i Crysis!!!!". Men det lyckades ändå inte hamna i glömska. Kompis, kom ihåg! För att fostra framtida krigare av Röda Armén - tvinga dem att spela [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2)! Vid vägran - till björnarna!
Spelet skapade en massa memes, här är bara några av dem:
Apokalypsen
Verket av det dämpade sovjetiska geniet. En tank som tar ut både teknik och flyg samtidigt. 5 Apokalyptiska tankar som fått tre ränder vardera, kommer att smasha allt och alla utan att anstränga sig. Tyvärr förlorade ryssarna alla polymerer i tredje delen - tankarna är inte så sällsynta.
Kirov-dirigibeln
Långsam, men dödlig maskin för mord och förstöring. "Kirov reporting!" - detta hörs av alla motståndare på kartan när Kirov lämnar sin fabrik. Alla får panik och börjar snabbt sätta upp ett luftförsvar, för denna maskin går inte att stoppa.
Tanya Adams
Amerikanska militärens dröm, superagent med bröst.
Hell March och Krossaren
Episka, sällsynta låtar från spelets soundtrack, starkt rekommenderas av alla patrioter.
"För björnen är du inte för glad"
Inget mindre än 8 år senare kom den tredje delen. Väntan var olidlig och skrämmande, för företaget Westwood, som skapade de två första delarna, var borta. Men en del av författarna från de ursprungliga spelen deltog i skapandet av spelet. Så, alliansen pressade kommunisterna, och då skickar den ryska generalsekreteraren och generalen en tidsmaskin, som den här gången är Made in USSA, tillbaka till 1927 och tar bort Einstein, mustaschen ansvarig för den teknologiska överlägsenheten hos amerikanerna. Vid återkomsten möter de en sexig radiotelegrafist och får veta att den globala revolutionen nästan har inträffat, men... På grund av alla dessa tidsmanipulationer, att ha tagit bort Hitler år 23, och sedan Einstein 27, skapades en helt parallell universum där det Japanska Imperiet av Det Uppgående Solens ger påtryckningar på Sovjeterna och går i krig mot oss. Först tolkade jag introduktionen av den tredje sidan med förvirring, men lösningen är - författarna nu inte bara brinner med Sovjetisk tranbär, utan även med Japansk tranbär. Förbered dig, alla destruktiva maskiner du sett i anime - du kommer att se dem här också. Generellt blev spelet smart, vackert, med intressanta uppdrag (enligt min ödmjuka åsikt är uppdragen i den sovjetiska kampanjen de mest sällsynta). Men... Det var svårt för mig att spela det, just på grund av spelupplägget. Det är bra och smart, men den älskade taktiken med tankrush fungerar inte. Och balansen är förskjuten till japanerna. Men allt detta är småsaker, för det finns verkligen få intressanta strategier på sistone, och detta är dessutom kärleksfullt utfört. Jag ska inte gå djupare in i beskrivningen - gå bara och köp (eller sätt dig ner och ladda ner). Dessutom är kompositörerna de samma som i den andra delen - de skrev nya versioner av gamla hits, och lokaliseringen är över all beröm - vad som bara är en dialog mellan en vanlig rekryteringsman och en björn.
"Den globala revolutionen är över... eller inte?"
När jag ser tillbaka, verkar alla åren som tillbringats i spel som en hög av smycken med inslag av diamanter, sådana som [Red Alert](/games?search=Red Alert). Jag svär, jag ser ingen mening med att fortsätta denna serie, alla plotturneringar är uttömda, och tranbären är över. Det kommer nu många utmärkta projekt, bra strategier, men de handlar mest om alver eller om alver i framtiden. Jag förstår helt och hållet skaparna, det är ganska svårt att göra spel om moderna konflikter - förbannad politisk korrekthet kommer alltid att visa sina öron. Spelindustrin är i kris, snarare en kreativ kris - projekten liknar varandra, de är underhållande, men lämnar inget minnesvärt. Kanske är detta varför jag ofta faller in i nostalgi. En enda hopp är för Blizzard, men att vänta på dem är grymt långt. Så det är därför vi ibland borde spela om gamla mästerverk, för att inte märka det nuvarande överflödet av YOBA-spel. Men man vill tro att snart kommer det att bli fest på våra skärmar också. Lycka till, och jag måste skynda mig, annars kommer en björn att stjäla min vodka.
Din IntelegentBeast