Een ander standpunt - Trash, uitbarsting en dronken beren

content auto translated from {from}

Elke speler heeft iconen - spellen waar hij met genegenheid aan terugdenkt en die hij minstens één keer per jaar opnieuw speelt, waar hij reikhalzend naar een vervolg uitkijkt, en waarvoor hij een shirt met het logo maakt. Vaak laten de vervolgen een gevoel van verdriet achter - ik was verdrietig over Heroes of Might&Magic IV, ik vond [Serious Sam 2](/games?search=Serious Sam 2) niet leuk, en ik huilde over [Disciples 3](/games?search=Disciples 3). Maar er is één serie spellen waarin het idee blijft zorgen voor een overvloed aan positieve emoties - [Red Alert](/games?search=Red Alert).

Cranberries

Iedereen weet wat cranberries zijn. Als je het niet weet, cranberries zijn de algemene benaming voor stereotypen over Russen, zoals dat we in juli in een ushanka op tanks rijden, zodat dronken beren met balalaika's onze wodka niet kunnen afnemen. Wat kan ik zeggen, maar ook wij kijken naar anderen door de lens van zulke stereotypen - Engelsen zijn gentlemen die om vijf uur als gekken gaan rennen om thee te drinken, Duitsers - in shorts met bier en worstjes, Amerikanen - domme dikken in de knuffel met een Big Mac. Dit is vooral zichtbaar in films uit de jaren '70 en '80, maar tegenwoordig is het stereotiepe beeld eerder een creatief hulpmiddel voor het creëren van een vrolijke sfeer (zie de film "Heat" met de Terminator in de hoofdrol). In spellen zijn de stereotypen niet zo zichtbaar, omdat spellen later zijn ontstaan dan de vooroordelen, maar zelfs nu zijn er projecten die niet anders kunnen worden genoemd dan "cranberry" (zie Singularity). Mensen die World of Conflict hebben gespeeld, weten dat Russen ook als normale mensen kunnen worden afgebeeld. Maar in [Red Alert](/games?search=Red Alert) is de cranberry niet slechts de achtergrond, het is het meest aantrekkelijke deel van het spel. Kijk zelf - infanterie in ushankas, strijdbears, luchtvaartbommenwerpers, "for mother Russia" en natuurlijk "Dear Comradz".

"En wat als?"

De eerste aflevering werd aanvankelijk gemaakt als een prequel van de C&C-serie, de auteurs wilden laten zien hoe het kwam dat Kane iedereen onderdrukt en alleen de Amerikanen hem op de een of andere manier kunnen weerstaan. En wat ze bedachten was dit - de vrolijke Einstein creëert een tijdmachine, gaat terug naar 1923 en verwijdert de dictator met een vriendschappelijk gebaar. En als hij terugkomt, ziet hij zijn verbrandde schuur en Europa in brand - de vader van de volkeren, kameraden Stalin, trekt de wereld bij elkaar in plaats van de snorri ariërs. Over het algemeen is de eerste aflevering niet bijzonder opmerkelijk, maar ze heeft een sprongetje gegeven naar de vervolgen. En de twee manieren om Stalin te vermoorden zijn ook hilarisch. Maar over het algemeen - een goede strategie van die tijd. Maar het verhaal gaat verder - de alliantie gooit de Sovjetunie in de kou, legt standaardverboden op tegen de opbouw van wapens, en de sluwe generaal-secretaris van de unie heeft net de geliefde totalitarisme weten te behouden, terwijl hij tankjes aan het plakken en luchtballonnen aan het oppompen is. Totdat uiteindelijk...

"We hebben ze begraven"

De epische tweede aflevering begint met breken van de sjablonen voor de Amerikanen. De Russen sturen troepen richting het Amerikaanse continent, de president van Amerika belt onze generaal-secretaris met de vraag - "Boris, wat de f*ck???", waarop hij een afgezaagd antwoord krijgt, en kamerad Lenin, verkleed als de partijtelepaat Yuri, blaast de nucleaire raketten van die Amerikanen op terwijl ze in de lanceerinstallaties zitten. En daarna begint de echte chaos. De Russen onthoofden het Vrijheidsbeeld met raketten, vernietigen het Pentagon, en de vriend van Usama wordt vergeleken met de grond "kweekvijver van kapitalistische rotzooi" het World Trade Center, maken van de Eiffeltoren een enorme ontladingsmachine en drinken wodka in het Witte Huis. Hoewel aan het eind de Amerikanen winnen (volgens de canonieke conclusie - waarmee het derde deel begon) - geeft de Sovjetcampagne de mogelijkheid om Amerika met een leren laars plat te stampen en de Maan rood te verven. Plus, de geniale marsen en muziek van Frank Klepacki staan nog steeds in mijn afspeellijst. Vervolgens was er de niet minder epische uitbreiding Yuri's Revenge... Dat was cool....

Echter, nu weet niet veel gamers nog van dit cultspel. En dat is te begrijpen, want "de graphics zijn slecht, ze konden de graphics en bediening maken zoals in Crysis!!!!". Toch had het geluk om niet in de vergetelheid te raken. Kamerad, onthoud! Voor de opvoeding van toekomstige krijgers van het Rode Leger - laat ze [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2) spelen! Bij ongehoorzaamheid - voer ze aan de beren!

Het spel heeft een heleboel memes voortgebracht, hier zijn er maar een paar:

Apocalypse

De creatie van een sombere Sovjetgenie. Een tank die in één keer zowel de apparatuur als de luchtvaart van de vijand vernietigt. 5 Apocalypse-tanks, die elk drie sterren hebben ontvangen, zullen alles en iedereen verwoesten zonder zich al te veel in te spannen. Helaas hebben de Russen in het derde deel alle polymeren verloren - de tanks zijn niet zo "cult".

Kirov Airship

Langzaam, maar een dodelijke moordmachine. "Kirov reporting!" - dit hoort elke tegenstander op de kaart, als Kirov van de militaire fabriek komt. Iedereen gaat meteen in paniek en begint onmiddellijk een raketschild te installeren, want deze machine kan niet worden gestopt.

Tanya Adams

De droom van de Amerikaanse militairen, een superagent met flinke borsten.

Hell March en Crusher

Epische, cultachtige tracks uit de soundtrack van het spel, zeer aan te raden voor alle patriotten.

"Voor een beer ben je niet te vrolijk"

Slechts 8 jaar later kwam de derde editie uit. Het wachten was slopend en angstaanjagend, want het bedrijf Westwood dat de eerste twee delen had gemaakt was in de vergetelheid geraakt. Toch namen enkele van de auteurs van de originele spellen deel aan de creatie van deze game. Dus de alliantie dringt de communisten terug, en dan sturen de Russische generaal-secretaris en generaal met de tijdmachine, die deze keer Made in USSA is, naar 1927 en elimineren ze Einstein, de snorri die verantwoordelijk was voor de technologische superioriteit van de Amerikanen. Bij hun terugkeer worden ze verwelkomd door een sexy radiostation en informeren hen dat de wereldrevolutie bijna heeft plaatsgevonden, maar... Vanwege al deze tijdmanipulaties, het elimineren van Hitler in '23 en vervolgens Einstein in '27, is er een compleet parallel universum ontstaan waarin het Japanse Rijk van de Opkomende Zon de Sovjets aanklaagt en oorlog met ons verklaart. In het begin nam ik de invoering van de derde partij niet goed op, maar er is een oplossing - de auteurs branden nu niet alleen de Sovjet-cranberry, maar ook de Japanse cranberry. Maak je klaar, alle vernietigingsmachines die je in anime hebt gezien - je zult ze hier ook zien. Over het algemeen is de game slim, mooi, met interessante missies (naar mijn bescheiden mening zijn de missies van de Sovjetcampagne de meest cult). Maar... Het was moeilijk voor mij om te spelen, juist vanwege de gameplay. Hij is geweldig en slim, maar het werkt niet zoals ik zo graag had gewild, de tankrush. En bovendien ligt het evenwicht in het voordeel van de Japanners. Maar dat zijn allemaal kleine dingen, want er zijn de laatste tijd niet veel echt interessante strategieën, en deze is ook met liefde gemaakt. Ik ga niet verder in detail - koop of download het gewoon. Bovendien hebben dezelfde componisten als in het tweede deel nieuwe versies geschreven van oude hits, en de lokalisatie is van enorm hoog niveau - wat dacht je van de dialoog tussen de gewone soldaat en de beer.

"De wereldrevolutie is afgerond... of niet?"

Als ik terugkijk, lijken alle jaren die ik met games heb doorgebracht als een berg van bijouterieën met insluitsels van diamanten, zoals [Red Alert](/games?search=Red Alert). Eerlijk gezegd zie ik geen zin in een vervolg van deze serie, alle plotwendingen zijn uitgeput, en de cranberry is uitgeput. Er komen tegenwoordig veel uitstekende projecten uit, goede strategieën, maar ze gaan voornamelijk over elfen of elfen in de toekomst. Ik begrijp de makers heel goed, het is vrij moeilijk om spellen over moderne conflicten te maken - de verdomde politieke correctheid laat altijd haar oren zien. De game-industrie is in crisis, beter gezegd in een creatieve crisis - projecten lijken op elkaar, ze zijn leuk, maar laten niet echt memorabele momenten achter. Misschien is dat de reden waarom ik zo vaak terugval in nostalgie. We kunnen alleen hopen op Blizzard, maar wachten op hen is een marteling. Daarom moeten we soms opnieuw genieten van de grote meesterwerken van het verleden om de huidige overdaad aan YOBA-games niet op te merken. Maar ik hoop dat er snel weer feesten op onze monitors zullen zijn. Veel succes voor jullie, en ik moet snel rennen, anders steelt de beer mijn wodka.

Jullie IntelegentBeast