Más vélemény - Trash, őrület és részeg medvék
Minden játékosnak vannak ikonikus játékai, amelyekre nosztalgiával emlékezik és legalább évente újra játszik velük, várja a folytatásokat, és pólót készít a logójukkal. Elég gyakran a folytatások szomorúságot hagynak maguk után - engem szomorított a Heroes of Might&Magic IV, nem tetszett a [Serious Sam 2](/games?search=Serious Sam 2), könnyeket hullattam a [Disciples 3](/games?search=Disciples 3) felett. Azonban van egy játéksorozat, amelynél az alapötlet folyamatosan sok pozitív érzelmet biztosít - [Red Alert](/games?search=Red Alert).
Káposzta
Mindenki tudja, mi az a káposzta. Ha nem tudod, a káposzta az oroszokról szóló sztereotípiák általános neve, miszerint júliusban ushankában tankokon utazunk, hogy a részeg medvék balalajkákkal el ne vegyék tőlünk a vodkát. Mit mondjak, mi is másokra nézünk a sztereotípiák kalapján - az angolok úriemberek, akik öt órakor, mint a hiperek, rohannak teázni, a németek - rövidnadrágban, ölelkezve sörrel és virslivel, az amerikaiak - buta kövérek, Big Mac-kel ölelkezve. Ez különösen látható a 70-80-as évek filmjeiben, de manapság a káposzta inkább egy kreatív eszköz a vidám légkör megteremtésére (lásd a főszereplő Terminátorral rendelkező filmet, a Hőséget). A játékokban a káposzta nem annyira észlelhető, mivel a játékok a babonák után később jelentek meg, de még most is vannak olyan projektek, amelyeket "káposztásnak" neveznek (lásd Singularity). Azok, akik játszottak a World of Conflict-tel, tudják, hogy az oroszokat normális emberekként is bemutathatják. Azonban a [Red Alert](/games?search=Red Alert) esetében a káposzta nem csupán háttér, hanem a játék legvonzóbb része. Nézd csak - gyalogosok ushankában, harci medvék, bombázó léghajók, "anya Oroszországért" és persze "Kedves Elvtársak".
"És mi van, ha?"
Az első rész eredetileg a C&C sorozat előzményeként készült, a készítők meg akarták mutatni, hogyan alakult az, hogy Kain mindenkit elnyom, és csak a pindosok tudnak ellene tenni valamit. És azt találták ki - a könnyed Einstein időgépet készít, visszamegy 1923-ba, és baráti érintéssel kiiktatja Hitlert. Visszatérve pedig meglátja a kiégett pajtáját, meg Európát tűzben - a népek atyja, Lenin elvtárs, a világot húzza, a szakállas árja helyett. Az első rész igazán nem túl figyelemre méltó, de ugródeszkát adott a folytatáshoz. Plusz a két változat, amivel meggyilkolják Sztálint, szórakoztató. Egyébként - egy korrekt stratégia azokban az években. De a történet továbbmegy - a szövetség kirúgja a Szovjetuniót a hidegbe, és megszabja a fegyverkezésre vonatkozó szokásos tilalmakat, a vén gazember főtitkár alig tudta megvédeni a totális rendszert, tankokat gyártva és léghajókat fújva. Míg végül...
"Mi őket eltemettük"
A második rész epic módon kezdődik, kissé megbolondítva a pindosokat. Az oroszok harci egységeket húznak az amerikai kontinens felé, az amerikai elnök telefonál a főtitkárunknak a kérdéssel - "Borya, mi a frász?", amire elküldik a francba, míg Lenin elvtárs, akit a párt telepatáinak öltöztettek, felrobbantja a pindosok nukleáris fejlesztőit közvetlenül a kilövőhelyeiken. Aztán kezdődik a formális káosz. Az oroszok rakétákkal letartóztatják a Szabadság Szobrát, lerombolják a Pentagonot, a néhai Usama elvtársát a "kapitalista féreg fészek" Világkereskedelmi Központhoz hasonlítják, hatalmas ugrás készítenek az Eiffel-toronyból, és vodkát isznak a Fehér Házban. Bár a végén a pindosok győznek (a kanonikus befejezés - amellyel a harmadik rész elkezdődött) - a szovjet kampány lehetővé teszi, hogy ezt a lábnyomot az amerikaiaknál hagyják, és a Holdat vörösre fessék. Plusz Frank Klepacki zseniális marsai és zenéi továbbra is ott vannak a lejátszómban. Aztán jött a nem kevésbé epikus kiegészítő, a Yuri's Revenge... Király volt...
Jelenleg azonban a kevésbé ismert játékot nem sok gamer ismeri. Hogyne, hiszen "a grafika borzalmas, nem tudták volna a grafikát és az irányítást olyanra csinálni, mint a Crysis-ben!!!!". Azonban szerencséje volt, hogy nem felejtették el. Elvtárs, emlékezz! A jövőbeni Vörös Hadsereg harcosainak neveléséhez - nézzék meg a [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2)-t! Az engedetlenség esetén - medveeledelre!
A játék rengeteg mém inspirált, csak néhány közülük:
Apokalipszis
A sötét szovjet géniusz alkotása. Olyan tank, amely egyszerre képes kiiktatni mind a technikát, mind az ellenséges légi erőket. 5 Apokalipszis tank, három csillaggal, mindent és mindenkit szétszed, különösebb erőfeszítés nélkül. Sajnos a harmadik részben az oroszok elkúrták az összes polimert - a tankok nem ilyen ritkaságok.
Kirov léghajó
Lassú, de gyilkos gépezet. "Kirov jelentkezik!" - ezt mindenki hallja a pályán, amikor a Kirov elhagyja a katonai gyárat. Mindenki rögtön kiakad és sürgősen rakétavédelmet kezd építeni, mert ezt a gépet megállítani nem lehet.
Tanya Adams
Az amerikai katonák álma, szuperügynök, akinek szép mellei vannak.
Hell March és Daráló
Epic, ritka zeneszámok a játék soundtrack-jéről, minden patriotának ajánlott.
"A medvének nem vagy túlságosan vidám"
Nem telt el 8 év, és megjelent a harmadik rész. A várakozás fájdalmas és ijesztő volt, hiszen a Westwood, amely az első két részt készítette, eltűnt. Azonban az eredeti játékok egyes alkotói részt vettek a játék készítésében. Szóval, a szövetség megnyomta a kommunistákat, és ekkor az orosz főtitkár és a tábornok időgépen, most már Made in USSA, 1927-be utaznak, és kiiktatják Einsteint, aki felelős volt a pindosok technológiai fölényéért. Visszatérve egy szexi rádiós találkozik velük, és közli, hogy a világforradalom majdnem bekövetkezett, de... Mindezek az időmanipulációk miatt, Hitler 23-as megölése, majd Einstein 27-es kiiktatása, egy teljesen párhuzamos univerzumnak teret adott, ahol a Japán Napfelkeltz Birodalma követeléseket támaszt a Szovjetekkel szemben, és háborút indítanak ellenünk. Eleinte a harmadik fél bevezetése számomra érthetetlen volt, de a megoldás az - a készítők most már nemcsak a szovjet káposztával hódítanak, hanem a japán káposztával is. Készüljetek, minden romboló gépet, amit az animében láttatok - itt is látni fogtok. Egyébként a játék okos és szép lett, érdekes küldetésekkel (szerény véleményem szerint a szovjet kampány küldetései a legnagyobb ritkaságok). Azonban... nehéz volt játszani vele, éppen a játékmenet miatt. Klassz és okos, de nem működik az a nagyon szeretett tank roham technika. Ráadásul a balansz az japánok felé dől el. De ezek apróságok, mivel az utóbbi időben valóban érdekes stratégiákból kevés van, és ez még szeretettel készült is. Nem szeretném túlozni a leírást - egyszerűen menj, és vedd meg (vagy ülj le, és töltsd le). Plusz, a zeneszerzők ugyanazok, mint a második részben - új verziókat írtak a régi slágerekből, és a lokalizáció felettébb dicsérendő - mindössze annyit ér meg, hogy egy párbeszéd van a sima katonai sorozó és a medve között.
"A világforradalom befejeződött... vagy nem?"
Visszatekintve, az összes év, amit játékokkal töltöttem, úgy tűnik, mint egy hegy ékszerből, briliáns beékelődésekkel, mint például a [Red Alert](/games?search=Red Alert). Esküszöm, nem látok értelmet ennek a sorozatnak a folytatásában, minden történetszál el van mesélve, és a káposzta is véget ért. Most sok nagyszerű projekt jelenik meg, jó stratégiák, de ezek főleg elfekről vagy jövőbeni elfekről szólnak. Tökéletesen értem a készítőket, nagyon nehéz modern konfliktusokról játékokat készíteni - a fránya politikai korrektség örökké felüti a fejét. A játékipar válságban van, pontosabban kreatív válságban - a projektek hasonlóak, szórakoztatnak, de nem hagynak emlékezetes pillanatokat. Talán ezért is vágyom annyira a nosztalgiára. Csak a Blizzard-ra hagyatkozhatunk, de várni rá gyötrelmesen hosszú. Ezért néha érdemes újra megjátszani a régi mesterműveket, hogy ne vegyük észre a jelenlegi YOBA - játékok elsöprő erejét. De bízni szeretnék benne, hogy hamarosan ünnep lesz a monitorainkon. Sok szerencsét, nekem pedig sietnem kell, különben a medve elviszi a vodkámat.
Üdvözlettel, IntelegentBeast