Inna opinia - Śmiech, szaleństwo i pijane niedźwiedzie

content auto translated from {from}

Każdy gracz ma swoje ikony - gry, o których z czułością wspomina i które przechodzi przynajmniej raz w roku, czeka z wytęsknieniem na kontynuacje, robi koszulki z logo. Często kontynuacje pozostawiają poczucie smutku - smucił mnie Heroes of Might&Magic IV, nie podobał mi się [Serious Sam 2](/games?search=Serious Sam 2), płakałem nad [Disciples 3](/games?search=Disciples 3). Jednak jest jedna seria gier, gdzie sama idea wciąż dostarcza i dostarcza burzę pozytywnych emocji - [Red Alert](/games?search=Red Alert).

Żurawina

Każdy wie, co to jest żurawina. Jeśli nie wiesz, żurawina to ogólny termin na stereotypy o Rosjanach, mówiąc, że w lipcu jeździmy w uszankach na czołgach, żeby pijane niedźwiedzie z balalaikami nie zabrały nam wódki. Co tu dużo mówić, ale i my patrzymy na innych przez pryzmat takich stereotypów - Anglicy to dżentelmeni, którzy o piątej biegną pić herbatę, Niemcy to w szortach przytuleni z piwem i kiełbaskami, Amerykanie to głupi grubasy przytuleni z Big Makami. Jest to szczególnie widoczne w filmach z lat 70-80, ale w naszych czasach żurawina to raczej chwyt artystyczny do tworzenia wesołej atmosfery (patrz film Żara z Terminator w roli głównej). W grach żurawina nie jest tak zauważalna, ponieważ gry pojawiły się później niż przesądy, ale nawet teraz są projekty, które trudno nazwać inaczej niż "żurawinowe" (patrz Singularity). Ludzie, którzy grali w World of Conflict wiedzą, że Rosjanie mogą być przedstawiani jako normalni ludzie. Jednak w [Red Alert](/games?search=Red Alert) żurawina stała się nie tylko tłem, ale najbardziej przyciągającą częścią gry. Zobacz sami - piechota w uszankach, bojowe niedźwiedzie, balony-bombowce, "for mother Russia" i oczywiście "Dear Comradz".

"A co jeśli?"

Pierwsza część została pierwotnie stworzona jako prequel serii C&C, twórcy chcieli pokazać, jak to się stało, że Kain wszyscy gnębi i tylko Amerykanie jakoś mu się przeciwstawiają. I oto co wymyślili - wesołek Einstein tworzy maszynę czasu, wraca do 1923 roku i przyjacielskim dotknięciem likwiduje Hitlera. A wracając - widzi swój spalony garaż, no i Europę w ogniu - ojciec narodów towarzysz Stalin dźwiga cały świat zamiast wąsatego aryjczyka. W ogóle pierwsza część nie jest zbyt zauważalna, ale dała impuls do kontynuacji. No i dwa sposoby na zabicie Stalina są zabawne. A w ogóle - solidna strategia swoich czasów. Ale historia toczy się dalej - sojusz wyrzuca Związek Radziecki na mróz, nakładając standardowe zakazy na zbrojenia, sprytny sekretarz generalny ledwo uratował ukochany totalitaryzm, klejąc czołgi i napompowując balony. Aż w końcu...

"Pochowaliśmy ich"

Epicka druga część zaczyna się od złamania schematów u Amerykanów. Rosjanie kierują wojska ku kontynentowi amerykańskiemu, prezydent Ameryki dzwoni do naszego sekretarza generalnego z pytaniem - "Borys, co do cholery???", na co dostaje odpowiedź, na którą nie zasługuje, a towarzysz Lenin, ucharakteryzowany na osobistego telepatę partii Jurija, wybucha z atomowymi głowicami Amerykanów tuż w wyrzutniach. A potem zaczyna się całkowity chaos. Rosjanie z pomocą rakiet zestrzelili głowę Statui Wolności, burzą Pentagon, a wcześniej towarzysza Usamę porównują z ziemią "gniazdo kapitalistycznego ścierwa" - Światowe Centrum Handlowe, robią z Wieży Eiffla ogromny rozładowywacz i piją wódkę w Białym Domu. Chociaż na końcu Amerykanie wygrywają (wg kanonicznej wersji - z którą zaczęła się trzecia część) - kampania radziecka pozwala rozdeptać Amerykę kirzowym butem i przemalować Księżyc na czerwono. Poza tym genialne marsze i muzyka od Franka Klepackiego wciąż są w moim odtwarzaczu. Później był nie mniej epicki dodatek Yuri's Revenge... Było świetnie...

Jednak teraz o tej kultowej grze wie niewielu graczy. Jeszcze by, bo "grafika do niczego, czy nie mogli zrobić grafiki i sterowania jak w Crysisie!!!!". Jednak miała szczęście, że nie poszła w zapomnienie. Towarzyszu, zapamiętaj! Dla wychowania przyszłych wojowników Armii Czerwonej - zmuszaj grać w [Red Alert 2](/games?search=Red Alert 2)! W przypadku nieposłuszeństwa - na pożarcie dla niedźwiedzi!

Gra wyprodukowała mnóstwo memów, oto niektóre z nich:

Apokalipsa

Dzieło mrocznego radzieckiego geniusza. Czołg, który wyprowadza z równowagi zarówno technikę jak i lotnictwo przeciwnika. 5 czołgów Apokalipsa, które zdobyły po trzy gwiazdki, zniszczą wszystko i wszystkich, nie przemęczając się specjalnie. Niestety, w trzeciej części Rosjanie stracili wszystkie polimery - czołgi nie są już takie kultowe.

Balon Kirov

Powolna, ale śmiercionośna maszyna zniszczenia. "Kirov zgłasza się!" - to słyszą wszyscy przeciwnicy na mapie, gdy Kirov opuszcza zakład wojskowy. Wszyscy natychmiast kładą się z obawy i pilnie zaczynają budować systemy obrony, ponieważ tej maszyny nie można zatrzymać.

Tania Adams

Marzenie amerykańskich wojsk, superagentka z biustem.

Hell March i Rozdrabniacz

Epickie, kultowe utwory z soundtracku gry, zdecydowanie polecane wszystkim patriotom.

"Na niedźwiedzia nie jesteś zbyt wesoły"

Nie minęło 8 lat, jak wyszła trzecia część. Czekanie było bolesne i przerażające, ponieważ firma Westwood, która stworzyła pierwsze dwie części, zniknęła. Jednak część autorów oryginalnych gier brała udział w tworzeniu gry. Tak więc, sojusz przydusił komunistów, a wtedy rosyjski sekretarz generalny i generał wysyłają się w podróż w czasie, która tym razem jest made in USSA, do 1927 roku, i likwidują Einsteina, brodacza odpowiedzialnego za technologiczne przewagi Amerykanów. Po powrocie witają ich seksowna radiostacja i informuje, że światowa rewolucja niemal się odbyła, ale... Z powodu wszystkich tych manipulations z czasem, zabijając Hitlera w '23, a potem Einsteina w '27, powstał całkowicie alternatywny wszechświat, w którym Japońska Imperia Wschodzącego Słońca rzuca Rosjanom wyzwanie i idzie na wojnę z nami. Początkowo wprowadzenie trzeciej strony zostało przeze mnie przyjęte z niezrozumieniem, ale jest głęboki sens - twórcy teraz nie tylko bawią się radziecką żurawiną, ale i japońską. Przygotujcie się, wszystkie maszyny zniszczenia, które widzieliście w anime - zobaczycie i tutaj. A w ogóle gra wyszła mądra, piękna, z interesującymi misjami (moim skromnym zdaniem misje kampanii radzieckiej są najbardziej kultowe). Jednak... Miałem trudności w graniu w nią, przez gameplay. Jest świetny i inteligentny, ale w nim nie działa ulubiona przeze mnie technika czołgu rush. A równowaga jest przesunięta w stronę Japończyków. Ale to drobiazgi, ponieważ naprawdę interesujących strategii w ostatnim czasie jest mało, a ta jeszcze i z miłością wykonana. Nie będę się zagłębiać w opis - po prostu idź kupić (lub pobrać). Do tego kompozytorzy są ci sami, co w drugiej części - napisali nowe wersje starych hitów, a lokalizacja jest więcej niż chwalona - czegóż tylko wart jest dialog między zwykłym rekruterem a niedźwiedziem.

"Światowa rewolucja zakończona... czy nie?"

Patrząc wstecz, wszystkie lata spędzone na grach wydają się górą biżuterii z wstawkami diamentów, takimi jak [Red Alert](/games?search=Red Alert). Słowo honoru, nie widzę sensu w kontynuacji tej serii, wszystkie zwroty fabuły są przejeżdżone, a żurawina się skończyła. Teraz wychodzi wiele świetnych projektów, dobrych strategii, ale głównie o elfach lub o elfach w przyszłości. Doskonale rozumiem twórców, dość ciężko robić gry o współczesnych konfliktach - cholerna poprawność polityczna zawsze będzie pokazywać swoje uszy. Branża gier jest w kryzysie, a raczej w kryzysie twórczym - projekty są podobne, dostarczają, ale nie pozostawiają w pamięci ulubionych chwil. Może dlatego tak często popadam w nostalgię. Jedyna nadzieja w Blizzardzie, ale czekanie na nich jest męczące. Dlatego czasem warto przechodzić jeszcze raz w przeszłe arcydzieła, by nie zauważyć obecnego zalewania YOBA - gier. Ale chce się wierzyć, że wkrótce na naszych monitorach znów będzie święto. Powodzenia, a ja muszę biec szybciej, bo inaczej niedźwiedź ukradnie moją wódkę.

Twój IntelegentBeast