另一种观点 - 垃圾、狂欢和醉酒的熊

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每个玩家都有自己的经典游戏——那些他们怀有深情回忆并至少每年重温一次的游戏,期待续集的到来,甚至会印制带有游戏标志的T恤。通常续集会让人感到失望——比如《英雄无敌》四让我感到伤心,我并不喜欢《严重Sam 2》,对《门徒 3》感到非常失望。然而,有一系列游戏,单单这个概念就能带来源源不断的积极情绪——《红色警戒》。

坚果

每个人都知道坚果是什么。如果你不知道,坚果是关于俄罗斯人的刻板印象的统称,说是我们在七月穿着皮帽驾着坦克,以免醉酒的大熊拿走我们的伏特加。说实话,我们看待其他国家时也常常通过这些刻板印象——英国人是绅士,每到五点便飞奔去喝茶,德国人则穿着短裤,抱着啤酒和香肠,而美国人则是抱着巨无霸的呆头呆脑的胖子。这在70、80年代的电影中表现得尤为明显,不过在如今,坚果更像是一种创造有趣氛围的艺术手法(见电影《热浪》中由终结者主演)。在游戏中,坚果就不那么明显,因为游戏出现的时间比这些偏见晚,但即使如此,仍有一些项目除了“坚果”之外无法形容(见《单数》)。玩过《世界冲突》的玩家知道,俄罗斯人可以被塑造成正常人。但在《红色警戒》中,坚果不只是背景,它也是游戏中最吸引人的部分。看看吧——穿着皮帽的步兵、战斗熊、飞艇轰炸机、为了母亲俄罗斯和当然,还有“亲爱的同志们”。

“如果…?”

第一部最初是作为C&C系列的前传而创建的,作者们想展示是如何让凯恩控制一切,只有美帝国才以某种方式抵抗他。他们想出的方案是——幽默的爱因斯坦创造了一台时间机器,回到1923年,友善地消灭了希特勒。然后当他返回时,发现自己的小屋被毁了,整个欧洲在火海中——人民的父亲斯大林掌控了整个世界,取代了那个胡子的大德意志人。其实第一部并没什么特别之处,但它为续集的出现奠定了基础。而且还有两个杀掉斯大林的选项让人觉得很有趣。总体而言这是一款相当不错的策略游戏。但是故事还有继续——联盟将苏联赶到了寒冷的北方,施加了对武器扩张的制裁,而狡猾的联盟总书记好不容易保住了他深爱的极权制度,拼命制造坦克和充气飞艇。直到最终……

“我们埋葬了他们”

史诗般的第二部开始于美帝国的心理崩溃。俄罗斯军队向美洲大陆派遣部队,美国总统给我们的总书记打电话,问道:“博里,怎么回事?”,结果他被无情地骂了一顿,而列宁同志,伪装成党的个人心灵感应者尤里,直接在发射装置上炸毁了美国的核弹头。接下来就进入了一场全面的混乱。俄罗斯人用导弹砸掉自由女神的头,摧毁五角大楼,把“资本主义败类”的温床——世贸中心夷为平地,把埃菲尔铁塔变成巨大的放电装置,还在白宫喝伏特加。尽管最后美国获胜(根据第三部的正典结局)——苏联的战役让美国在皮靴底下被践踏,也让月亮变成了红色。此外,弗兰克·克莱帕基的天才音乐和进行曲依旧在我的播放器里回响。然后是同样史诗般的DLC《尤里的复仇》……真是太棒了……

但现在关于这个罕见的游戏知道的玩家并不多。难怪,因为“画面糟糕,难道不能做出像《孤岛危机》那样的画质和操作吗?”然而它却侥幸地没有被遗忘。同志,请记住!为了培养未来的红军战士——让他们玩《红色警戒 2》!如果不听从命令——就喂给熊吧!

这款游戏衍生出了一堆梗,这里仅列出其中一些:

末日炮

阴暗的苏联天才的创作。可以同时摧毁敌方的陆地和空中单位。在三款获得了三道勋章的末日炮之下,敌人别无选择,只能在非常轻松的情况下被摧毁。不幸的是,在第三部里,俄罗斯人在所有聚合物材料上都输得惨痛——坦克的独特性不再。

基洛夫飞艇

缓慢但致命的杀戮与破坏机器。“基洛夫报告!”——所有地图上的敌人都会听到这句话,当基洛夫从军工厂出来时。他们会吓得急忙搭建防空系统,因为这种机器是不可阻止的。

坦雅·亚当斯

美军的梦想,超特工。

地狱进行曲破坏者

这些史诗般的、绝无仅有的游戏原声曲目,强烈推荐给所有爱国者。

“对熊来说你并不太快乐”

经过8年之后,第三部终于问世。期待的过程令人痛苦且令人不安,因为西木公司创建的前两部已经消失在历史长河中。然而,原作的一些作者参与了这款游戏的创作。于是,联盟压制了共产党,俄罗斯的总书记和将军再次乘坐美国制造的时间机器,回到1927年,消灭了负责美国技术优势的爱因斯坦。当他们返回时,迎接他们的是一个性感的无线电操作员,报告说世界革命已经几乎成真,但是……由于所有这些时间操控、在1923年消灭希特勒、再到1927年消灭爱因斯坦,创造了一个平行宇宙,在这个宇宙里,日本的旭日帝国对苏联表达不满,并向我们发动战争。最开始,我对第三方的引入感到困惑,但谜底揭开了——作者不仅在玩弄苏联的坚果,也在玩弄日本的坚果。准备好,所有你在动漫中看到的毁灭之机器——你将在这里见到它们。总体而言,这款游戏智能、美观,任务设计有趣(我个人认为,苏联战役的任务是最绝无仅有的)。然而……我玩得很艰难,正因为游戏机制。它很棒且聪明,但再也无法实现我那种钟爱坦克冲锋的技巧。游戏平衡也移向了日本人。然而这些都是小事,因为近来确实很少有真正有趣的策略游戏,而这款游戏更是用爱心制作的。我不想过多描述——只需去买(或下载)。再者,作曲家与第二部相同——他们写出了旧经典的新版本,而且本地化也十分出色——仅仅是简单的新兵与熊之间的对话就足够让人称赞。

“世界革命结束了……或者没有?”

回首往昔,所有在游戏中度过的岁月似乎就如一堆珠宝间镶嵌着钻石,其中有像《红色警戒》这样的经典。老实说,我看不出继续这个系列有什么意义,所有的情节转折已然被玩烂,坚果也已经结束。目前推出了许多优秀的项目,好的策略游戏,但它们大多数是关于精灵的或者关于未来的精灵。我完全理解创作者们,制作现代冲突的游戏非常困难——该死的政治正确永远会冒出头来。游戏行业处于危机,准确地说是创造性危机——项目看似相似,虽然能够引发乐趣,但不会在记忆中留下多少令人难忘的瞬间。或许这就是我如此频繁地沉迷怀旧的原因。我们唯有希望暴雪能带来希望,但等待是那么漫长。因此我们有时应重新玩老旧的杰作,以便不去注意目前YOBA游戏的泛滥。但希望不久之后我们的显示器上会有庆典的到来。祝你好运,而我需要快点跑,否则熊就会偷走我的伏特加。

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