«Caja indestructible». Revisión de la clase BMP.
«Caja» (slang militar) — cualquier unidad de vehículos blindados (BTR, BMP, etc.).
BMP (Blindado de Merchandising de Pie) — clase de vehículos de combate blindados, diseñados para transportar infantería al lugar de combate, así como para apoyo de fuego y cobertura de la infantería en batalla.
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En el juego, la clase BMP está representada por:
LAV-25
BMP-2M
BTR-90
Tienen alta velocidad de movimiento, aceleración infinita (se activa al mantener presionada la tecla «SHIFT»), y buena maniobrabilidad. Además, los vehículos de clase BMP pueden flotar en el agua.
Pero lamentablemente, en términos de resistencia del blindaje, los BMP son inferiores a los tanques y AMTRAK.
Los BMP pueden llevar:
Conductor. Su armamento incluye un cañón que dispara proyectiles de tipo acumulativo (arma principal), y como arma alternativa (que primero debe ser desbloqueada al «mejorar» el BMP), puede elegir entre: un misil antitanque guiado (ATGM), una ametralladora ligera gemelada, proyectiles APFSDS-T y un proyectil guiado.
Se puede alternar entre el arma principal y la alternativa presionando la tecla «F».
Tirador. Por defecto tiene una ametralladora calibre .50, que no puede ser cambiada por otro tipo de armamento. Pero tiene óptica de aumento, lo que le ayuda a apuntar a largo alcance.
Cuatro pasajeros. Ocupan dos asientos a la izquierda y a la derecha del BMP. Tienen una ametralladora ligera (calibre 7.62), que solo puede hacer daño a la infantería, así como a la tripulación de vehículos ligeros enemigos y personal de aviación.
También pueden disparar con precisión a largas distancias, para ello deben mantener presionado el botón derecho del mouse, acercando así la mira.
Mejoras para la clase BMP
Humo IR
Cortina de humo que solo puede lanzar el conductor del BMP.
Ayudará a desviar misiles guiados que se hayan lanzado hacia el BMP. Sin embargo, no podrá confundir a un láser designador que haya fijado su objetivo en el BMP.
ATGM
Misil guiado antitanque.
El primer armamento alternativo para el conductor del BMP.
Es adecuado para hacer daño significativo a vehículos. Se desaconseja disparar contra la infantería, ya que para causar algún daño, tendrías que disparar con precisión contra el enemigo, lo que es muy difícil (es más fácil esperar a que el arma principal se recargue).
Velocidad de carga de la cinta
Sistema mejorado de alimentación de municiones para el arma principal del BMP.
Reduce el tiempo de recarga de ~3.7 seg a 3 seg.
En la práctica, esta diferencia en el tiempo de recarga es bastante evidente.
Ametralladora ligera gemelada
(calibre 7.62)
El segundo armamento alternativo para el conductor del BMP. Tiene una alta tasa de fuego, pero se sobrecalienta con el fuego continuo.
Esta ametralladora es adecuada solo para eliminar infantería. La potencia de la ametralladora no será suficiente para causar daño a vehículos ligeros, sin mencionar destruirlos.
Sin embargo, su daño es suficiente para eliminar a los conductores de vehículos terrestres ligeros y de aviación, y en algunos casos también a los pasajeros de esos vehículos.
Visor térmico
El visor térmico ayuda al conductor del BMP a detectar fácilmente soldados enemigos, vehículos, equipos, minas y a veces también aviones.
Escáner de ubicación
Revela en el minimapa la ubicación de la infantería enemiga que se mueve cerca del BMP.
El enemigo será visible en el mapa para todos los miembros de la tripulación y pasajeros, y funcionará independientemente de quién de los miembros de la tripulación y pasajeros tenga esta mejora.
Además, este escáner posee una propiedad muy particular.
Si en el BMP estaba un jugador con el "escáner de ubicación" activado (sin importar de qué equipo sea ese jugador), la propiedad de detección del enemigo por parte del escáner se transmitirá al BMP y permanecerá con él hasta que el BMP sea destruido. Y esto puede ser utilizado por todos los jugadores, tanto los que tienen esta mejora activada como los que ni siquiera la han desbloqueado.
El escáner de ubicación del BMP detecta al enemigo exactamente a esa distancia.
Óptica de aumento
Óptica de tres aumentos para el BMP.
Se activa al presionar el botón derecho del mouse.
Mantenimiento
Aumenta significativamente la velocidad de auto-reparación de su BMP, justo después de sufrir daños.
La mejora solo funcionará cuando el BMP tenga más del 50% de salud.
El efecto de la mejora se aplicará al BMP independientemente de quién de los miembros de la tripulación y pasajeros la active.
Proyectiles APFSDS-T
El tercer armamento alternativo para el conductor del BMP.
Son proyectiles penetrantes (en una bandeja hay 6 unidades), similares a los proyectiles acumulativos del arma principal del conductor del BMP.
Estos proyectiles son muy efectivos contra vehículos.
Como ejemplo, para destruir un tanque, necesitarás disparar 30 veces con proyectiles acumulativos (arma principal del BMP), mientras que con proyectiles APFSDS-T, solo 19 veces.
Sin embargo, a diferencia de los proyectiles acumulativos, que se recargan en 1.5 segundos, los proyectiles APFSDS-T se recargan en 2.2 segundos.
Además, los proyectiles APFSDS-T no causan daño a los soldados enemigos si explotan cerca de ellos. Sin embargo, al igual que los proyectiles acumulativos, los proyectiles APFSDS-T pueden matar a un soldado enemigo con un impacto directo.
Camuflaje térmico
Recubrimiento especial del BMP que aumenta el tiempo para que el equipo enemigo con marcado láser lo apunte.
Proyectiles guiados
El cuarto armamento alternativo para el conductor del BMP.
Con estos proyectiles, el conductor del BMP puede apuntar y disparar solo a vehículos terrestres enemigos.
Los proyectiles guiados pueden dirigirse más rápidamente hacia la marca láser de sus compañeros, y la trayectoria del proyectil siguiendo esa marca será la más precisa.
Además, si te apuntas hacia la marca láser de tus compañeros, podrás destruir no solo vehículos terrestres, sino también vehículos aéreos.
Blindaje activo
El conductor puede proteger su BMP con un blindaje en forma de paneles especiales, asegurados en los 4 lados del BMP. Esto se indica en el indicador del BMP en la parte inferior de la pantalla.
Este blindaje absorbe todo el daño de los proyectiles explosivos que impacten el BMP desde el lado donde esté instalado el blindaje.
Es importante mencionar qué proyectiles son reconocidos como «antiblindaje», es decir, de los cuales «el blindaje activo» se destruye, absorbiendo así todo el daño:
— proyectiles de tanque
— proyectiles de RPG y Javelin
— misiles guiados de BMP y BTR (opción adicional "ATGM", esto es el segundo modo de disparo del conductor)
— «proyectiles guiados» y «proyectiles controlados» (como opciones adicionales de vehículos terrestres/aviones/helicópteros)
— explosivos C4
— mina antitanque
— complejo de misiles antitanque estacionario («TOW» y «KORNET»)
Qué proyectiles no son reconocidos como «antiblindaje», es decir, de los cuales «el blindaje activo» no se destruye, y todo el daño va al chasis:
— proyectiles de lanzacohetes
— misiles de aviones
— misiles de helicópteros
— proyectiles acumulativos de BMP y BTR (modo de disparo principal del conductor)
— granadas convencionales
— proyectiles de mortero
Además, este blindaje tiene una cualidad única - puede repararse en el lugar (de forma infinita).
El blindaje puede ser reparado con un soplete en 3 segundos, pero hay que tener en cuenta que el blindaje solo puede repararse cuando el BMP tiene el 100% de salud.
Es decir, si el enemigo destruyó el blindaje de uno de los lados, y además dañó un poco la salud de su BMP, deberá alejarse a un lugar seguro y primero recuperar la salud del BMP, y solo luego dedicar 3 segundos a reparar el «blindaje activo» del lado correspondiente.
Reparar el "blindaje activo" en el BMP puede hacerlo tanto el conductor (que es el propietario de esta mejora), como un ingeniero de su equipo.
También es importante mencionar que el «blindaje activo» tiene un «efecto de memoria».
Es decir, si se destruyó uno de los paneles del BMP, y usted abandonó el BMP, y aun si enemigos entraron al BMP (que también tienen «blindaje activo»), después de salir, al volver a entrar en el BMP, encontrará que tiene los mismos paneles que tenía antes de salir.
En el título del artículo, el BMP no fue llamado sin razón "la caja invulnerable".
Porque si un bien coordinado equipo de 4 personas (con comunicación de voz, por supuesto):
- uno de los pasajeros toma la mejora "Escáner de ubicación",
- el tirador toma "Mantenimiento",
- el conductor "Blindaje activo" + "Proyectiles APFSDS-T"
Entonces esta "caja" será capaz de:
- detectar la infantería a su alrededor,
- protegerse de ella en todas direcciones,
- absorber el daño de los proyectiles antiblindaje,
- y auto-repararse rápidamente, si su BMP ha sufrido daños menores,
- así como ofrecer una fuerte resistencia a los vehículos blindados y la aviación del enemigo.
Es decir, con el uso adecuado, el BMP se convierte en un medio de transporte prácticamente invulnerable.