„Cutia invincibilă“. Recenzia clasei BMP.

content auto translated from {from}

«Cutia» (slang militar) — orice unitate de tehnică blindată (BTR, BMP etc.).

BMP (Bătălia Mașinii Peptului) — clasă de mașini de război blindate, destinate transportului trupelor către locul de conflict, precum și pentru suportul de foc și protecția infanteriei în bătălie.

[cut]

În joc, clasa BMP este reprezentată prin:

LAV-25

BMP-2M

BTR-90

Acestea au o viteză mare de deplasare, accelerație infinită (activată prin menținerea apăsată a butonului „SHIFT”) și o bună manevrabilitate. De asemenea, vehiculele din clasa BMP pot înota pe apă.

Din păcate, în ceea ce privește rezistența blindajului, BMP cedează în fața unui tanc și a unui AMTRAC.

BMP-urile pot găzdui:

  • Șoferul. Acesta dispune de o armă cu proiectile explozive (arma principală), iar ca armă alternativă (care trebuie mai întâi deblocat prin „îmbunătățirea” BMP-ului), el poate alege între: racheta anti-tanc ghidată (PTUR), o mitralieră ușoară cu două bucle, proiectile APFSDS-T și un proiectil auto-ghidat.

    Între arma principală și cea alternativă se poate comuta prin apăsarea butonului „F”.

  • Tiranul. Implicit, acesta are o mitralieră de calibrul .50, care nu poate fi schimbată cu un alt tip de armă. Dar Tiranul are un optic de amplificare, care îl ajută să efectueze foc precis pe distanțe destul de mari.

  • Patru pasageri. Aceștia ocupă câte două locuri pe fiecare parte a BMP-ului. Aceștia dispun de o mitralieră ușoară (calibrul 7.62), care poate provoca daune doar infanteriei, precum și echipajului tehnicii ușoare adversarului și echipajului aviatiei.

    De asemenea, ei au posibilitatea de a trage cu precizie la distanțe mari, pentru aceasta trebuie să mențină apăsată butonul din dreapta mouse-ului, apropiind astfel mira.

Îmbunătățiri pentru clasa BMP

Fumigene IR

O perdea de fum care poate fi lansată doar de șoferul BMP-ului.

Aceasta va ajuta la distragerea rachetelor auto-ghidate lansate spre BMP. Cu toate acestea, nu va reuși să distragă un țintă laser care a prins BMP-ului tău.

PTUR

Rachetă anti-tanc ghidată.

Primul opțional, arma alternativă a șoferului BMP-ului.

Se potrivește bine pentru a provoca daune semnificative vehiculului inamic. Este extrem de nerecomandat să tragi cu ea la infanterie, deoarece pentru a provoca daune, trebuie să tragi exact în inamic, ceea ce este foarte, foarte greu (mai ușor să aștepți reîncărcarea armei principale).

Viteza alimentării

Un sistem îmbunătățit de alimentare cu muniție pentru arma principală a BMP-ului.

Reduce timpul de reîncărcare de ~3.7 sec - la 3 sec.

În practică, această diferență de timp se observă mai clar.

Mitralieră ușoară

(calibrul 7.62)

Al doilea opțional, arma alternativă a șoferului BMP-ului. Aceasta dispune de o viteză mare de tragere, dar se supraîncălzește din cauza tragerii continue.

Această mitralieră este bună doar pentru distrugerea infanteriei. Puterea mitralierei nu va fi suficientă pentru a provoca daune vreunei tehnici ușoare, dar este suficientă pentru a omorî conducătorii vehiculului ușor și ai aviației, și în unele cazuri chiar și pasagerii acestui vehicul.

Termoviziune

Termoviziunea ajută șoferul BMP-ului să descopere cu ușurință soldații, tehnologia, echipamentele, minile și uneori aviația inamică.

Scanner localizator

Dezvăluie pe mini-hartă locația inamicilor care se deplasează în apropierea BMP-ului.

Mai mult decât atât, inamicul pe hartă va fi văzut de toți membrii echipajului și pasagerii, și va funcționa indiferent de cine din membrii echipajului și pasagerii au activat această îmbunătățire.

Acest scanner are o proprietate foarte neobișnuită.

Dacă în BMP se află un jucător cu activat „scannerul localizator” (indiferent de din ce echipă este acest jucător), atunci proprietatea de detectare a inamicului de la scannerul localizator se transmite BMP-ului și rămâne cu el până când BMP-ul este distrus. Aceasta poate fi folosită de toți jucătorii, atât cei care nu au activat această îmbunătățire, cât și cei care nici măcar nu au deblocat-o.

La BMP, scannerul localizator detectează inamicul exact la această distanță.

Optică de amplificare

Optică de trei ori pentru BMP.

Se activează prin apăsarea butonului din dreapta mouse-ului.

Întreținere

Crește semnificativ viteza de auto-reparare a BMP-ului tău imediat după apariția daunelor.

Îmbunătățirea va funcționa doar atunci când BMP-ul are mai mult de 50% sănătate.

Efectul îmbunătățirii va acționa asupra BMP-ului indiferent de cine din membrii echipajului și pasagerii au activat-o.

Proiectile APFSDS-T

Al treilea opțional, arma alternativă a șoferului BMP-ului.

Acestea sunt proiectile explozive (în magazie 6 buc.), analogice cu proiectilele explozive de la arma principală a șoferului BMP-ului.

Aceste proiectile sunt foarte eficiente împotriva tehnicii.

De exemplu, pentru a distruge un tanc, trebuie să tragi 30 de ori cu proiectile explozive (arma principală a BMP-ului), iar cu proiectilele APFSDS-T, doar 19 ori.

Dar, spre deosebire de proiectilele explozive, care se reîncărcă în 1.5 secunde, proiectilele APFSDS-T se reîncărcă în 2.2 secunde.

De asemenea, proiectilele APFSDS-T nu provoacă nicio daune soldatului inamic dacă explodează în preajma lui. Cu toate acestea, ca și proiectilele explozive, proiectilele APFSDS-T pot omorî soldatul inamic prin lovituri directe.

Căptușeală termică

O acoperire specială pentru BMP, care reduce timpul de căutare pentru echipamentele inamice cu marcaj laser.

Proiectile auto-ghidate

Al patrulea opțional, arma alternativă a șoferului BMP-ului.

Cu aceste proiectile, șoferul BMP-ului se poate direcționa și trage doar asupra tehnicii inamice de sol.

Proiectilele auto-ghidate se pot ghida rapid pe marcajul laser al colegilor tăi, iar traiectoria zborului acelui proiectil pe un asemenea marcaj va fi cea mai precisă.

În plus, dacă te dirijezi spre marcajul laser al colegilor tăi, vei putea distruge nu doar transportul terestru, ci și aviația.

Blindaj activ

Șoferul poate proteja BMP-ul său cu blindaj sub formă de panouri speciale fixate pe toate cele patru laturi ale BMP-ului. Acest lucru este indicat printr-un indicator pe ecranul de jos al BMP-ului.

Acest blindaj absoarbe toată dauna provenită din proiecte explozive care vor lovi BMP-ul din partea unde este instalat blindajul.

Este important de menționat care proiectile sunt recunoscute ca „antiblindaje”, adică de la care „blindajul activ” se va distruge, absoarbând totuși daunele:

— proiectile de tanc

— proiectile de RPG și Javelin

— rachetele ghidate ale BMP-ului și BTR-ului (opțiunea suplimentară „PTUR”, aceasta fiind modul secundar de tragere al șoferului)

— „proiectile auto-ghidate” și „proiectile ghidate” (ca opțiuni suplimentare pentru tehnica de sol / avioane / elicoptere)

— explozibil C4

— mină anti-tanc

— complex de rachete anti-tanc staționar („TOW” și „KORNET”)

Ce proiectile nu sunt recunoscute ca „antiblindaje”, adică proiectile de la care „blindajul activ” nu se va distruge și toată daunele se duc la corp:

— proiectile de lansator de grenade sub țanc

— rachete de avion

— rachete de elicopter

— proiectile explozive ale BMP-ului și BTR-ului (modul principal de tragere al șoferului)

— grenada obișnuită

— proiectile de mortier

De asemenea, acest blindaj are o calitate unică - poate fi reparat chiar la fața locului (de un număr nelimitat de ori).

Blindajul poate fi reparat cu un aparat de sudură în 3 secunde, însă trebuie să amintiți că poate fi reparat doar atunci când BMP-ul are 100% sănătate.

Adică, dacă inamicul a distrus blindajul de pe o parte, și în același timp a afectat ușor sănătatea BMP-ului tău, trebuie să te retragi într-un loc sigur și mai întâi să repari sănătatea BMP-ului, și doar apoi să repari „blindajul activ” de pe partea necesară timp de 3 secunde.

Repararea „blindajului activ” pe BMP poate fi făcută atât de șofer (care deține această îmbunătățire), cât și de un inginer din echipa ta.

De asemenea, este important de menționat că „blindajul activ” are o „efect de memorie”.

Adică, dacă o panou din BMP a fost distrus, iar tu ai părăsit BMP-ul, și chiar dacă dușmanii au intrat în BMP (care de asemenea aveau „blindaj activ”), și apoi au ieșit din el, atunci când tu intri înapoi în BMP, vei descoperi că ai aceleași panouri care erau deținute de tine înainte de a părăsi BMP-ul.

În titlul articolului, BMP-ul nu a fost numit în zadar „nesocotita cutie”.

Deoarece, dacă în BMP intră o echipă bine coordonată de 4 persoane (cu căști de comunicare, desigur):

- unul dintre pasageri va lua îmbunătățirea „Scanner localizator”,

- tiranul va lua „Întreținere”,

- șoferul va lua „Blindaj activ” + „Proiectile APFSDS-T

Atunci această „cutie” va putea simultan:

- să detecteze infanteria din apropiere,

- să se apere de aceasta din toate direcțiile,

- să absoarbă daunele din proiectile antiblindaje,

- să se repare rapid, dacă BMP-ului i s-a provocat o daune nesemnificativă,

- și să ofere o apărare excelentă împotriva tehnicii blindate și aviației inamice.

Astfel, când se utilizează corespunzător, BMP devine un vehicul de transport cu adevărat nesocotit.