„Niezłomna skrzynka”. Przegląd klasy BMP.
«Pudełko» (slang wojskowy) — każda jednostka sprzętu opancerzonego (BTR, BMP itd.).
BMP (Bojowa Maszyna Piechoty) — klasa opancerzonych pojazdów bojowych, zaprojektowanych do transportu piechoty na pole bitwy, a także do wsparcia ogniowego i osłony piechoty w walce.
[cut]
W grze klasa BMP jest przedstawiona w postaci:
LAV-25
BMP-2M
BTR-90
Charakteryzują się dużą prędkością ruchu, nieskończonym przyspieszeniem (aktywowanym, gdy przytrzymasz przycisk „SHIFT”), a także dobrą zwrotnością. Ponadto pojazdy klasy BMP potrafią pływać.
Niestety jednak w zakresie odporności pancerza BMP ustępują czołgom i AMTRACOM.
BMP pomieszczą:
Kierowcę. W jego uzbrojeniu znajduje się działo strzelające pociskami kumulacyjnymi (broń główna), a jako alternatywne uzbrojenie (które należy najpierw odblokować, „ulepszając” BMP) ma do wyboru: kierowaną pocisk przeciwnika (PTUR), lekki sprzężony karabin maszynowy, pociski APFSDS-T oraz pocisk samonaprowadzający.
Między bronią główną a alternatywną można przełączać się naciskając przycisk „F”.
Strzelca. Domyślnie posiada karabin maszynowy kal. 0,50, którego nie może zamienić na inny typ uzbrojenia. Jednak strzelec dysponuje powiększającą optyką, która pomaga w prowadzeniu ognia precyzyjnego na dość dużą odległość.
Czterech pasażerów. Zajmują po dwa miejsca po lewej i prawej stronie BMP. Dysponują lekkim karabinem maszynowym (kal. 7,62), który może zadawać obrażenia tylko piechocie, a także załodze wrogiego lekkiego sprzętu i załodze powietrznej.
Oprócz tego mają możliwość precyzyjnego strzelania na dużych odległościach, do czego muszą przytrzymać prawy przycisk myszy, przybliżając tym samym celownik.
Ulepszenia dla klasy BMP
IK-dymowe
Zasłona dymna, którą może wypuścić tylko kierowca BMP.
Pomoże zmylić w kursie samonaprowadzające się rakiety wystrzelone w kierunku BMP. Jednak nie zmyli lasera celowniczego, który uchwycił Twoje BMP.
PTUR
Kierowana pocisk przeciwnika.
Pierwszy do wyboru, alternatywne uzbrojenie kierowcy BMP.
Dobrze nadaje się do zadawania dużych obrażeń sprzętowi. Zdecydowanie nie zaleca się strzelania z niej do piechoty, ponieważ aby zadać jakiekolwiek obrażenia, musisz strzelać dokładnie w wroga, a to jest bardzo, bardzo trudne (łatwiej poczekać na przeładowanie broni głównej).
Szybkość podawania taśmy
Ulepszony system podawania amunicji dla podstawowego uzbrojenia BMP.
Skraca czas przeładowania z ~3,7 sek - do 3 sek.
W praktyce taka różnica w czasie przeładowania jest bardziej zauważalna.
Lekki sprzężony karabin maszynowy
(kal. 7,62)
Drugie do wyboru, alternatywne uzbrojenie kierowcy BMP. Charakteryzuje się dużą szybkostrzelnością, ale przegrzewa się podczas stałego ognia.
Ten karabin maszynowy dobrze nadaje się tylko do zwalczania piechoty. Moc karabinu nie wystarczy nawet do tego, by w jakiś sposób uszkodzić lekki pojazd, nie mówiąc już o zniszczeniu.
Jednak jego obrażenia są całkowicie wystarczające do zabicia kierowców lekkiego sprzętu lądowego i powietrznego, a w niektórych przypadkach także pasażerów tego sprzętu.
Termowizor
Termowizor pomaga kierowcy BMP łatwo wykrywać wrogich żołnierzy, sprzęt, wyposażenie, miny i czasami powietrze.
Lokalizator
Odkrywa na mini-mapie lokalizację wrogiej piechoty poruszającej się w pobliżu BMP.
Co więcej, wroga na mapie będą widzieć wszyscy członkowie załogi i pasażerowie, a będzie to działać niezależnie od tego, u którego z członków załogi i pasażerów znajduje się to ulepszenie.
Ten skaner ma także bardzo niezwykłą właściwość.
Jeśli w BMP siedział gracz z włączonym „lokalizatorem” (bez względu na to, z której drużyny jest ten gracz), to właściwość wykrywania wroga z lokalizatora jest przekazywana BMP i pozostaje z nim, dopóki BMP nie zostanie zniszczona. Mogą z tego korzystać wszyscy gracze, zarówno ci, którzy nie aktywowali tego ulepszenia, jak i ci, którzy nie mają go nawet odblokowanego.
W BMP lokalizator wykrywa wroga na taką odległość.
Powiększająca optyka
Trzykrotna optyka dla BMP.
Aktywuje się klikając prawy przycisk myszy.
Serwis
Znacząco zwiększa prędkość samoregeneracji Twojego BMP, tuż po pojawieniu się obrażeń.
Ulepszenie będzie działać tylko wtedy, gdy BMP ma ponad 50% zdrowia.
Efekt ulepszenia będzie działać na BMP niezależnie od tego, u którego z członków załogi i pasażerów jest aktywowane.
Pociski APFSDS-T
Trzecie do wyboru, alternatywne uzbrojenie kierowcy BMP.
To są pociski przeciwpancerne (w magazynie 6 szt.), podobne do pocisków kumulacyjnych w broni głównej kierowcy BMP.
Te pociski są bardzo skuteczne przeciwko sprzętowi.
Na przykład, aby zniszczyć czołg, musisz wystrzelić 30 razy pociski kumulacyjne (broń główna BMP), a pociskami APFSDS-T, ledwie 19 razy.
Jednak w przeciwieństwie do pocisków kumulacyjnych, które przeładowują się w 1,5 sekundy, pociski APFSDS-T przeładowują się w 2,2 sekundy.
Również pociski APFSDS-T nie zadają żadnych obrażeń wrogim żołnierzom, jeśli wybuchną w ich pobliżu. Jednakże, podobnie jak pociski kumulacyjne, pociski APFSDS-T mogą zabić wrogiego żołnierza przy bezpośrednim trafieniu.
Termoaktywna kamuflaż
Specjalna powłoka BMP, zwiększająca czas namierzania, na niego, wrogiego sprzętu z laserowym oznaczeniem.
Samonaprowadzające się pociski
Czwarte do wyboru, alternatywne uzbrojenie kierowcy BMP.
Za pomocą tych pocisków kierowca BMP może namierzać i strzelać tylko w wrogą technikę lądową.
Samonaprowadzające się pociski mogą szybciej namierzyć się po laserowym znaku twoich towarzyszy, a trajektoria lotu pocisku po takim znaku będzie najbardziej precyzyjna.
Ponadto, jeśli będziesz namierzany po laserowym znaku twoich towarzyszy, będziesz mógł niszczyć nie tylko transport lądowy, ale i powietrze.
Aktywna pancerz
Kierowca może chronić swoje BMP pancerzem w postaci specjalnych paneli zamocowanych z wszystkich 4 stron BMP. O tym świadczy wskaźnik BMP na dole ekranu.
Ten pancerz pochłania wszelkie obrażenia od pocisków wybuchowych, które trafią w BMP z tej strony, gdzie zamocowany jest ten pancerz.
Warto wskazać, jakie pociski są rozpoznawane jako „przeciwpancerne”, tzn. od których „aktywny pancerz” ulega zniszczeniu, pochłaniając przy tym wszelkie obrażenia:
— pocisk czołgu
— pocisk z RPG i Javelina
— kontrolowane pociski BMP i BTR (dodatkowa opcja „PTUR”, to wtórny tryb ognia kierowcy)
— „samonaprowadzające się pociski” oraz „pociski kontrolowane” (jako dodatki u techniki lądowej/samolotów/śmigłowców)
— materiał wybuchowy C4
— mina przeciwpancerna
— stacjonarny przeciwpancerny rakietowy kompleks („TOW” i „KORNET”)
Jakie pociski nie są rozpoznawane jako „przeciwpancerne”, tzn. od których „aktywny pancerz” nie ulega zniszczeniu, a wszelkie obrażenia przechodzą na korpus:
— pociski granatników podwieszanych
— rakiety samolotów
— rakiety śmigłowców
— kumulacyjne pociski BMP i BTR (główna broń strzelca)
— zwykła granata
— pocisk moździerzowy
Dodatkowo ten pancerz ma unikalną cechę - można go naprawić na miejscu (nieskończona ilość razy).
Pancerz można naprawić lutownicą za 3 sekundy, ale należy pamiętać, że pancerz może być naprawiony tylko wtedy, gdy BMP ma 100% zdrowia.
Tzn. jeśli wróg zniszczy pancerz z jednej strony, a jednocześnie nieco uszkodzi zdrowie twojego BMP, to odjeżdżając w bezpieczne miejsce, musisz najpierw przywrócić zdrowie BMP, a dopiero potem przez 3 sekundy naprawiać „aktywny pancerz” z potrzebnej strony.
Naprawić „aktywny pancerz” w BMP może zarówno kierowca (będący właścicielem tego ulepszenia), jak i inżynier z twojej drużyny.
Należy również wspomnieć o tym, że „aktywny pancerz” ma „efekt pamięci”.
Tzn. jeśli zniszczysz jeden z paneli na BMP, a opuścisz BMP, a nawet jeśli do BMP wejdą wrogowie (którzy również mieli „aktywny pancerz”), a potem je opuszczą, to po ponownym wejściu do BMP, odkryjesz, że masz na BMP te same panele, które miałeś przed opuszczeniem BMP.
W tytule artykułu BMP nie bez powodu nazwano „niezniszczalnym pudełkiem”.
Bo jeśli w BMP wejdzie dobrze skoordynowana grupa 4 osób (z komunikacją głosową, oczywiście):
- jeden z pasażerów weźmie ulepszenie „Lokalizator”,
- strzelec weźmie „Serwis”,
- kierowca „Aktywny pancerz” + „Pociski APFSDS-T”
To to „pudełko” jednocześnie będzie mogło:
- wykrywać piechotę w pobliżu,
- chronić się przed nią ze wszystkich stron,
- pochłaniać obrażenia od pocisków przeciwpancernych,
- szybko samoregenerować się, jeśli BMP została zadana niewielka szkoda,
- a także skutecznie oprzeć się opancerzonej technice i powietrzu wroga.
To znaczy przy odpowiednim użyciu, BMP staje się po prostu niezniszczalnym środkiem transportu.