"Yıkılmaz Kutucuk". BMP Sınıfı İncelemesi.
«Küçük Kutu» (askeri argoda) — herhangi bir zırhlı araç birimi (APC, BMP vb.).
BMP (Battle Machine Infantry) — piyadeyi muharebe alanına taşımak üzere tasarlanmış zırhlı savaş araçları sınıfıdır; ayrıca savaşta piyadeyi ateş desteği ve koruma sağlamak için kullanılabilir.
[cut]
Oyunda, BMP sınıfı şöyle temsil edilmiştir:
LAV-25
BMP-2M
BTR-90
Yüksek hareket hızı, sınırsız hızlanma ("SHIFT" tuşuna basılı tutulduğunda etkinleşir) ve iyi manevra kabiliyetine sahiptirler. Ayrıca BMP sınıfı araçlar suda yüzebilirler.
Ama maalesef, zırh dayanıklılığı açısından BMP, tanklara ve AMTRAK'a göre daha zayıftır.
BMP'ler şunları içerir:
Şoför. Silahında kümülatif mermiler atan bir top (ana silah) mevcuttur; alternatif silah olarak (öncelikle BMP'yi "geliştirerek" açılması gereken) şunlar arasından seçim yapabilir: tanksavar güdümlü füze (ATGM), hafif ikili makineli tüfek, APFSDS-T mermileri ve kendi kendini yönlendiren mermi.
Ana ve alternatif silah arasında "F" tuşuna basarak geçiş yapabilirsiniz.
Keskin Nişancı. Varsayılan olarak, başka bir silah türüne geçiş yapamayan bir .50 kalibre makineli tüfek ile donatılmıştır. Ancak keskin nişancının belirli bir mesafede nişan almasına yardımcı olan bir dürbün optic bulunur.
Dört yolcu. BMP'nin sol ve sağında olmak üzere iki yer kaplarlar. 7.62 kalibreli hafif makineli tüfeğe sahiptirler; bu, yalnızca piyadeye ve düşmanın hafif araçlarındaki mürettebatına ve havacılık ekiplerine zarar verebilir.
Ayrıca, uzaktan isabetli bir şekilde ateş edebilme yetenekleri vardır; bunun için sağ fare tuşuna basılı tutmaları gerekir.
BMP Sınıfı için Geliştirmeler
IR-Duman Layarı
Sadece BMP'nin şoförü tarafından atılabilen bir duman örtüsüdür.
Bu, BMP'ye ateş açılmış olan kendi kendini yönlendiren füzeleri saptırmaya yardımcı olacaktır. Ancak BMP'nizi hedefleyen lazer hedefleme sistemini şaşırtmak mümkün olmayacaktır.
ATGM
Güdümlü tanksavar füzesi.
BMP'nin şoförünün alternatif silahı olarak ilk seçimdir.
Tekniklere zarar vermek için uygundur. Piyadeye ateş açarken kullanılmaması şiddetle önerilir; çünkü bir hasar vermek için düşmana tam isabet etmeniz gerekecek ve bu oldukça zor olacaktır (ana silahın yeniden yüklenmesini beklemek daha kolaydır).
Mermi Besleme Hızı
BMP'nin ana silahı için geliştirilmiş mühimmat besleme sistemi.
Yeniden doldurma süresini ~3.7 sn'den 3 sn'ye düşürür.
Pratikte bu tür bir farklılık, yeniden doldurma süresinde daha belirgin bir şekilde gözlemlenir.
Hafif İkili Makineli Tüfek
(7.62 kalibre)
BMP'nin şoförünün alternatif silahı olarak ikinci seçimdir. Yüksek ateş hızı vardır ancak sürekli ateş etme durumunda ısınma sorunu yaşayabilir.
Bu makineli tüfek yalnızca piyadeleri etkisiz hale getirmek için uygundur; gücü, hafif araçlara zarar vermeye yetmeyecektir, onları yok etmekten bahsetmiyoruz bile.
Ama sürücüler için, yeterli hasarı vermek için yeterli gücü olacaktır, gerçekten hafif kara araçlarında ve havacılıktaki yolculara da zarar verebilir.
Termal Kamera
Termal kamera, BMP şoförüne düşman askerlerini, araçlarını, ekipmanlarını, mayınları ve bazen de havacılığı kolayca tespit etmesine yardımcı olur.
Konum Tarayıcı
Rakip piyadelerin BMP'nin etrafında hareket etmelerini mini haritada ortaya çıkarır.
Düşmanı haritada tüm mürettebat ve yolcular görebilir, ve bu, hangi mürettebat veya yolcularda bu enhancement'in bulunduğuna bakılmaksızın çalışacaktır.
Bu tarayıcı ayrıca oldukça sıra dışı bir özellik taşır.
Eğer BMP'de "konum tarayıcısı" etkinleştirilmiş bir oyuncu varsa (bu oyuncunun hangi takımda olduğu önemli değildir), bu konum tarayıcısının düşmanı tespit etme özelliği BMP'ye geçer ve BMP yok edilene kadar BMP ile kalır. Tüm oyuncular bu durumu kullanabilir; bu geliştirmenin etkin olmadığı oyuncular da dâhil.
BMP, düşmanı tam olarak bu mesafeden tespit eder.
Büyütücü Dürbün
BMP için üç kat büyütme sunar.
Sağ fare tuşuna basarak etkinleştirilir.
Bakım
BMP'nizin hasar aldıktan hemen sonra kendini onarma hızını büyük ölçüde artırır.
Bu gelişme, BMP'nin sağlık durumu %50'nin üzerinde olduğu sürece geçerli olacaktır.
Geliştirmenin etkisi, BMP için mürettebat ve yolculardan hangisi tarafından etkinleştirildiğine bakılmaksızın geçerli olacaktır.
APFSDS-T Mermileri
BMP'nin şoförünün alternatif silahı olarak üçüncü seçimdir.
Bunlar, BMP'nin ana silahındaki kümülatif mermilere benzer, 6 mermi içeren mermilerdir.
Bu mermiler, tekniklere karşı oldukça etkilidir.
Örnek vermek gerekirse, bir tankı yok etmek için 30 kez kümülatif mermi ile ateş etmeniz gerekecek (BMP'nin ana silahı); ancak APFSDS-T mermileri ile yalnızca 19 kez ateş etmeniz yeterli olacaktır.
Ancak kümülatif mermileri 1.5 saniyede yeniden yüklenen APFSDS-T mermileri, 2.2 saniyede yeniden yüklenir.
Ayrıca APFSDS-T mermileri, düşmanın yanına bomba düştüğünde hiçbir hasar vermez. Ancak kümülatif mermiler gibi, APFSDS-T mermileri de doğrudan isabetle düşman askerini öldürebilir.
Termal Kamuflaj
BMP'nin özel kaplaması, düşman lazer işaretleme ekipmanının üzerine doğrultma süresini artırır.
Kendinden Yönlendiren Mermiler
BMP'nin şoförünün alternatif silahı olarak dördüncü seçimdir.
Bu mermiler ile BMP şoförü yalnızca düşman yüzey hedeflerine nişan alabilir ve ateş edebilir.
Kendinden yönlendiren bu mermiler, takım arkadaşlarınızın lazer işaretleri üzerinde daha hızlı nişan alabilirler ve bu tür konumlandırma altında, mermilerin uçuş yolu en doğru olacaktır.
Ayrıca, eğer takım arkadaşlarınızın lazer işaretleri üzerinde nişan alıyorsanız, yalnızca yüzey araçları değil, havacılık hedeflerini de yok edebilirsiniz.
Aktif Zırh
Şoför, BMP'yi dört yandan sabitlenmiş özel panellerle koruyabilir. Bu durum, ekranın altında bulunan BMP'nin göstergesiyle gösterilmektedir.
Bu zırh, BMP'ye yerleştirilen bu zırhın olduğu taraftan gelen patlayıcı mermilerin tüm hasarını emmektedir.
Hangi mermilerin “zırhlı” olarak tanındığını belirtmek önemlidir, yani "aktif zırh"ın yere düşerek şiddetli hasar aldığı mermiler:
— tank mermisi
— RPG ve Javelin'den gelen mermiler
— BMP ve BTR'den gelen güdümlü mermiler (ek özelliği "ATGM", bu sürücünün ikincil ateş modudur)
— "kendi kendini yönlendiren mermiler" ve "güdümlü mermiler" (yer üstü araçlar/uçaklar/helikopterler için ek özellikler)
— C4 patlayıcı
— tanksavar mayını
— sabit tanksavar füze sistemleri (“TOW” ve “KORNET”) gibi.
Hangi mermilerin “zırhlı” olarak tanınmadığını belirtmek önemlidir, yani "aktif zırh"ın sabit olmadıkları ve tüm hasarların gövdeye gittiği:
— alçakgouver mermileri
— uçak füzeleri
— helikopter mermileri
— BMP ve BTR'den gelen kümülatif mermiler (sürücünün ana ateş modudur)
— sıradan el bombası
— havan mermisi
Ayrıca bu zırhın eşsiz bir özelliği vardır - yerinde geri yüklenebilir (sonsuz sayıda kez).
Zırh, 3 saniyede kaynaştırma ile geri yüklenebilir; ancak BMP'nizin %100 sağlık seviyesine sahip olduğu durumlarda geri yüklenmesi gerektiğini hatırlamak önemlidir.
Yani, düşman, zırhı bir yanından yok ettiğinde ve BMP'ye biraz zarar verdiğinde, güvenli bir yere ilerledikten sonra önce BMP'nin sağlığını geri yüklemelisiniz; ardından bunu yapmak için 3 saniye boyunca bu ‘aktif zırhı’ geri yüklemelidir.
BMP'deki 'aktif zırhı' hem sürücü (bu geliştirmenin sahibi) hem de ekibinizdeki mühendis onarabilir.
Ayrıca, “aktif zırh”ın “hafıza etkisi” vardır.
Yani, eğer BMP'nin bir paneli yok edildiyse ve BMP'den çıktıysanız ve BMP'ye düşmanlar girdi (onların da "aktif zırhı" varsa) ve daha sonra BMP'den çıktılarsa, BMP'ye geri girdiğinizde, BMP'deki tüm paneller, BMP'den çıkmadan önce sahip olduğunuz panellerle birlikte olacaktır.
Makalede BMP için "yıkılmaz küçük kutucuk" ifadesi boşuna kullanılmamıştır.
Çünkü BMP'ye, iyi koordine edilmiş 4 kişilik bir ekibin girmesi durumunda (tabii ki sesli iletişimle):
- yolculardan biri "Konum Tarayıcı" geliştirmesini alır,
- keskin nişancı "Bakım" alır,
- şoför "Aktif Zırh" ve "APFSDS-T Mermileri" alır
O zaman bu "kutu" aynı anda:
- etrafındaki piyadeleri tespit edebilir,
- her yönde onlardan korunabilir,
- zırhlı mermilerden gelen hasarı emebilir,
- BMP'ye az bir hasar verilirse hızlı bir şekilde kendini onarabilir,
- ve düşman zırhlı araçlarına ve havacılığa ciddi karşı koyabilir.
Yani gereken şekilde kullanıldığında, BMP gerçekten yıkılmaz bir taşıma aracı haline gelir.