«جعبه شکست ناپذیر». بررسی کلاس BMP.
«جعبه» (زبان عامیانه نظامی) — هر واحدی از تجهیزات زرهی (BTR، BMP و غیره).
BMP (Boa-Machine Pechoti) — کلاس ماشینهای زرهی جنگی که برای حمل پیادهنظام به محل درگیری و همچنین ارائه حمایت آتش و پوشش به پیادهنظام در جنگ طراحی شدهاند.
[cut]
در بازی، کلاس BMP به شکل زیر ارائه شده است:
LAV-25
BMP-2M
BTR-90
اینها دارای سرعت بالای حرکت، شتاب نامحدود (که فعال میشود اگر دکمه «SHIFT» را نگه دارید)، و همچنین چابکی خوبی هستند. ماشینهای کلاس BMP همچنین میتوانند در آب شنا کنند.
اما متأسفانه از نظر استحکام زره، BMP ها از تانک و AMTRAC ضعیفتر هستند.
BMP ها شامل:
راننده. سلاح او یک توپ است که با گلولههای کوماتیو شلیک میکند (سلاح اصلی)، و به عنوان سلاح جایگزین (که باید ابتدا با «آپگرید» BMP آن را باز کنید)، او میتواند بین: موشک ضد تانک هدایتشونده (PTUR)، تیربار سبک دوگانه، گلولههای APFSDS-T و گلولههای خودکار انتخاب کند.
میتوان بین سلاح اصلی و جایگزین با فشار دادن دکمه «F» سوئیچ کرد.
تیرانداز. به طور پیشفرض او یک تیربار با کالیبر .50 دارد که نمیتواند به نوع دیگری از تسلیحات تبدیل شود. اما تیرانداز دارای اپتیک بزرگنمایی است که به او کمک میکند تا از فاصلهای نسبتا دور، شلیک دقیقی انجام دهد.
چهار مسافر. آنها دو صندلی در سمت چپ و دو صندلی در سمت راست BMP اشغال میکنند. در اختیار آنها یک تیربار سبک (کالیبر 7.62) قرار دارد که فقط میتواند به پیادهنظام آسیب بزند و همچنین به خدمه تجهیزات سبک و خدمه هوایی دشمن.
همچنین آنها قادر به شلیک دقیق در فواصل دور هستند و برای این کار باید دکمه راست موس را نگه دارند تا میدان دید خود را نزدیک کنند.
بهبودها برای کلاس BMP
دودهایی با اشعه زیر و قرمز
پرده دود، که تنها راننده BMP میتواند آن را رها کند.
این میتواند موشکهای هدایت شونده را که به سمت BMP شلیک شدهاند منحرف کند. اما نمیتواند لیزرهای نشانهگذاری که BMP شما را هدف قرار دادهاند را فریب دهد.
PTUR
موشک ضد تانک هدایتشونده.
اولین گزینه برای سلاح جایگزین راننده BMP.
خوب برای وارد کردن آسیبهای شدید به تجهیزات. به شدت توصیه نمیشود که از آن بر علیه پیادهنظام شلیک کنید، زیرا برای اینکه بتوانید آسیب بزنید، باید دقیقاً به دشمن شلیک کنید که این کار بسیار سخت است (بهتر است منتظر شارژ مجدد سلاح اصلی باشید).
سرعت تغذیه زنجیره
سیستم بهبود یافته تغذیه مهمات برای سلاح اصلی BMP.
زمان شارژ مجدد را از ~3.7 ثانیه به 3 ثانیه کاهش میدهد.
در عمل، این تفاوت در زمان شارژ مجدد به وضوح قابل مشاهده است.
تیربار سبک دوگانه
(کالیبر 7.62)
دومین گزینه برای سلاح جایگزین راننده BMP. دارای سرعت شلیک بالایی است، اما از شلیک مداوم گرم میشود.
این تیربار تنها برای از بین بردن پیادهنظام مناسب است. قدرت این تیربار حتی برای آسیبرسانی به تجهیزات سبک کافی نیست، چه برسد به اینکه آنها را نابود کند.
اما قدرت آسیب آن برای کشتن رانندگان تجهیزات زمینی و هوایی و در برخی موارد مسافران آن تجهیزات کافی است.
دوربین حرارتی
دوربین حرارتی به راننده BMP کمک میکند تا به راحتی سربازان، تجهیزات، تجهیزات، مینها و گاهی اوقات هوایی دشمن را شناسایی کند.
اسکنر محلی
مکان سربازان دشمن در نزدیکی BMP را در نقشه نمایش میدهد.
به طوری که همه اعضای خدمه و مسافران میتوانند دشمن را ببینند و این به طور مستقل از اینکه کدامیک از اعضای خدمه و مسافران این بهبود را دارند، کار خواهد کرد.
علاوه بر این، این اسکنر دارای ویژگی بسیار جالبی است.
اگر یک بازیکن با «اسکنر محلی» فعال به BMP وارد شود (مهم نیست تیم او چه باشد)، ویژگی شناسایی دشمن از این اسکنر به BMP منتقل میشود و تا زمانی که BMP نابود نشود، با آن باقی میماند. و همه بازیکنان میتوانند از این مزیت استفاده کنند، چه آنها این بهبود را فعال کرده باشند و چه خیر، حتی اگر هنوز آن را باز نکرده باشند.
در BMP، اسکنر محلی دشمن را دقیقاً در این فاصله شناسایی میکند.
اپتیک بزرگنمایی
اپتیک سهبرابر برای BMP.
با فشار دادن دکمه راست موس فعال میشود.
تعمیر و نگهداری
سرعت خودترمیمی BMP شما را بلافاصله پس از بروز آسیب به شدت افزایش میدهد.
این بهبود فقط در صورتی مؤثر است که BMP بیش از 50% سلامت داشته باشد.
اثر این بهبود بر BMP به طور مستقل از اینکه کدامیک از اعضای خدمه و مسافران آن فعال است، مؤثر خواهد بود.
گلولههای APFSDS-T
سومین گزینه برای سلاح جایگزین راننده BMP.
این گلولههای زرهپوش (در خشاب 6 تایی) مشابه گلولههای کوماتیوی سلاح اصلی راننده BMP هستند.
این گلولهها برای تجهیزات بسیار کارآمد هستند.
برای مثال، برای نابود کردن یک تانک، شما به 30 شلیک با گلولههای کوماتیوی نیاز دارید (سلاح اصلی BMP)، اما با گلولههای APFSDS-T، تنها به 19 شلیک نیاز است.
اما در مقایسه با گلولههای کوماتیوی که در 1.5 ثانیه شارژ میشوند، گلولههای APFSDS-T در 2.2 ثانیه شارژ میشوند.
همچنین گلولههای APFSDS-T هیچ آسیبی به سربازان دشمن وارد نمیکنند اگر در نزدیکی آنها منفجر شوند. اما مانند گلولههای کوماتیوی، گلولههای APFSDS-T میتوانند سربازان دشمن را با اصابت مستقیم بکشند.
پوشش حرارتی
پوشش ویژه BMP که زمان هدفگیری تجهیزات دشمن با نشانهگذار لیزری را افزایش میدهد.
گلولههای خودکار
چهارمین گزینه برای سلاح جایگزین راننده BMP.
با این گلولهها، راننده BMP میتواند فقط بر روی تجهیزات زمینی دشمن هدفگیری کند.
گلولههای خودکار میتوانند به سرعت تحت نشانهگذاری لیزری همتیمیهای شما هدفگیری کنند و مسیر پرواز گلوله تحت چنین نشانهای، بسیار دقیق خواهد بود.
علاوه بر این، اگر شما تحت نشانهگذاری لیزری همتیمیهای خود هدفگیری کنید، میتوانید نه تنها تجهیزات زمینی، بلکه هواپیماها را نیز نابود کنید.
زره فعال
راننده میتواند با استفاده از زرهای از پنلهای ویژه، که به همه 4 طرف BMP متصل شده، BMP خود را محافظت کند. این به وسیله نشانگر BMP در پایین صفحه نشان داده میشود.
این زره تمام آسیب ناشی از گلولههای انفجاری که از طرفی که این زره وجود دارد به BMP ضربه میزنند را جذب میکند.
لازم به ذکر است که کدام گلولهها به عنوان «زرهپوش» شناسایی میشوند، یعنی گلولههایی که «زره فعال» بر اثر آنها تخریب میشود:
— گلوله تانک
— گلوله از RPG و جاولین
— موشکهای هدایتشونده BMP و BTR (گزینه اضافی «PTUR»، این حالت ثانویه شلیک راننده)
— «گلولههای خودکار» و «موشکهای هدایتشونده» (به عنوان گزینههای اضافی برای تجهیزات زمینی/هواپیماها/هلیکوپترها)
— مواد منفجره C4
— مین ضد تانک
— مجموعههای موشکی ضد تانک ایستاده («TOW» و «KORNET»)
کدام گلولهها به عنوان «زرهپوش» شناسایی نمیشوند، یعنی از آنها «زره فعال» تخریب نمیشود و تمام آسیب به بدنه میرسد:
— گلولههای نارنجکانداز زیر لوله
— موشکهای هواپیما
— موشکهای هلیکوپتر
— گلولههای کوماتیوی BMP و BTR (حالت اصلی شلیک راننده)
— نارنجکهای معمولی
— گلولههای خمپاره
همچنین این زره دارای ویژگی منحصربهفردی است - میتوان آن را در محل تعمیر کرد (به تعداد نامحدود).
زره میتواند با لحیمکاری در 3 ثانیه تعمیر شود، اما باید به یاد داشته باشید که این زره فقط زمانی میتواند تعمیر شود که BMP 100% سلامت داشته باشد.
یعنی اگر دشمن زره را از یک سمت نابود کند و در عین حال کمی به سلامت BMP آسیب بزند، پس از اینکه به مکان امنی منتقل شوید، ابتدا باید سلامت BMP را بازیابی کنید و سپس 3 ثانیه بگذارید تا «زره فعال» از سمت مورد نظر تعمیر شود.
تعمیر «زره فعال» بر روی BMP میتواند هم توسط راننده (که صاحب این بهبود است) و هم مهندس تیم شما انجام شود.
همچنین لازم به ذکر است که «زره فعال» دارای «اثر حافظه» است.
یعنی اگر یکی از پنلهای BMP نابود شود و شما BMP را ترک کنید، و حتی اگر دشمنان (که آنها نیز «زره فعال» داشته باشند) وارد BMP شوند و سپس از آن خارج شوند، زمانی که دوباره به BMP وارد شوید، متوجه میشوید که تمام پنلهایی که قبل از ترک BMP داشتید، همانطور که بودند، در BMP شما هست.
در نام مقاله، BMP به طور تصادفی به عنوان "نفوذناپذیر جعبه" نامیده شده است.
زیرا اگر یک گروه هماهنگ 4 نفره (با ارتباط صوتی، طبیعتاً) به BMP وارد شوند:
- یکی از مسافران بهبود «اسکنر محلی» را انتخاب میکند،
- تیرانداز «تعمیر و نگهداری» را انتخاب میکند،
- راننده «زره فعال» + «گلولههای APFSDS-T» را انتخاب میکند
این "جعبه" میتواند همزمان:
- پیادهنظام نزدیک به خود را شناسایی کند,
- و در تمام جهات در مقابل آن از خود دفاع کند,
- و آسیب را از گلولههای زرهپوش جذب کند,
- و چنانچه به BMP آسیب جزئی وارد شود، سریعاً خود را ترمیم کند,
- و همچنین در برابر تجهیزات زرهی و هوایی دشمن مقاومت جدی نشان دهد.
بنابراین با استفاده درست، BMP به سادگی به یک وسیله نقلیه غیرقابلمنازعه تبدیل میشود.