«Megsemmisíthetetlen dobozka». A BMP-osztály áttekintése.

content auto translated from {from}

«Box» (katonai szleng) – bármely egység az páncélozott járművek közül (BTR, BMP stb.).

BMP (Boer Harc Gép)** – a páncélozott harcjárművek osztálya, amelyet gyalogosok szállítására a harci területre, valamint a gyalogosok tűztámogatására és védelmére terveztek.

[cut]

A játékban a BMP osztályt a következők képviselik:

LAV-25

BMP-2M

BTR-90

Ezek a járművek magas mozgási sebességgel, végtelen gyorsítással (aktiválható, ha lenyomva tartja a „SHIFT” gombot) és jó manőverezhetőséggel rendelkeznek. Emellett a BMP osztályú járművek képesek vízen is úszni.

De sajnos a páncélzati szilárdságuk miatt a BMP hátrányban van a tankokhoz és az AAV7-hez képest.

A BMP-k a következőket tartalmazzák:

  • Sofőr. Felszerelésében van egy, kumulatív lövedékeket kilőő ágyú (fő fegyver), és mint alternatív fegyver (amit először meg kell nyitni a BMP fejlesztésével), választhat: dirigálható páncéltörő rakéta (ATGM), könnyű párhuzamos géppuska, APFSDS-T lövedékek és önirányító lövedék.

    Az alap és alternatív fegyver között a „F” gomb megnyomásával lehet váltani.

  • Tüzelő. Alapértelmezett módon van egy .50 kaliberű géppuska, amelyet nem lehet másik fegyverre cserélni. De a tüzelőnek van egy nagyítós optikája, amely segíti őt, hogy célzott tüzet végezzen elég nagy távolságra.

  • Négy utas. Két-két helyet foglalnak el a BMP bal és jobb oldalán. Van egy könnyű géppuska (7.62 kaliberű), amely csak a gyalogosoknak okozhat kárt, és a szemben lévő könnyű járművek és a légierő személyzetének is.

    Emellett lehetőségük van célzott lövéseket leadni nagy távolságokra, ehhez meg kell nyomni a jobb egérgombot, közelítve ezzel a célkeresztet.

Fejlesztések a BMP osztálynak

IR-füst

Füstfüggöny, amelyet csak a BMP sofőrje engedhet el.

Ez segít megzavarni az önirányító rakétákat, amelyek a BMP-re lettek indítva. Azonban megzavarni a lézeres célzó berendezést, amely a BMP-jét megcélozta, a füstfüggöny nem tudja.

ATGM

Dirigálható páncéltörő rakéta.

Először a sofőr alternatív fegyverének válaszható lehetősége.

Jól alkalmas arra, hogy súlyos károkat okozzon a járműveknek. Nagyon nem ajánlott vele gyalogosokra lőni, mivel ahhoz, hogy bármilyen kárt okozzanak, pontosan kell lőni az ellenségre, ami rendkívül nehéz (könnyebb, ha megvárja a fő fegyver újratöltését).

Tár sebessége

Fejlett lőszeradagoló rendszer a BMP fő fegyveréhez.

Csökkenti az újratöltési időt ~3.7 másodpercről - 3 másodpercre.

A gyakorlatban ez az újratöltési időbeli különbség sokkal szembetűnőbb.

Könnyű géppuska

(7.62 kaliber)

A sofőr második válaszható alternatív fegyvere. Magas tűzgyorsasággal rendelkezik, de túlmelegedhet a tartós tüzelés miatt.

Ez a géppuszka jól alkalmas csak a gyalogosok megsemmisítésére. A géppuska teljesítménye nem elegendő ahhoz, hogy bármilyen módon kárt okozzon a könnyű járműveknek, nem is beszélve azok megsemmisítéséről.

De a sebzése megfelelő, hogy megölje a könnyű földi járművek és légi erők vezetőit, és egyes esetekben az ezen járművek utasait is.

Hőkamerás optika

A hőkamerás optika segít a BMP sofőrének könnyen felfedezni az ellenséges katonákat, járműveket, berendezéseket, aknákat és néha a légi erőt.

Helymeghatározó szkenner

Feltárja a minitérképen az ellenséges gyalogság helyzetét, amely a BMP közelében mozog.

Ráadásul a térképen minden járművezető és utas látni fogja, és függetlenül attól, hogy a járművezető és utasok közül ki rendelkezik ezzel a fejlesztéssel.

A szkenner rendelkezik egy nagyon szokatlan tulajdonsággal.

Ha a BMP-ben egy játékos ül hőkamerás optikával (függetlenül attól, hogy melyik csapatból származik ez a játékos), akkor a helymeghatározó tulajdonsága átkerül a BMP-re, és az ott marad, amíg a BMP-t el nem pusztítják. Ezt minden játékos használhatja, beleértve azokat is, akiknél ez a fejlesztés nincs aktiválva és akiknél még nincs nyitva.

A BMP számára a helymeghatározó szkenner pontosan ilyen távolságban észleli az ellenséget.

Nagyítós optika

Háromszoros optika a BMP-hez.

A jobb egérgomb megnyomásával aktiválható.

Karbanartás

Jelentősen megnöveli a BMP önjavításának sebességét, azonnal a sérülések megjelenése után.

A fejlesztés csak akkor fog működni, ha a BMP 50% feletti életerővel rendelkezik.

A fejlesztés hatása a BMP-re függetlenül attól, hogy a járművezető és utasok közül ki aktiválta.

APFSDS-T lövedékek

A BMP sofőrének harmadik válaszható alternatív fegyvere.

Ezek páncéltörő lövedékek (6 db a tárban), amelyek analógak a BMP sofőrének fő fegyverén lévő kumulatív lövedékekkel.

Ezek a lövedékek nagyon hatékonyak a járművekkel szemben.

Például ahhoz, hogy egy tankot megsemmisítsen, 30 alkalommal kell löveket adnia kumulatív lövedékekkel (a BMP fő fegyverével), míg APFSDS-T lövedékekkel csak 19 alkalommal.

De a kumulatív lövedékekkel szemben, amelyek 1,5 másodperc alatt újratöltődnek, az APFSDS-T lövedékek újratöltési ideje 2,2 másodperc.

Ezenkívül az APFSDS-T lövedékek semmilyen kárt nem okoznak az ellenséges katonának, ha az körül robbannak. De akárcsak a kumulatív lövedékek, az APFSDS-T lövedékek is megölhetik az ellenséges katonát, ha közvetlen találatot kap.

Hőkamuflázs

A BMP speciális bevonata, amely megnöveli az időt, amire az ellenséges berendezések lézeres megjelöléssel kezdik a célzást.

Önirányító lövedékek

A BMP sofőrének negyedik válaszható alternatív fegyverévé válhat.

Ezekkel a lövedékekkel a BMP sofőr irányíthatja és lőhet csak az ellenséges földi járművek felé.

Az önirányító lövedékek gyorsabban indíthatóak barátaid lézeres jelölésére, és a lövedék repülési trajektóriája a jelölés mentén a legpontosabb lesz.

Ezenkívül ha barátaid lézeres jelölésére irányítasz, akkor nemcsak a földi járműveket, hanem a légijárműveket is megsemmisítheted.

Aktív páncél

A sofőr megvédheti BMP-jét páncéllal, amely speciális panelekből áll, amelyek a BMP négy oldalán vannak rögzítve. Erről a BMP alján lévő jelzőfény tanúskodik.

Ez a páncél elnyeli az összes kárt, amelyet a robbanások a BMP-re juttatnak, ahol a páncél be van szerelve.

Fontos megjegyezni, hogy mely lövedékek felismerésre kerülnek mint „páncéltörők”, azaz az „aktív páncél” elpusztul, miközben elnyeli az összes kárt:

— tanklövedék

— RPG és Javelin lövedék

— BMP és BTR irányítható rakéták (a „PTUR” másodlagos lőmódban)

— „önirányító lövedékek” és „irányítható lövedékek” (mint másodlagos opciók a földi járművek/repülők/helicopterek számára)

— C4 robbanóanyag

— páncéltörő akna

— állandó páncéltörő rakétakilövő komplexum („TOW” és „KORNÉT”)

Mely lövedékek nem ismerhetők fel mint „páncéltörők”, azaz az „aktív páncél” nem pusztul el, és az összes kár a járművön megy végbe:

— alacsony nyomású gránátok

— repülőgép rakéták

— helikopter rakéták

— BMP és BTR kumulatív lövedékek (sofőr fő lőmódja)

— normál gránátok

— aknák

Ezen kívül ennek a páncélnak van egy egyedi tulajdonsága – azonnal kijavítható a helyszínen (végtelen számú alkalommal).

A páncél javítása 3 másodpercet vesz igénybe, de fontos megjegyezni, hogy a páncél csak akkor javítható, ha a BMP 100%-os életerővel rendelkezik.

Vagyis ha az ellenség elpusztította a páncélt egy oldalról, és közben kissé megsérült a BMP életereje, akkor el kell távolodni egy biztonságos helyre, hogy először javítani kell a BMP-t, és csak utána 3 másodpercet kell javítani a „aktív páncélt” a szükséges oldalra.

A BMP aktív páncélját javíthatja a sofőr (aki e fejlesztés birtokosa), vagy a csapatának mérnöke.

Fontos megemlíteni, hogy az „aktív páncél” rendelkezik egy „memória effektussal”.

Azaz ha az egyik panel megsérül a BMP-ben, és elhagyják, és még ha az ellenség is belépett (akiknek szintén van “aktív páncéjuk”), majd elhagyják a BMP-t, akkor amikor újra belépnek a BMP-be, észreveszik, hogy a BMP-n az összes panel, ami a BMP távozása előtt volt.

A cikk címében a BMP-nek nem véletlenül adták a „megsemmisíthetetlen doboz” nevet.

Mert ha egy jól koordinált négyfős alakulat (természetesen hangkapcsolattal):

- az utasok egyike választja a "Helymeghatározó szkennert",

- a tüzelő megtartja a "Karbanartás"ot,

- a sofőr az "Aktív páncélt" + "APFSDS-T lövedékek"

akkor ez a "doboz" egyidejűleg képes lesz:

- észlelni a gyalogságot a közelében,

- védekezni minden irányban,

- elnyelni a páncéltörő lövedékek okozta károkat,

- és gyorsan regenerálódni, ha a BMP-t enyhe kár érte,

- és komoly ellenállást adni az ellenséges páncélozott járművek és a légierő ellen.

Tehát megfelelő használattal a BMP egyszerűen megsemmisíthetetlen közlekedési eszközzé válhat.