「不屈のボックス」。BMPクラスのレビュー。

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コロボチカ」(軍用スラング) — あらゆる armored vehicle (BTR, BMP など)。

BMP (B戦闘 MP歩兵) — 歩兵を戦闘地域に輸送すること、また戦闘中に歩兵を支援し、隠すことを目的とした装甲兵員輸送機のクラス。

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ゲームでは、BMPクラスは次のように表現されています:

LAV-25

BMP-2M

BTR-90

彼らは高い移動速度と無限加速(「SHIFT」ボタンを押し続けるとアクティブになります)、また優れた機動性を持っています。また、BMPクラスの車両は水上を渡ることもできます。

しかし、残念ながら、装甲の強度では、BMPは戦車やAMTRACに劣ります。

BMPには以下のものが含まれています:

  • ドライバー。彼の武装には累積弾を発射する砲(メイン武器)があり、代替武器(これは「アップグレード」によって開放する必要があります)、彼は次のものを選ぶことができます:対戦車誘導ミサイル(PTUR)、軽い連装機銃、APFSDS-T弾、および自己誘導弾。

メインと代替の武器は「F」ボタンを押すことで切り替えることができます。

  • 射手。デフォルトでは彼は他の武器に交換できない.50口径の機銃を持っています。しかし、射手には十分な距離で狙った射撃を支援する拡張光学機器があります。

  • 4人の乗客。彼らはBMPの左右それぞれに2つの席を占めています。軽機銃(口径7.62)があり、これは歩兵にのみダメージを与え、敵の軽装甲車両および航空機のクルーに対してもダメージを与えることができます。

また、彼らは遠距離射撃を行うことができ、そのためには右クリックを押し続けて照準を近づける必要があります。

BMPクラス用のアップグレード

IR煙幕

BMPのドライバーのみが発射できる煙幕。

これは、BMPに発射された自己誘導ミサイルの進行方向を乱すのに役立ちます。しかし、あなたのBMPがロックしたレーザーターゲットを混乱させることはできません。

PTUR

誘導対戦車ミサイル。

BMPのドライバーの代替武器の最初の選択肢。

この武器は、設備に強力なダメージを与えるのに適しています。歩兵に対して撃つためには、敵に正確に撃たなければならず、それは非常に困難です(メイン武器のリロードを待った方が簡単です)。

弾薬供給速度

BMPのメイン武器用の改良された弾薬供給システム。

リロード時間を約3.7秒から3秒に短縮します。

実際、このリロード時間の差は非常に明らかです。

軽い連装機銃

(口径7.62)

BMPのドライバーの代替武器の2番目の選択肢。高い発射速度を持ちますが、連続射撃によって過熱します。

この機銃は歩兵を排除するためにのみ適しています。その出力では軽い輸送機を破壊することさえできませんし、その対象を傷つけることすらできませんが、軽装甲車両とその乗員、さらには時には彼らの乗客を排除するには十分なダメージです。

熱視力装置

熱視力装置はBMPのドライバーが敵の兵士や機械、設備、地雷、時には航空機を簡単に発見するのに役立ちます。

ロケーションスキャナー

BMPの近くで移動している敵の歩兵の位置をミニマップに示します。

これにより、敵は乗組員と乗客のすべてに見えるようになり、乗組員や乗客の誰がこのアップグレードを持っているかにかかわらず、機能します。

このスキャナーは非常にユニークな性質を持っています。

BMPに「ロケーションスキャナー」を持っているプレイヤーがいるとき(チームに関係なく)、スキャナーからの敵発見機能がBMPに伝達され、BMPが破壊されるまで保持されます。これにより、すべてのプレイヤーは、アップグレード非使用者でも、未使用者でも、利用できます。

BMPでは、ロケーションスキャナーは敵をこの距離で感知します。

拡張光学機器

BMP用の3倍率の光学機器。

右クリックでアクティブにします。

技術的なサービス

BMPがダメージを受けた後の自己回復速度を大幅に向上させます。

このアップグレードは、BMPが50%以上の健康を持っている場合にのみ機能します。

アップグレードの効果は、BMPに乗組員や乗客の誰がアクティブにしても作用します。

APFSDS-T弾

BMPのドライバーの代替武器の3番目の選択肢。

これは(装填が6発)主砲の累積弾に似た貫通弾です。

これらの弾薬は機械に対して非常に効果的です。

例として、戦車を破壊するには、累積弾で30発発射する必要がありますが、APFSDS-T弾ではわずか19発です。

ただし、累積弾とは異なり、リロード時間は1.5秒とされているのに対し、APFSDS-T弾のリロードは2.2秒です。

さらに、APFSDS-T弾は、周囲で爆発しても敵の兵士にダメージを与えません。ただし、累積弾と同様に、APFSDS-T弾は敵に直接命中することによって敵を排除することができます。

サーマルカモフラージュ

BMPの特別なコーティングで、敵のレーザー照準装置からのロックオン時間を延ばします。

自己誘導弾

BMPのドライバーの代替武器の4番目の選択肢。

これらの弾薬はドライバーが敵の地上装置を狙って撃つことができます。

自己誘導弾はあなたの仲間のレーザー標識に素早くロックオンし、弾の飛行経路はその印によって正確になります。

また、仲間のレーザーターゲットに基づいて発射すれば、地上のターゲットに加え航空機も破壊することができます。

アクティブアーマー

ドライバーは、BMPの四方に取り付けられた特別なパネルでBMPの防御が可能です。このことは、画面の下にあるBMPのインジケーターによって示されます。

このアーマーは、アーマーが取り付けられた側からBMPに当たった破片弾のダメージを全て吸収します。

次の弾薬が「貫通弾」として認識され、アクティブアーマーが壊れることなく全ダメージを吸収します:

— 戦車の弾

— RPGおよびジャベリンからの弾

— BMPおよびBTRからの誘導弾(追加オプション「PTUR」、これはドライバーの第二モード射撃です)

— 「自己誘導弾」と「誘導弾」(地上装置/航空機/ヘリコプターの追加オプション)

— C4爆薬

— 対戦車地雷

— 固定対戦車ミサイルシステム(「TOW」および「KORNET」

次の弾薬は「貫通弾」として認識されず、アクティブアーマーが壊れず全ダメージが本体に行きます

— グレネードランチャー用の弾

— 航空機のミサイル

— ヘリコプターのミサイル

— BMPおよびBTRの累積弾(ドライバーのメイン射撃モード)

— 通常の手榴弾

— 迫撃砲の弾

このアーマーにはユニークな特性があります—現場で回復できる(無限回数)

アーマーは3秒で回復させますが、BMPが100%の健康である必要があります。

つまり、敵が一方のサイドのアーマーを壊し、BMPの健康をわずかに損なった場合、安全な場所に移動後、まずBMPの健康を回復し、続いて次の3秒で必要なサイドの「アクティブアーマー」を修復しなければなりません。

「アクティブアーマー」をBMPで修復できるのは、ドライバー(このアップグレードを持つ者)またはチームのエンジニアです。

また、「アクティブアーマー」には「メモリー効果」があります。

つまり、一つのパネルがBMPで破壊された場合、BMPを離れた後、たとえ敵(彼らも「アクティブアーマー」を持っている)がBMPに入った場合、再びBMPに入ると、以前と同じパネルが再び装着されることになります。

記事のタイトルにおいて、BMPは「壊れないコロボチカ」と名付けられたのは偶然ではありません。

それはもし強力に連携された4人のチーム(音声コミュニケーションがあれば、もちろん):

- 1人の乗客が「ロケーションスキャナー」を持ち、

- 射手が「技術的なサービス」を持ち、

- ドライバーが「アクティブアーマー」+「APFSDS-T弾」を持つと、

この「コロボチカ」は同時に:

- 周りの歩兵を検出し、

- それに対してあらゆる方向から防御し、

- 貫通弾のダメージを吸収し、

- BMPにわずかなダメージがあった場合に自己回復し、

- そして敵の装甲車両および航空機に対しても強力に反撃することができます。

つまり、適切に使用されると、BMPは実質的に壊れない輸送手段となります。